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他社の某野球ゲームとの違い
【全体】
・グラフィック良き
・一定の選手のフォームグチャグチャ
・選手名が収録されていない選手がいる
・打感いいのに実況で先バレくらってアウトになる
・走塁、守備の記載がない
【通常試合】
・オートプレイ、1試合あたりにかかる時間がとても早い
・ある程度試合回すとデイリーボーナスもらえる
【育成】
・試合でレベルアップしない
・一度で20レベルまでしか行かない
・試合で育成アイテム(経験値ポイント)もらえるが、最初はゲーム内マネーがないとレベルアップむり
・21以上上げるには特定のカード10枚集めないといけない
・凸らないと特殊能力があがらない
【ホームランダービー】
・某野球ゲームにないので楽しい
・選手の平均角度とパワーがないとポイント稼げない
【リアタイ】
・ゲッツー崩れが多い
・三振取りやすい
・ゴロとフライの振れ幅が大きすぎる
・外野は途中で失速
・ピッチャーよく失投する
個人の感覚
他の人のレビューで低評価もあるけど、好きか嫌いかは分かれるゲームだと思う。レビューでサクラって言ってる人いるけど、それはない。 1人1人の顔とか、グラフィックとかリアルに作られてるし、バッティング内容もプロスピよりかは個人的には好き。 後はシーズンとか練習試合のモードでフルで試合するなら、際どいシーンとかにリクエスト出来たりしたら他のゲームと差別化できそう。 後、実際の応援曲とかも無料で追加してくれるなら嬉しいけど何かしら追加して欲しいっ。 最後に、ヒット打ってランナーが2塁行かせたり3塁行かせるの手動がいいです。 勝手に3塁行ってアウトになるのがウザく感じます。そして、ピッチャーのスタミナの減りもスタミナのゲージが少し小さく感じて減ってる感じが分かりにくいです。
プロスピとの違いは
同社開発のMLBライバルズ と同じ仕様ならスペシャルカードが弱体化されることはない。
プロ◯ピは半年、1年でスピリッツが上げられていき、新カードが必須になっていくがそれがない。
1度引いたスペシャルカードが相対的に弱体化することが無いのがいい点。
またライブシステムを導入しており、その期間で活躍した選手が強化されるのも面白い点。
様々な強化方法が追加されるが、長くやるほど好きな選手、チームが強くなっていく。
もう一つはボール球凡打の確率。
プロ◯ピでは高めの際どいボール球を狙って投げてポテンヒットになる確率が高すぎる。
今作のライジングもMLBライバルズ 同様にボール球を投げたらほとんど凡打になる。カーソル打ちではないのでボールの軌道、読みなど対人戦でもボール球の重要性がよく分かるようになっていて、対人戦で上に行けば行くほどフルカウントになる事が多くなる。相手との読み合いが好きな方にはハマるゲームだと思う。
またツーシームゲーではないのでプロ◯ピで打てない方も慣れれば打てるようになります。
悪い点は今はありませんが、長く続けていくと廃課金者とのチーム戦力差が広がりプレイスキルだけでは勝てなくなる場合も出てきます。
月2、3000円程度の課金ができる方がおすすめのゲームだと思います。
これから伸びるゲーム
いい所悪い所書きます。
いいと思う所
・グラフィックが綺麗
・操作が簡潔でやりやすい
・選手の育成も早く終わる
・ホームラン演出かっこいい
悪い所(改善して欲しい)
・リアタイで異様にゲッツーが取れない
・試合は横画面でできるけどホーム画面も横画面対応して欲しい
・応援歌を全選手個人の応援歌にして欲しい
・スカウトの種類もっとあっても良い🙆♀️
・フォームをもっと似せて欲しい(固有フォーム)
・ホームラン演出も少ないので増やしてもいい
*リリースしたてのゲームなので改善点とかは沢山あると思いますが徐々に少しずつ要望に応えて言ったらいいと思います!とても楽しいゲームなのでこれからも愛用させて頂きます!
グラ良、守備操作で難多々
グラフィックも良く、場面によって色んなカメラの画角が変わったりと見ていて色々面白い。打撃操作も比較的簡単な操作で手軽に遊べる方だと思う。
ただ守備操作に関しては難多々あり。球種と位置を選ぶだけであとは運任せ。せめてもう一段階こちらの操作で采配が決まるアクション操作が欲しい。そして1番修正して欲しい点は、投手以外の守備。二遊間、特に右中間は守備の足が呆れるほど遅くよく抜ける。もう少しゲーム内の守備能力を上げる、守備位置が設定出来る操作を付ける、もしくは走塁、守備力の強化枠を設定して欲しい。ハラハラすることもなく、余裕で抜ける(走塁枠はあるがあくまで盗塁など設定されている選手が限られている)
古参のリターン屋さん
昔はもっと20トリプル入りやすかった気がする。ダーツの干渉やフリップの微妙な調整含めて。ダーツの種類もある程度の差はあるものの基本は好み!(個人差ありと思ってます。)
しかし、3〜4年ぶりにやるとバレルによる安定性やフライトの形状での投げた時の回転、刺さった時の1.2投目のダーツによる干渉がよりシビアに。
これよコレ!1.2等目同じ20トリプルだって、微妙な位置調整しないとトン8狙えない感じが実際のソフトダーツに良く似てきてるし、フリップだってバレルで大きく変わるし良くこんなシビアなシステム開発できたなと感心するばかり!
オンライン対戦での負けイベとか言いますが、それは実際のダーツでもやはりプロになると先攻後攻でも勝率かわるし焦りで微妙なフリップで狙い通りにならなかったりする訳なんで、運も味方に付けないと!
リアルでもダーツを愛するものとしてトン8入れられなかった日にこのゲームで01のパーフェクトゲームで勝つとスッキリするゲームです。
登板間隔を自由にさせて欲しい
ゲーム自体は楽しく遊ばせてもらっています。
ありがとうございます。
タイトルの内容ですが、現実ではもう塗り替える事の出来ない通算記録やシーズン記録があります。特に投手に。
シーズン勝利数もですが、シーズン完投数、シーズン投球回数などなど多数、戦前戦後あたりに作られた記録は現実的にもう塗り替えるのは無理でしょう。
しかし、ゲームだからこそ挑戦したいものです。
実際にやると数年で故障や引退を余儀なくされる可能性が高いでしょうが、それをおしてでもやってみたくとも、システム的に不可能であるのは少し寂しいです。
選手球団が共にそれを望み、相場の5倍の年俸を払い更に故障や引退後の生活までほしょうした上で実行に移したと脳内ではストーリー補完出来ますし、選択肢のひとつとして解放してもらえませんか?
中一日~中二日を織り交ぜながら一年投げきらないと更新出来ない記録も現実にはあります。
それにすら挑戦したいです。
是非検討お願いします。
登板間隔を自由にさせて欲しい
ゲーム自体は楽しく遊ばせてもらっています。
ありがとうございます。
タイトルの内容ですが、現実ではもう塗り替える事の出来ない通算記録やシーズン記録があります。特に投手に。
シーズン勝利数もですが、シーズン完投数、シーズン投球回数などなど多数、戦前戦後あたりに作られた記録は現実的にもう塗り替えるのは無理でしょう。
しかし、ゲームだからこそ挑戦したいものです。
実際にやると数年で故障や引退を余儀なくされる可能性が高いでしょうが、それをおしてでもやってみたくとも、システム的に不可能であるのは少し寂しいです。
選手球団が共にそれを望み、相場の5倍の年俸を払い更に故障や引退後の生活までほしょうした上で実行に移したと脳内ではストーリー補完出来ますし、選択肢のひとつとして解放してもらえませんか?
中一日~中二日を織り交ぜながら一年投げきらないと更新出来ない記録も現実にはあります。
それにすら挑戦したいです。
是非検討お願いします。
アップデートが欲しい
際どい所にボールをコントロールできるので、ショートクロスやダウンザラインをねらいに行けます。スパッと決まるとやっていて気持ちいいし、いいゲームだと思いますが、これができたらなという点もいくつかあります。
・プレイヤーキャラクターの見た目の変更
髪型、帽子、ウェア、肌の色などが自由に変更できれば良いと感じました。
・フォームの変更、改善
全ての選手のフォームが同じで飽きます。自分の選手のフォームをカスタマイズできるようになればいいなと思いました。
また、離れた位置にあるボールでもクローズドスタンスで打とうとするので変なステップになるのが気になります。特に両手バックハンドが変です。走らされて遠くで打つ場合はオープンスタンスに切り替えるなどができればよりリアルになると思いました。
・カメラ位置を増やして欲しい
より低い位置の目線のカメラがほしいと思いました。
・試合の途中棄権
前作ではできていたので復活して欲しいです。
・身長による性能差がイマイチ
身長が高いとサーブがほんの少しだけ強くなる気がしますが、気持ち程度です。また動きが遅くなるためストローク戦で不利になります。ショットパワーが上がるわけでもないので身長を高くしてもメリットを感じられません。高身長になるほどサーブが強くてストロークのパワーも強くなるが、コントロールに難あり、みたいな調整があれば良いのではないかと感じました。
・前後の動きが緩慢
横への移動は問題ないと感じますが、前後の移動が遅いです。ボレーに出にくいし、ドロップの処理が難しいです。今よりほんの少し速くなれば丁度いいかなと感じます。
長文失礼しました。
これ、プロスピ超えるんちゃう
正直なめてた!
プロスピの二番煎じになるかと思っててごめん。
まずビジュアルが想像の100倍綺麗。
横持ちがえぐい。特に投手視点
とりあえず野球好きの心にグッときたポイントを下に羅列します。
◆最高な点◆
・セカンドランナーがホームに突入する時にワイプで三塁コーチが手をぐるぐる回してるところがこだわり感じて興奮した
→今後手動操作が出来るようになった場合の可能性を感じる
・甲子園のところがKONAMIになっててボケ要素あっていいw
・まさかのバックスクリーンに当たったら液晶が割れる演出がある
◆いい点◆
・カメラアングルがいちいち最高
・打った後まのボールを追ってるところが選手アングルなのがプロスピになくてめっちゃいい
・とにかく『横持ち』プレイが神
(特に投手視点が実際の中継のようなカメラアングルでアガる)
・カットインが意味わからんくらいかっこいい、今時な感じ
・忖度抜きで全てにおいて安っぽさがなくて、キャプチャ撮ってそのまま広告にでも使えそう
・充電%や時間表示がフルスクリーン仕様になってて地味に良い
▪︎改善点
今のところないので見つけ次第追記します。
カーソル打ちを追加したら野球ゲームNo.1だと思う。
事前登録をさせて貰い、リリースから今日まで遊ばせて貰いました。いい点、悪い点を分けて紹介します。
【いい点】
・他の野球ゲームにはない操作で新鮮味があります。他の野球ゲームでも本作のような操作方法はありますが、正直使ってる人は居ないと思います。自分も色々な野球ゲームをプレイしましたが、チュートリアル以外使った事がなかったので、いい方に捉えれば新鮮味があるのかなと思いました。
・グラフィックがとにかく綺麗です。選手の顔が忠実に再現されていて、他のゲームより頭1つ抜けているなと感じました。
【悪い点】
・カーソル打ちを追加してほしいという事です。正直、本作のような操作を売りにしているのだとしたら、カーソル打ちに慣れているプレイヤーにはかなり物足りないと思います。
以上が特筆すべき点かなと思いました。ガチャも某プロ野球ゲームよりはレア選手の排出率が高く、特に問題はないですね。ただやはり、カーソル打ちだけは本当に追加して貰いたいですね。現在自分は高校生ですが、周りの友達もカーソル打ちを入れてくれれば良かったなどという会話をしました。本当にご検討頂きたいです。
最後まで読んで欲しい!
リアタイまでプレイして、良かった点と改善して欲しい点をあげます。参考にして欲しいです。また、まだリリースされたばかりのゲームなのでこれからのアップデートなどが入ればもっと良いゲームになると感じました。
良かった点
・グラフィックが綺麗でスタジアムの雰囲気などがすごくいい。リアルに近づいている。
・球の動きがリアルでタイミングが難しい。球の動きも実際の野球の球に近づいていて某野球ゲームの球とは全然違う球だと感じました。
・ホームラン演出がかっこいい。打った時の選手の動きがとにかくかっこいい。これもプロ野球やメジャーの選手と似た動きをしていると感じました。
改善して欲しい点
・インローの詰まった打球がホームランになったり、フェン直になったりするのをやめて欲しい。それがあると一気にやる気が失せてしまう。詰まっているならそれなりの打球になるようにして欲しいです。
・ホーム画面を横画面対応して欲しい。試合が横画面でできるのはすごく画期的で私自身も愛用していますが、ホームに戻った時に縦画面になってしまうのが残念。どうにか横画面に対応して欲しいです。
強振は追加しても球の動きが複雑で難しいので無くても良いと個人的には思いました。あってもとても面白いと思います。
リアルの野球に近いゲームをスマホでしたいのであればこのゲームはとてもおすすめです。
めちゃめちゃ楽しいと感じました。
まだリリースされたばかりなのでこれからに期待して私も楽しみたいと思ってます。長文失礼しました。最後まで読んで頂きありがとうございました。
まさに新風が吹く!
某別ゲームのパクリのようだとの声もこれまで実際に上がってきましたが、実際は操作方法も違うのでまさに新風感があると僕は思っています。まずは良いところからお話していきます。
【良いところ・好きなところ】
=操作が簡単で初めてすぐでも勝てる!=
操作方法も比較的簡単です。最初の方はバッティングが難しく感じると思いますが、タイミングを合わせることができれば、かなり簡単に打つことができるようになります。
=選手のバージョンが多い!=
選手の数は全選手がいるわけではないので少なめですが、今後増えていくのを期待しましょう。しかしながら、何年度の選手というのが結構な種類があり、この年の〇〇選手が好きだったなというマニアックな内容に興味がある方にはだいぶおすすめかなと思います。
=細かく、リアリティが高い!=
選手の顔もかなり似ており、フォームも結構似ていて僕的はかなり気に入っています。一部似ていない選手はいますが雰囲気はあるかなと。変化球の軌道もしっかりリアリティがあって本当の野球をやっている感覚があって楽しいです。
【修正点・もう少し...】
=操作が簡単すぎる=
少々操作が簡単すぎる気があり、やっていくうちに少し物足りなさが出てくるかもしれません。(僕はいまのところ大好きです)
=変化球=
変化球の軌道もリアルなのではあるのですが、変化量が選手によってもう少し違う方がいいのかな?というのは少し感じました。僕だけかもしれないですが。
=バグ=
ところどころ盗塁時にバグが起きました。(発生条件はいまいちわかりません)まだ新しいゲームなので修正に期待。
修正点なども他にありますが一昨日リリースされたゲームにしてはかなり素晴らしいものだと思います。これからもたくさんプレイしていきたいと思うので、運営様、これからもどうぞ宜しくお願い致します。そしてこれから始めようか悩んでいる人、一回やってみてください。きっとハマります!
以上僕からのレビューでした。
お手軽だけど…
バッティング操作はまずボールかストライクかを判断してタップするだけで4方向指定が外れててもヒットになるのでまぁ楽しいです。問題は投手操作です。
全く面白くありません。プロスピのようにタイミング良くタップすればコースビタビタに投げられることもなく完全に運ゲーです。そしてリアルすぎて戸郷のフォークも落ちてるように見えないし、カットに至ってはミートカーソルの概念がないのでフォーシームの感覚で打っても問題ないです。真芯じゃないから飛ばないとかそんなことはありません。プロスピと違ってカーブ打ちづらいように感じましたので助っ人外国人の155kmフォーシームとカーブのコンビネーションは強いかもしれないですね。プロスピAと違ってツーシームスプリットの環境ではありません。