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今すぐ改善!
救急車モードでサイレントとライト連動しないで。救急車がサイレン鳴らしてる時に譲って欲しい道。改善お願いします。 コンピュータがクラクション鳴らしすぎ。 危ない時のみですよ。 あと車をカスタマイズしたいです。 (エンジン、クラクション、ナンバー、ブレーキなど)あとパーキングセンサーをつけてほしいです! 教官の車(アクア)クラクションがなりません。 プレイヤーの効きが悪いです。 すべての車ライトつけるとフロントのライトだけでなくてテールランプ、バックアップランプ(後ろのランプも光って欲しい)まだあります。ハザードを追加して。 フリーライドで夜か昼選べるようにして。ライトつけると車内まで明るくなるの改善して。あと車内からのルームミラーの位置が調節できるようにしてください。車種をふやしてゲーム内の金で買えるやつ。車内からの目線だと車線がみえません。改善と返答お待ちしております! コンピュータもウィンカーとかブレーキランプ出して欲しい。
移籍するリスクが高過ぎる
環境適応力◎じゃないと、移籍した際に能力ががくんと下がってしまうので、調査票では「どんな環境にもすぐ適応」にしないと好成績の可能性が低くなってしまう。現時点では一番重要なポイント。
あとは、独立リーグ/19歳。
独立リーグ1年目でドラフト指名されるってのは現実だとかなりの逸材。
このゲームでも確実にドラフト3位以上になる。
何故か高卒で指名されなかった訳あり選手として素行への悪影響も無いようだ。
選手の強みは投手ならば「完成度の高さ」。
野手ならば「打球の飛距離は格別」でホームラン量産出来る。
投手の称号「米国で200勝」を目指してるけど、なかなか難しい。
あと、米国チーム名の元ネタが分からなかったので、地区やリーグごとに適当にリネームしてる。
DHの仕方や大谷翔平みたいな二刀流は再現出来ないのが残念。球速や球種も分かるようにして欲しいな。
今後のアップデートに期待したい。
面白いのは最初だけ重課金必須
①上限がある為、フレンドからのスタミナをプレゼントされても受け取れない ②試合がある程度ダイヤを消費すると明日以降と表示されて試合がしたくてもできない ③実況がめちゃくちゃな内容 フライアウトになっても三振でアウトになったと言う他多数 フライやゴロでアウトになる前に打った瞬間にフライアウトです、ゴロアウトの実況が言ってしまう。 ④盗塁してどう見てもセーフなのにアウト判定 ⑤強振が強振でない、余計打てないフライアウトだらけホームランなんか全然打てない、むしろ普通のスイングの方がホームランを打てる 面白いけど改善点だらけのゲームです。【追記】ストリークチャレンジ??ふざけてるんですかね運営さん、いきなり勝てっこない相手とマッチングされて終わりです。ダイヤも高い、ダイヤを獲得するミッションも獲得数は微々たるもの、酷すぎ。やる気無くしました。頭に来たので月パスの残り分のお金返してください。アンストします。
1年以上やってみて
大前提として、課金者がいなければサ終なので、「無課金にも◯◯」みたいなのは論外。
その点で言えば、無課金にもカード獲得チャンスは存分にあるという良い運営です。
下位ランクカードでも強化すればそれなりに戦えます。
育成に時間が掛かる分、選手追加頻度は低いが、育成したものを無駄にさせないようにしようとするアップデートなども好感。
ただ、自分より課金もしておらず、且つ、時間もかけていないと思われる方に対する負けの確率が高いゲーム。
対戦自動操作で延長に入った場合も、基本的にはいつサヨナラ負けをするかを見届けるゲーム。
・リーグモードは、表示OVRより勝てる
・ランキング対戦は、意外な勝ちよりも意外な負けが多いので、中身は見ない方が良い
・打点バトルは、OVR差で決まるので、相手のミス待ち
・クラブ対戦は、ランキング対戦以上に、意外な負けが多い(自操作で全打席ホームラン打っても、8回9回で10点以上取られ負けの調整がされる)
・LIVEマッチは、基本的にOVR差で決まるが、ボール球に手を出してくれる方であれば、ジャイキリも無くはない(負けのポイントダウンは少なく、勝ちは多くに変わったのは好感)
・ランキングスラッガーは、同じ状況でも飛ぶ回と飛ばない回があるので、やり込めばいける
・潜在やイベント系は、運営側も色々トライしてくれており、ありがたい
・キャンペーンは、今までみたいに簡単に全クリはさせてくれないが、期限がないので、暇になったらやれば良い
・ガイドミッション2は、操作すればいつでももらえるではなく、時間をかける必要がある
この「意外な勝ち<<<意外な負け」さえもう少し改善されれば、課金して強くしようと思えるんすけどね…今だと課金しても無課金に負けるんだろうなって思うので、いまいち熱が入らない。
サクラで誤魔化すゴミゲー
もっと評価低いはずだがサクラで誤魔化してるゴミゲー。やり込めばやり込むほど課金勢にボコられるゴチシステム。強い装備を手に入れるために、より高いお金を払うリーグに行かなければならないが、負けてもそんなにレートが下がらないシステム上やればやるほどレートが上がり、強い装備を手にしたゴミ共ばかりと当たり、課金以外強い装備が手に入れられなくなるゴミ仕様になっている。更にオールスターランクでマスターランクの人と当たったりし、それで負けてお金が減るのはあまりにも理不尽。botだらけで課金勢に愛想尽かされ焦ったのか、そういった弱者搾取のような構図に仕立てあげたのだろうが、それだと新規ユーザーが減り過疎化が増すだけ。まぁ、頭の悪い運営はこの悪循環に気づくことなくサ終へと導くんでしょうがな
気をつけて!このゲームの主役は山本健一郎だ!
闇夜の戦士たち:最後の希望 - ゲームレビュー
ストーリー
「闇夜の戦士たち:最後の希望」は、古代の力が目覚め、世界が再び闇に覆われる中、プレイヤーが勇敢な戦士となり、邪悪な勢力に立ち向かう壮大なRPGです。暗黒騎士・山本健一郎は、この闇の中で希望の光を灯す最強のキャラクターです。
グラフィックス
グラフィックスは圧倒的で、ダークファンタジーの雰囲気を完璧に再現しています。山本健一郎のキャラクターデザインは特に際立っており、その黒い鎧と赤い目は一度見たら忘れられません。細部まで緻密に描かれている彼の剣や魔法のエフェクトも見逃せません。
ゲームプレイ
ゲームプレイは戦略的でありながらスリリングです。山本健一郎は非常に強力なスキルセットを持ち、敵を一掃する大技から、味方を守るバフまで多彩です。彼の必殺技「ダークネススラッシュ」は一撃で複数の敵を倒すことができ、その演出はまさに圧巻。
キャラクター
山本健一郎は、強さだけでなく深いバックストーリーも持っています。かつては光の騎士として名を馳せていた彼が、なぜ暗黒の力を受け入れたのか、その過去が徐々に明らかになるストーリーはプレイヤーを引き込むこと間違いなし。彼の孤独と葛藤が描かれ、ただの最強キャラではなく、深みのある存在として心に残ります。
音楽
音楽はゲームの雰囲気を一層盛り上げます。特に山本健一郎のテーマ曲は壮大かつ哀愁に満ちており、彼の戦いにさらに感動を与えます。
総評
「闇夜の戦士たち:最後の希望」は、ダークファンタジーRPGファンにとって必見の作品です。暗黒騎士・山本健一郎はその魅力的なキャラクターと圧倒的な強さで、プレイヤーを魅了し続けます。ストーリー、グラフィックス、ゲームプレイ、音楽のすべてが高水準でまとまっており、まさに最高のゲーム体験が待っています。
以上が「闇夜の戦士たち:最後の希望」のレビューです。暗黒騎士・山本健一郎とともに、闇を切り裂き、希望を取り戻しましょう!