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高校野球を見るのが好きで、高校野球のシミュレーションゲームがないかと思いApp Storeで探したらたまたまこのゲームを見つけました。
最初は選手の能力も低く、試合に勝つことよりも選手の能力を引き出したり技術を向上させることから始まりました。
(まあ当たり前ですが笑)
初めて甲子園出場を決めた時のことは忘れません。評判が上がり、注目されやすくなるとS+ランクの選手をスカウトで入部できるようになり、好成績を収めやすくなりました。そこまで到達するのに課金も全く必要ありませんでしたし、そこそこ楽しめます。
ただ、いくら強くなっても強豪と名門の評判を行ったり来たりでなかなか安定しない中、ひとつのアイテムを見つけました。それが【モチベの本】です。
そういえば使ったことなかったなと思いしばらく使っていたらみるみるうちに選手の能力が向上し、天才タイプの選手に至っては全能力オールSなんてざらなんてことに。
そして念願の春夏連覇を果たし、夏連覇まで達成しました。しかもほとんどがサヨナラ勝ちです。仮想の選手のはずなのに、絶対勝つという執念が画面越しに感じられました。ここまで来るのに、このゲームに一円の金も投じていません。(僕の記憶が正しければ)
無課金なのにここまで名門の評判を維持でてきていることに自分でもびっくりしています。笑
たまに心無いコメントも見受けられますが、文句を言う前にできることが他にないか色々試してみて、やり尽くしてから文句を言うべきだと思います。
確率論も若干入りますし、僕のチームも永遠に名門であり続けるなんてことは絶対に有り得ません。ですので他の方のお気持ちもよくわかります。しかし、
大手ゲームメーカーのゲームじゃないんですし、すぐに改善してだなんて要望も少しわがままな気がします。それなりに寛容な心をもった人がプレイすればいいんじゃないでしょうか。主さんのご好意でこのゲームがあるということを忘れてはいけないと思います。
改善してほしい点は他の方が仰っていることに近いので私の方からは特に申し上げません。これからもプレイし続けますので主さんどうぞよろしくお願いします。
昔にハマっていた懐かしさから有料版&積極課金で遊んでみました。完全無課金の昔だから楽しかったのかもしれませんが、どんだけお金をかけても甲子園で優勝できなきゃペイできないシステムが鬼畜すぎると思いました。
コンセプトの根幹を否定するようで申し訳ないのですが、せめて課金で手に入れたキャラだけは残してくれたら良かったなと思いました。お金かけても二年後には卒業→二度と会えないってのがずっと続くと愛着湧いてた強キャラが消えた瞬間の喪失感が半端じゃない。
甲子園もほぼ運ゲーで優勝し続けないとチームはどんどん劣化していきます。操作すれば勝てるかもしれませんが、キャラの個性を奪うようでハマれませんでした。でも自動モードだとサイドスロー投手に無双されてゲームオーバー。
しばらくまだ続けますが、星5選手が0になったら完全引退すると思います。もし選手が保存できるような(助っ人以外で)方法があるなら知りたいです。
1.まず、自分が操作してる感がとてもあるので、とても楽しい。
2.ファール(無し設定)を付ける。つまり、不愉快なスライディングで、ドリブルを止める設定ではなく、ドリブル突破もフィジカルでできるような、ファールのなし設定があればとても楽しい。今は審判が見ていないときに一か八かのファウルがあるからとてもゲームとしてはやりにくい。
3.コンピューターAIが、強くなりすぎて、少しやる気をなくしました。
4.ハーフタイムでも、ポジションの変更の設定ができるととてもありがたい。
5.極端に、キーパーが下手すぎるので、キーパーの、レベルアップと、もしくはマニュアル自分で操作するが加わればいいと思った。
1. First of all, it's a lot of fun because I feel like I'm operating it.
2. Add a foul (none setting). In other words, it would be very fun if there was a setting without fouls that would allow you to physically break through the dribble instead of stopping the dribble with unpleasant sliding. Now there are one or eight fouls when the referee isn't watching, so it's very difficult to play as a game.
3. The computer AI has become too strong and a little discouraged.
4. I would be very grateful if I could set the position change even in half time.
5. Extremely, the keeper is too bad, so I thought it would be good to add the keeper's level up or manually operate it.
去年4月くらいに始めましたがその頃より遊びやすくなってます。繁殖牝馬や未入厩馬、入厩馬の数も増えましたし牝馬セールのときもいちいち別の市場行かなくてもお目当ての馬を買えるようになりました。
配合はまだまだ初心者で分からないところも多いですが自分の育てた馬が勝てるとやはり嬉しいです。
国内G1なら1代目で完璧な配合の馬でも制覇できると思いますが凱旋門賞は4、5代重ねて38回目でやっと取れました……。
ガチャも一日一回無料やってくれますし、ガチャチケットも毎週配ってくれますし無課金にも優しいと思います。
周年記念などで種牡馬をほぼ無制限で使える時があるのでその時いっぱい育成すれば石も割と貯まります。G1開催の時も予想があたれば100個近く貰えますし。
今はドバイシーマクラシック目指してゆるくやってます。
微妙なところはロード長かったり、ガチャで次々切り替えるとガチャボタンが反応しなかったりするところです…反応しないの私だけでしょうか?
他の方もレビューをしているように確率操作をしている"可能性"があります。
一度お金が減ったり、無くなったりした後に追加で課金する行為を行うプレイヤーを負けさせ、再び課金させるという手段を取っている"可能性"があります。
あくまでも"可能性"の話ではありますが、私自身の経験ですと、バットビートが起こりすぎていると感じました。特に自分がショートスタックの時、インマネ直前の時はより多く感じます。
AA.KK.AKなどのプレミアムハンドの時は自分がオールイン、コールされ負けることが多々あります。特にKKは負けた後にKKレンジャーというチケットを渡されるからか自分KK、相手AAという構図が多く見受けられます。
確率操作が可能性として挙げられる理由としてはこのゲームを始めた当初はトーナメントでトップや入賞が多くありましたが、持ち金が無くなった際に再度入金をした頃からバットビートが多く見受けられるようになったからです。
最初は画面録画をしていませんでしたが、後に確率計算をする為に画面録画、スクリーンショットをしたところ今回のようなシーンが多く見受けられた為レビューを書かせて頂きました。
尚、この事を意見ボックスに提出したところ無期限のアカウント停止処分にされました笑
シュートする方向に味方がいると味方に当たりシュートの妨げになる。現実だったらあんな神トラップみたいにならないで倒れる。
シュートの邪魔はするな。
あと真っ直ぐのボールが無回転なのは不自然すぎる。シュートだけならいいけどパス無回転はあんまり好きじゃない。
あとポストに当たったボールをキーパーがスーパー予測するのはなんじゃ。キーパーが3秒先の未来見てる。
あとドリブルして勝手にラインから出るなよ。目見えてないんか。
あとスパイクとかグローブがウールシュポルトのロゴ入ってる。許可取れてるならいいけどこんなゲームが許可取ってると思わない。著作権的にやばい。
あと殺人スライディングファール取られないのやばい。あんなん食らってすぐ立ち上がれるわけない。ハーランドか。
以上です。
様々な作品とコラボがあり、非常に面白いゲームです。
今回は「パワクエ」というモードでのコラボがありましたが、難易度調整が非常に良いです。原作のストーリーや能力を絡めたシステムで、コラボした作品のキャラクターが活躍しやすいように調整されており、報酬のためだけにプレイするような方でも興味を持って意欲的に取り組めるものになっています。
一点、この「パワクエ」というモードの既存シナリオが本当にストレスの溜まるものになっており、今回のコラボが楽しみやすいものになっているのも新システムでその理不尽さが解決されている所が大きいです。
先日からのコラボの流れで、途中でやめていた「月姫伝」をプレイしましたがとにかくバランスが悪くて本当にストレスが溜まります。
チーム力により「優勢」「劣勢」等、試合展開が左右されるのですが、例え数値で数千点上回って「優勢」であっても平然と3点差をつけられていたり、プレイのタイミングが守備でしか回ってこなかったりします。
極め付けは今し方プレイしていた時、数値を大きく上回っていようと「互角」だったためか、最大でつけられる点差の4点をつけられ、最終回で初めて操作が回ってくる時まで「ノーヒットノーラン」という状況でした。その後、2点追加して操作を終えてもオートでは安打すら出ず終了といった内容で、このモードを考えた人は調整のセンスがないとしか思えない非常に不快なものでした。
長々と書き連ねましたが、全体的に見ればバランスは良く、いわゆる石の配布も頻繁にあり、無課金・微課金層でも楽しめるもので、主軸のサクセスや他のモード、今回のコラボ自体はとても楽しめるものになっておりますので、パワクエに関してだけは是非、この良調整の機会に過去作の見直しも行っていただけるとありがたいなと思います。
とても楽しくプレイさせてもらっています。
難しいかも知れませんが、自由度がもう少し高くなると更に面白いゲームになりそう。
・某駐車ゲーム「駐〇の達人」のように、両手でプレイする前提ですが、右手がハンドル、左手がレバーのような具合にすると、スタートを決めて絞り捲り、先マイしようと内に入ってきた艇を回して差すなど、自由度が増すかと思います。
・ピット離れもタイミングよくボタンを押すなどの要素があれば、自分がミスしたからコースを取られた。となるので諦めが付くかと。出足・伸びとピット離れのパラメータもあれば尚調整に楽しさが生まれるかもしれません。
・進入について、5.6号艇の時、4コース主張にすれば簡単に4コースでさらにカドまで取れてしまうので、5.6コースに入る意味があまり感じないです。前付けを選択すればスローになるようにすると、エンジンの仕上がりによってはスローよりダッシュの方がいい場合もあると思うので、5.6コースから行こう。となり幅も広がるかと思います。
サービス開始1ヶ月で課金コンテンツが利用できなくなり、その後2ヶ月間原因も途中経過も一切説明せず、ガチャの更新も全くなし。ようやく修正したと思ったら、初めて実装するピックアップガチャで特定の操作が必要なのに具体的にどうすればいいか、どんなイベントなのかわからない。チュートリアルもなしでピックアップ対象を選べないままガチャが引けるようになっていた。変換を求めるも、確認メッセージを用意していたから出来ないとの返答。
ユーザーが参加出来ないイベント用意して何を考えているのか理解できない。
通常のガチャでは確認メッセージは出ないがその時だけ出たのは、イベント仕様のガチャにならない事を想定しているが、運営側の言い訳の為だけにメッセージを用意している。
ゲームの内容よりも運営能力の無さが強烈に感じられました。
ゲームそのものは人を選ぶと思いますが、運営の能力には大きな疑問があり、ゲームデザイン以外のところで不愉快な思いをさせられた点から、星1とさせて頂きます。
今から始めるには全くオススメしません。
クロスサーバーイベントなど、新規には非常に厳しいゲームです。
対人戦の課金者優遇ゲーと感じました。
課金によってキャラクターを獲得出来るのですが、性能差が激し過ぎます。
1対1のゲームで、失点側のボールで次のゲームがスタートします。
強キャラは初期位置から2段ジャンプでシュートでほぼ入ります。
初期位置はお互い離れているため、打ち始めを止めることも出来ません。
またゴールからも離れているため、入り際を止めることも出来ません。
初期位置からでは3Pとなるため、いくら次のゲームで得点しようと、3Pをこちらも決めなければ点差は開いて行く一方です。
最初か2つ目のリーグでこれらを体験したため、やる気がなくなりました。
NPC戦があると他の方がおっしゃってましたが、確かめるのも面倒で見ていません。
また、1試合毎にプレイヤーとマッチするのですが、相手を探すのに30秒ほどかかります。
その待ち時間も鬱陶しいのに、試合後には広告を強制的に入れられます。
対人戦メインのため、機内モードではアプリ自体が使えないため、広告は我慢するか課金するしかありません。
初期位置3Pを見るまでは楽しめましたが、1時間も経っていないと思います。
もちろん開発側も稼ぐためなので仕方ないのかもしれませんが、キャラの性能差が無く、純粋にプレイングだけのゲームならかなり良いゲームだと感じただけに、とても残念です。