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βテストから遊ばせていただいていますが何故あの騎手としての要素を消したのでしょうか?
e-baseballパワフルプロ野球の栄冠ナインの試合とほぼ同じようにカードを選んで進めていくレース展開は、何もを持ってその数値なのか、何を持ってgreatやgood.niceなどの判定なのか、全く分からないしその辺りの数値がさっぱり説明がされていないので何故負けたかが分からず次に生かすことが出来ません。
騎手に任せたとてほぼNICE判定しか出ない、数値が大きいものを選んでもNICE、多少なりその辺を数値化して貰えないとゲームとして「どうしてそうなってるのか」が全く分かりません。
ガチャに関しては言うことは1つ、渋い
レビューでサ終について書くのはどうかとは思いますがまあ長続きはしないだろうなと言うのが私の感想です。
追記7/24回答ありがとうございます!
「寄り」に関してですが外枠にも寄ってしまいます。
好スタート時に内に絞ってく形であればリアルに近いと思いますが
外をあえて潰す行為はあまり見た事例がなかったので、、
そのおかげで広いスタンスからのマイシロ取れるのでゲーム上有利に働く傾向であるの間違いないですが
リアルとは少しかけ離れた感じに思えます。
逆を言えばST時に自舟より外枠潰すことでマイシロ幅を広くするって発想の選手は極めて少ないとも言えるのかな
偶然なのかそう言う風に見えるレースはあるが…難しいですねw
モーター調整は確率性でなく調整力というパラメータで育成していくシステム(そういうモードがあって)も良いかもしれませんね。初期に比べてリセマラ不可に改善したように見受けられますがコレも簡単に攻略(リセマラ)できてしまいますからハードでもデビュー1年目後期にはA2以上にいけてしまう。
(今のゲームはガンガンレベル上げさせて育てる気持ちいい感じを出してくるが競艇に関してはB2からA1の4レベルしかないので難しい所ですね。)
またプログラム的に
コレを改善したつもりがむしろ悪くなった
とかコチラが立てばアチラが立たずみたいな感じで四苦八苦されてると感じます。でも変わらず応援してます。
もう利益取りながら運用しても良いかなと思いますよ。
最初にも書いたけど私的に競艇ゲームは待ちに待ったコンテンツなのだから
追記7/2 返信ありがとうです。 例えば外枠で.00の好スタート決めても全く寄せに行かないので相変わらず運任せ感が強い 特にハードモードに関して言えば引き波影響を受けやすい仕様ですが フライング覚悟で.0代でも寄せがないとメリットがない感じ(後続1か2がぶつけに来たり、先行してても結局インの誰かが先マイモーションする) これは選手ごと特性出る場面なので実装は難しいかと思わてますが「寄せ」検討お願いします また走行ラインが同じ(前走者の引き波に乗りに行く)にならないように改善お願いしたいです(特にスタートに命をかけたプログラミングとおもいます ) お忙しいとはおもいますが 私は慌ててないし充分楽しめていますので今ので完成としても納得できます ただやはり追従するアプリもないので期待しか感じないのです。
プレイしていてとても楽しいが、最近は悪い点ばかりが目立ってストレスに感じる。
改善してほしい点
・守備と走塁がおかしい。外野に落ちたボールは必ず時間稼ぎをしてから投げるのが絵的にも悪いし何よりアウトが取れないことがストレスになる。またフライをわざと落として着地直後の跳ねた球を拾うということもまあまあある。さらに自分の選手が進塁や捕球をしている時の速度が相手と殆ど変わらない。特に走塁60代の選手が80代の選手より速かったり113の選手が盗塁失敗するのに94の選手が成功したり。体感では自分達が走塁と守備を20減らされ、相手が15〜30増えている感じ。
・選手強化の成功率が変。レベル10までは大したことはないが、レベル12を超えたあたりから成功率が極端に低くなる。実際に自分がやったときは16から17に上げるのに25回かかった。
・外野にライナーが飛んだら大体捕られる。折角ヒットが打てたと思ってもすぐにアウトになってしまう。フライの滞空時間は多少改善されたけどそれでもたまに長いのが出る。
・球威が低い選手が相手だと極端にヒットが減る。流し打ちや引っ張り打ちをしたらゴロになるし、それでアッパースイングをしたらフライになる。
※今回は悪い点ばかり書いていますがいい点も沢山あります‼︎
ロケットリーグは外国では有名なゲームですし
非常に流行っていますが、日本では残念ながら
あまり流行っていないのが現実です。
もちろんとても有名なゲームですし
リリース当初は話題になったので日本人も
それなりにいましたが、今となっては
マッチングに3分以上要することも少なく
ありません。それくらい待てばいいだろって
話になるかもしれないですがこのゲームは
1ゲーム5分程度で終わるので5分遊ぶ為に
3分以上待つのもなかなかにしんどいです。
何故このゲームが日本で流行らないのかは
よく分かりませんが、元祖がリリースされてから
かなりの時間が経っているのもあって、
マンネリ化やオワコンになっている可能性も
考えられます。
本格的な野球を求める方はプロスピへって感じですね。パワプロのパクリ版とご想像頂いて差し支えないです。以下参照ください。
※プレイ体力はありません。
※9回フルイニング打って投げてを繰り返す。
・打者
準備ボタンタップで構える。
左カーソルでポイント決める。
タイミング合わせて打つ。
(ミート・強振・バント2種)
※打撃力は、初期値で38〜43だが普通にホームラン打てます。しかもミートで。
・投手
自動で球種が選ばれるが自分で選択も出来る。
投球ボタンタップ。
投球に合わせてコースを左カーソルで合わす。
・守備
基本自動。
1塁、2塁、3塁、本塁のタップが可能。
・走塁
基本自動
タッチアップも自動。
危険だと判断した際に、戻るボタンがあるのでタップすれば戻ってくれる。
・選手強化
試合を終えるとお金と経験値が貰える。
一定数貯まると選手能力を上げれる。
(ミート・パワー・選球眼・スピード・機敏・守備・送球)
大まかな要素はこんな感じです。
・選手編集
選手に装備を付与出来るが、一点一点が高額。
必須ではないと思われる。(好み)
また、左打ちから右打ちなどフォーム変更も出来るがコレにも資金が必要。(好み)
※自分はその辺に興味ないので初期のまま。
賛否両論ありますが、特にこだわりもなく暇つぶしでやるものがない方はいいと思います。
まだ始めたばかりで今後色んな弊害が出てくるのかもしれないが、現時点では別段ストレスなくほのぼのやれている。肩に力入れてやるようなゲームでは全くないので、とりあえずダウンロード・インストールしても良いアプリかなと思う。
非常におもしろいと思いました。 こうなったらいいなという願いも込みで少し書かせて頂きます。 ・日程について 1ヶ月でMAX3節の所を4節にした方が良いと思います。4節にする事によって、様々な大会が開催できたり、F休みを導入する事が出来るようになると思います。F休みは1回毎1ヶ月間の出場停止(F2は2ヶ月消化した場合は1ヶ月)といった制度でよいとおもいます。 ・1節の出走数について 1節で予選の4日目までで1号艇〜6号艇まで必ず1回ずつ走れるようにした方が良いともいます。そうすることで1節で8走〜10走確保でき、F休みの導入や、出走回数の負担を減らすことができると思います。又、実力的な部分でもインだけやアウトだけの節が今はあるので、かなり有利不利が出てきてしまうと思います。 ・CPのスタート能力 A 1選手のスタートが下手すぎる。 もっと揃った方が面白いし、ゲームの難易度の面でも今現在満足していない方も多少は改善されるかと思います。(スタートの早い選手等には設定を入れるなどもありかと) ・道中での展開 今は差し展開ばかりでワンパターンになっていると思うので、ツケマイの行動を取るような設定も必要かと思います。後は差して舳先が掛かっているのに、引き波でおいてかれてしまうのは少しおかしいかなと思いました。艇が内側にぶつかった場合は伸びるような設定を入れるともっと展開が生まれやすいと思います。 以上が私自身の感想です。 少しでも反映して頂ければ嬉しいなと思います。これからも楽しませて頂きます。 また何かありましたら書かせて頂きます。 よろしくお願い致します。
無課金でやってますが、スカウト(ガチャ)や報酬、引き換えなどである程度S +選手は揃いますが、その上のSL選手は1人も持ってなく、かなりの課金が必要になるのではないかと思います。
S +選手が揃ったところで育成にかなりのアイテムを要するため、選手を持て余します。スタメン以外の育成に難あり。チームOVR13万付近からがなかなか上がりません。
グレードの低い選手もランクアップという機能があるため、好きな選手はグレードや数値が低くても残しておいた方が良いです。
今後選手がインフレ化した時、無課金だと一気に飽きる可能性あり。
ゲーム性(試合の類)は基本スキップでやってるので、選手育成を楽しむゲームという認識です。
リアルオンライン対戦の機能が付けばもっと面白くなるかもしれません。
D〜Sのランク付けの多さや、スタミナ量、年齢や距離での区分分けの多さに関して、酷評のレビューもあるが、いうてプロスピも同じようなものなので特別気にならないし、競馬というスポーツを題材にしたことやゲームシステム的にも妥当だと思う。おそらく、ソシャゲに始めて触れたおっさんが多いのでしょう。仕方ないことだと思います。 ただ1つ気になることとすれば、ドリームカップの厩舎は、3周を終えてクリアすれば、自動的に解散するようにして欲しい。レベル最大に達したA,Bランクの馬を厩舎から外す手間がある上に、第1〜4レースに出た馬が「出走済み」となり厩舎から外すことができないため、即座に特訓の餌にすることができず、困っています。
DFのライン張らないといけない時にだいたい味方が1人だけ前に飛び出してて戻ってこないせいでその味方の真隣にボールがあるのにタックルできないって状態になっている。早く戻るようにしてくれ
あと格上と戦ったら100%オーバーで勝てなくて面白さがないです。それにトイメンがボールキャリアにタックルすればいいのにトイメンの横の人がボールキャリアにタックルするせいでオフロードでパス繋がれて一気にゲインされる事がめっっっちゃ多いです。
ボールに近い人を自動的に操作できるようになってると思うのですが改善してくれませんか?
ハーフタイムとかフルタイム時に相手が勝っていたり7点差以上で負けていたりしたらもう諦めて外にボール出すのまじで面白くないです。誰がこの仕様にしたんですか?
勝っていたら単調でおもしろくないゲームだなと思い、負けていたらこのゲームの欠陥のせいで負けてることがどんどん目に見えてきて楽しくないです。
何かしら戦略要素を入れるなど思わなかったんですかね、ラグビーした事ないとしか思えないです。
このゲームを無課金で3年くらい楽しみました。他の方のレビューで確率がおかしいということについて、運営さんからの『その都度、抽選しているので安心してください』という回答に疑いを感じたので、やめたいと思います。
その理由として月姫伝、強化シラスのパターン化されているルートが存在していることです。
可能性を感じられないサクセスをするのも組み合わせにパターンがある月姫伝も、ここが限界なんだなと思いました。
KONAMIさんのスロットマシンを何度か試打したり、実際に打ちに行ったりもしたことがあるのですが『確率』は『その都度』の抽選だとは思いません。ホールで働いてる複数名の方にも、同じような質問を投げかけてみましたが『完全に毎回抽選しているとは思えない』と半数の方が回答してくれました。
結局のところ、スマホゲームも同じようなもので『プログラムをトレース』して『達成した』と錯覚させるためにあるようなものなんじゃないかと思うに至りました。
それが悪いとは思いません。
ただ健全だとは思えなくなったのです。
野球選手を育てるパワプロアプリには、既に作れる上限が『予め決められた』上限値に近づけるためにトレースしているように感じてならないのです。特にシラス強化はそうでした。
このゲームは主人公が卒業して、プロ野球選手に入団するために切磋琢磨するシナリオなんでしょうけれど…
結局のところ『まねき猫』『カロリーバー』のアイテムがないと500回くらい入部して、ようやく1回卒業できるかどうかになりました。
まねき猫やカロリーバー2本程度で、そこまで人生を左右されるのに疑問を感じられなくなるのも異常なことですし、ゲームだからと割り切って考えられるほど私は幸せな性格ではなかったようです。
その為このゲームをアンインストールします。KONAMIの中ではがんばれゴエモンが1番好きでした。