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昭和40年代半ば生まれのオッサンにとって選手カードの写真や各選手のプロフィールをを見ているだけでもテンションMAXになってしまうくらい素晴らしい野球シミュレーションゲームだと思います!
難点はタイトルの通り。一部超一流選手のポジションや打順適性は仕方ないにしても日本プロ野球界が誇るレジェンド選手の打順を自由自在に組み合わせられないのが何とも残念です(涙)その一方で投手陣は問題なし。皆様適材適所の役割に設定されていると思います。ただオーダーカードのシステム自体はとてもユニークですし,オーダーを組む際に「如何にして各選手が最大限にその能力を発揮させられるのか?」を考える過程は何気に面白かったりします。改めてユーティリティプレイヤーの有り難みを実感させられるゲームでもありますし…
という事で評価は星4となりましたが,実質『4.5』です。個人的には投手以外の全てのポジションで最高のパフォーマンスを魅せた“超ユーティリティプレイヤー”木村拓也氏のカードが欲しいです(笑)
まず初めに、オンラインで勝ちたければ月に五万以上は課金する覚悟を決めてから始めてください。
他のゲームと違い、レギュラー11キャラ、ベンチ5キャラ集めます。この時点で16キャラ必要です。
勝つ事を考えると必殺技の強キャラを移植する、全体的なチーム力を上げるチームスキルのキャラも必要です。
無課金やリセマラで運良く強キャラを手に入れても、週1〜2回くるガチャによって1ヶ月後には使えないキャラもありさらなる強運でなければ無課金ではやっていけません。
イベントと称してガチャをぶっ込んできます。
昔に比べて夢球やブラックボールなど配ってくれますが、そのかわりガチャの多さでブラックボールは枯渇、夢球も必殺技を入手するために無くなっていきます。もれなくストレスも付いてきます。
もちろん、課金は自己責任ではありますが・・・
ゲームの内容ですか?
オンラインとオートで試合してるのを見るだけのゲームですよ。
課金して強キャラを集めて自慢したい方におすすめのゲームです。
でもバグが的なことが多すぎる。個人的におもったこと↓ ・普通に走っていたら急に横から車が突っ込んでくる。(相手の過失なのにこっちが減点) ・NPC車が急ブレーキすぎて止まれずに追突する。(当然のように減点) ・ウインカーの出す、出さないの判定がガバガバ(減点) ・ノロノロ運転、青信号になっても動かないNPC車 ・白線が表示されてないのに白線から出るなと言われる(減点) ・対向車側に出てないのに、出るな!と言われる(NPC車からの謎のクラクションのおまけ付きで減点) ・車が通過中なのに当然のように渡ってくる歩行者。てかNPC車が人を轢いている所を見た(自殺志願者か?一発アウト) ・役立たずのナビ ・ナビの線に沿ってるのにナビに従えと言われる(減点) ・完全に日本人をバカにした東京の世界観。(建物にトイレって書かれてるのは何なんだよwww)他にも沢山ある。
グラフィック☆5(臨場感が凄い)
操作性☆4(慣れるまでに時間がかかる)
広告頻度少なめ(voodoo勢からしたら少なめ)
ギャンブル要素高めの良ゲーです
課金勢がかなり優遇されます…ですが無課金勢でも頑張ればニューヨークまでは普通に行けます🗽
またBotはどのアリーナにもいますが、それぞれの強さに合ったBotがいてBotにはBotの強さが、プレイヤーにはプレイヤーの強さがあります!
悪い所
アイテムを手に入れる事が出来るカプセルですが、開けるにはかなりの時期を要し、無料カプセルは広告を見ないと開ける事ができません…
デリーとリオデジャネイロのエントリー費の差が凄い…と、こんな感じです。
悪い所は今後直して欲しいですね!
最後まで長文にお付き合い頂き誠に有難う御座います🙇♂️
是非!卓球に興味がない方もある方もやってみてください!
1、必殺シュートゲーではない
レビューで必殺シュートゲーと書かれている方がいますが、その人の個人の意見なので否定はしません。ですが僕自身の考えでは必殺シュートゲーとは思いません。初見殺しとありますがそれはどのゲームの必殺技も同じです。攻略サイト見れば変化方向·変化量記載されていますし、プレイしていたら自然と慣れます。キーパーがそこまで能力高くなくても取れます。
2、イベントの発生率はこれぐらいが妥当
こちらもレビューで拝見したのですが、低いかもしれません。自分も全く不満が無いとは言えません。ですがパワプロシリーズは全てそうであって、それだからこそ来て欲しいイベントが発生するととても嬉しいですし、それもサクセスの楽しみの1つでもあります。なのでそれに対して一喜一憂せずそういうものだと思って楽しみましょう。その事でこのアプリが楽しくないと言う方はそもそもこのような不確定要素盛り沢山のゲームには向いていません。
3、ガチャゲーはどのゲームもそんなものです
ガチャゲーという声も多くありますが、結論から言うとガチャゲーであります。ガチャが次から次に来て、新しく来るキャラ全てが強いです。そこは自分も少し不満です。さらに確率操作も疑わざるを得ない排出率です。ですがどのゲームも所詮ガチャゲーには変わりありません。無料ゲームの収入源はガチャなのです。それに、課金勢と無課金勢で差が出るのは当たり前ですし差が出ないと課金する意味がありません。(課金しても無課金勢よりも悪い引きも当然あります。)なので不満はありますがまだ我慢できます。無課金でも石は結構貯まる方だとおもいます。なので無課金でも全然やっていけます
4、まとめ
最後になりますが、無料ゲームでこの完成度はなかなかに良いアプリだと感じています。パワプロシリーズはどれも楽しませて貰っています。ガチャの頻度は少し改善の余地ありですね。レビューを見て迷っている方は1回インストールしてみても良いかとおもいます。個人の意見なので1つの参考程度にしていただけると嬉しいです。長文失礼致しましたm(_ _)m
やり続けて、1年。
他のレビューを見るとロボットだの言ってますが、
球の着地地点を自分で予測することが出来ます。
白い枠なら内側の白線から3.6.9
黄色なら内側の黄色線から6.12.18
緑線なら内側の緑線から15.30.45
これが結構重要です。
が、、、
1年やり続けてコース14までたどり着き、思ったこと。レベル12までは、なんなくクリア出来る。
ノーマルで溶岩などのクラブを酷使すれば、13もクリア出来るが
14からは課金して走る球や飛び跳ねるような球を買わないとまず勝てません。
吹いている風も13mがほとんど。
伝説のクラブを使えば、半分に減るけど、
14レベルのコース9割がた、ラフ。
リサーチ力とテクニックが必要とされます。
毎日ログインしてショップの安いやつだけを手にするのも手ですが、中には課金しまくってる可笑しな外人も中にはいます。
13レベルまで楽しく遊んだら、そのあとは、ご自身で14レベルのコースをみてください。
そろそろ辞めどきかなって思うと思います。
私はいけるところまでは行きますが、本腰入れて課金するタイプではないので、無理かなと思ったら、即やめます。
なので、12レベルくらいが1番楽しいです。
詐欺アプリが多いせいで不当な評価されてるのは可哀想。
最初はプレイヤーに慣れて貰うためにbotなんだと思います。
リーグ3頃から対人の割合が多くなります。
また、高いリーグほどbotが強くなりますが真剣にやれば勝てます。(上のリーグだとやや強め)
上のランクほど上手いサーブを使って来るので真似しましょう。初見相手に分からん殺し出来ます。
よく出来てるのは良いサーブほど集中力が必要なので狙い過ぎてミスしないようにしましょう。
回転のかかったサーブをレシーブするにはラケットを一回転させてから打てば相手の回転を無効化出来るというイメージを持ちましょう。
触ると吹っ飛ばされすぎた人はイップス(触る=ミスというトラウマ等で普通に触れなくなる)になってて可哀想でした。
(1)雰囲気良し&戦略的卓球!
(2)非スタミナ制で無限に遊べるのが嬉しい
(3)気になるところ
(4)補足その他 以下それぞれ詳述します。
(1)なんと言ってもBGM、グラフィック…雰囲気が非常にオシャレでカッコいい。「卓球」もついにこまで…とちょっと感動。…さておき、
操作が難しめです。対戦卓球ゲームが好きな方は「virtual table tennis(VTT)」をご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、こちらではより複雑な操作が要求されます。
(例えば…回転のかかったボールには別の操作をしないと返せない)
ただこれによって、より実際の卓球に近い展開の対人卓球ゲームが楽しめます!
(ただ、筆者は未だに下回転のボール(ゲーム内説明:「チョップ」)が打てません…。
更に高性能ラケットの高速横回転サーブは10本に1本取れたらいい方という始末です…本当に難しい……。)
(2)このゲームには「スタミナ」はありません。代わりに、ゲーム内貨幣を使用して試合します。(対戦相手とマッチング事に同額ずつ出し合って勝つと総取り)。これにも問題点が無いわけでもありませんが(3にて詳述)、基本的に実力にあったステージ(部屋)で対戦する限り無限に遊べます。
(3)(気になるところ)
・ゲーム内貨幣のシステムは上のステージに行くと結構シビアな額が必要で、漫然とやると瞬く間に無一文になれます。
(筆者がやらかしました…ムキになって無事連敗を重ね、気づいたらスッカラカンに…
結局ロンドン(最初の部屋)からやり直すハメになりました…)
実力と所持金に見あったステージで対戦すればこうはならないのでお気をつけ下さい…。
この関係で中・上級者が初心者中心の掛金が少ないステージをやむ無く選ばざるを得なくなることがあるのは懸念点です。
(理不尽に見える初心者狩りが生まれる構造をしている。せめてフェアな試合になるよう、最初の部屋(ロンドン)くらい装備品の制限があるといいのですが…)
・装備品は現状、プレイングスキルで解決の余地があるゲームバランスを保たれてますが今後はどうなるか…。
(先に述べましたが現状でもepicラケットの高速横回転サーブは熟練者でないと返球が難しい…。)
(4)その他
・始めてしばらくの間はNPCとのみマッチングするように作られているようです。
・アバター(アイコン)に好きな画像を使いたい場合は「Google連携」を行うと可能です。
(あらかじめ、好きな画像をアイコンにしたGoogleアカウントを用意→Google連携)
長くなりましたが、
現状はpay to winゲームではなく、マナーも良い方が多いです。現実のお金で買った壊れキャラを振り回すだけのゲームや煽りだらけのゲームに辟易している…という方には是非オススメします。
このゲームに触れてから好きだったパワプロが嫌いになりそうだ。
総課金額は幾らか分かりませんが、恐らく100は行ってると思います。
モチベーションダウンによりパワプロアプリを引退することにしました。理由を大きくまとめて5点で話して行こうと思います。
①サクセスがつまらない
他の方が言ってるようにマントル高校以降めんどくさい高校が増えすぎて単純にやっていて面白くない。
楽しみにしていた花丸高校も役を整えるのに動きが拘束されすぎて、単純に爽快感が無くつまらない。
厳選する部分も多くセクI退部は当たり前です。
他にもデッキパワーに左右されすぎたりと単純に高校のギミックが面白くない。と言うか今更タッグ待ちの高校何て戦国やった後にやるとしょーも無さすぎる。
ただ、その戦国高校も時間かかりすぎて賛否あるようですが…まあ仕方ないですね、スマホアプリで1サクセス1時間以上かかる何て面倒すぎるもん。
そんな力入れんならコンシューマーにしとけよ!!!って言いたく。
ですが、個人的には戦国高校のギミック自体は悪くないと思いましたね。その理由は今までのタッグ待ちで経験点を稼ぐスタイルとは一心して新鮮味があったからです。
②PN確定ガチャを全くやらなくなった
去年までは頻繁に開催してくれてましたが、今年はまだ一度もやってません。
それどころか最近では限定キャラがいる時を外して、開催してきます。なので無課金、微課金は昔に比べてキャラの解放がしにくくヘイトが溜まってきてる頃でしょう。
③上限解放システムに嫌気がさした
このゲームの30%はあてになりません。
平気で10枚通して1解放とかザラですから、それどころか50%5連続素通りとかも頻繁に起きます。
そのぐらいでヘコたれるような人はこのゲームを辞めた方がいいです。中途半端に続けていると私のように痛い目に遭います。
前にも一時期パワプロを辞めていた時期がありましたが、これが理由で辞めてました。
⓸インフレが早すぎてキャラがすぐ使えなくなる
パワプロアプリは解放前提のゲーム性ですが、最近では50を作っても半年足らずで使えなくなります。
速いときは3ヶ月ぐらいで使えなくなる。
今では必死になってあんこを50にしたのが馬鹿馬鹿しく感じます。
⑤去年辺りからガチャ内容が酷い
去年の天音単独ピックアップガチャ辺りから、徐々にガチャ内容が酷くなっていったような気がする。
昔は環境のキャラがある程度まとまってガチャにピックアップされていましたが、最近は小分けにして出して来るから無課金、微課金の人はかなり大変でしょうね。特に今日更新された新入部員ガチャ何て典型ですが、今時マンボ敦盛何て誰が使うんだよ、って言うような如何にも需要のないキャラを平気で混ぜてくる。
こう言う皆んなが引くであろうガチャで花丸高校で最前線で活躍してるキャラをあえて外してくるのはしょーもないなあって思いました。
一応、私も引きましたが確定枠全て50になってるキャラしか出ませんでした。確かにこれでも昔よりガチャは良くなりましたが、昔より要求される石の数が多くなってるのも事実で、その反面、私のように100連引いて得られる物が0何て事もあるのが現実です。
まあ5 6万をKONAMIに募金する感覚で課金できる人ならいいんじゃないかな。
年々売り上げが落ちてきてるから色々な部分を渋くしてるのかもしれないけど。
これじゃあ帰って既存のユーザーすらやる気無くすかもね。
新規勧誘するためにYouTuberとかとコラボしてるみたいだけど、根本的な部分が改善されない限り復帰したユーザーもすぐに辞めて行くし。新規なんて尚更続かないでしょう。
あとパワポケで人気キャラのレッドを環境で使えないようなネタキャラに仕立て上げたのは単純に不快だった。
まず書きますが、無料で引けるガチャ、ガチャ配布チケットで引けるガチャはすべて「恒常キャラ」です。毎日10連確定!とかは全部恒常。
このゲームはUR>フェス限定>ライバル高>限定SSR>向日葵スキルのある恒常>向日葵スキルのない恒常>ドロップとなります。
無課金がURを引くためには無償スターを使って回すしかないので、推しキャラを待っている場合は全く戦力が上がりません。
ちなみにある程度課金するとしても、一回のガチャに5スターかかります。1スターは通常価格で120円。1ガチャ600円です。10連で6000円。天井の200連で12万。そのURも一人引いた位では無意味です、敵の難易度はURなんて関係なしか、エンドコンテンツの札束なぐりの対人が時々行われるだけなので。
無償スターは結構配りますが1000スター貯めるのに8ヶ月くらいかかりました。
またドロップは工夫によって使えるとかの次元ではないため獲得しても何のメリットもありません。
もう少し通常時からURの可能性があるガチャを回させてくれたらいいのですが…無償スターを使うにしても、天井を待った方が効率がいいので、必然貯めて我慢の時期が続きます。
画面が綺麗、女の子がかわいい、野球楽しいなどありますが、はっきり言ってゲームはコレだけではないです。
単純に、面白くないですわ。
FIFA mobileがリリースされてからずっとプレイしています。
このゲームにはレジェンドという強力な選手達がいます。この選手は無課金でも運が良ければ獲得できるところがいい。
通常選手も時間は掛かりますがトレーニング、強化をすればレジェンドと同じくらい強くなります。
また、無課金の人でもFV(ゲーム内通貨)がログインボーナス、イベントで溜まるので簡単に始めやすい。
ログインボーナスでもレジェンド選手が貰えることもあります。
課金ユーザーと無課金ユーザーの格差はあまりないと思います。
自分も無課金なのですが格差はないと感じています。
もう少し操作感を上げて欲しい、リアル感がなんか足りない。
進化、強化の確率をもっと上げて欲しい。
日本語の解説がおかしい所を直して欲しい。
自分はFIFAといえばキャリアモードが印象が強いですが、モバイル版ではそのモードはありません。キャリアモードがあれば新規のユーザーが増えると思います。
提案…
キャリアモードでのランキングを作り、上位のユーザーにはFV、またはレジェンドを配布など
良いところ…
1.ログインボーナスが豊富。
2.無課金ユーザーと課金ユーザーの格差が少ない。
3.選手が豊富。
悪いところ…
4.解説がおかしい。
追加して欲しいモード
5.キャリアモード
長くなってごめんなさい🙏
これからもこのゲームを楽しみます。
私は色んなゲームをやって煽られたりとかガチャで爆死とかやってきました
にじさんじのキャラが欲しくてガチャを沢山しましたですがいくら引いても一向に出ません
コラボじゃない星四もなかなか出てきません
爆死には慣れてるのですがこんなに星四が出ないのはどうかと思います
さすがにびっくりしました
ですがこっからが本題です
私はどんなに煽られてもほとんどキレたことはないです。
ですが今回のにじさんじ杯で気軽な気持ちで遊んでいました。
ですが明らかにおかしいのが格差です
初めてすぐだったのでビギナークラスでマッチしていました
準決勝までいき負けて次はもっと頑張ろうって4回ぐらい同じことを繰り返しました
ですが明らかに勝てません
そしてその人のキャラ、所属などよくよく見て見ました
そしたらビギナークラスじゃない人とマッチしていた上にコラボキャラガン攻めだったり私が失敗する事にぐるぐる回ったりラケットを振ったりとか煽りと取れるような行為をしてきました
ここまでは我慢できましたが私が本当にやめようと思った理由、それはマッチ相手がビギナークラスで
越前リョーマ、レム、ミカサでした
その上称号みたいなものに8リーグが着いていました
おかしくないですか?初心者でもないのにビギナークラスで前のコラボキャラだって持ってるしただでさえキャラクターがぶっ壊れなのにこんな人とマッチして
さすがの私もぶちギレました
そんなこと言うならやらなければいい話なのでは?って言うのは分かりますがほんとにこれだけはおかしいです
マッチに関しては修正してください
キャラに関しては越前リョーマのサーブはマジで言い方が悪いですが頭おかしいです
もう白テニは辞めますが今後これからやろうと思う初心者さんのことも少しは優しくしてあげてください
課金者優勢なのはもちろんわかってますが上級者、課金者が強すぎて初心者さんは離れていくばかりですよ
自分は勘違いして初めた方なんで、
そういった方にわかりやすく簡単に説明すると
このゲームはコレクションなんで、
カードを集めるのが目的です。
必要以上のことは求めないことですね。
自分は勘違いしてたので、はじめて少しして
気が付いて、そっかそうだよなって感じで、
やめました。笑
自分はサッカーやっています。
観るのも、やるのも好きです。
もちろんゲームも大好きで、
色々なゲームをやってます。
ただこのゲームの試合は観てられない!
面白くないから、すごく笑
正直、ゲームは飛ばしたいです。
飛ばす機能をつけるべき!
例をあげれば、サッカーが下手なメッシなど
見たくないでしょ!笑笑
あとは
もう少し戦略や戦術があったりするのかな
思ってましたが、戦略も戦術もゼロ。
下記参照
クラブを経営している感覚には全くならない
レベル上げは、大金が必要。
金かけないとなるとMAXはいつになるか…
フォーメーションは見ための配置だけ
何のシステムない。
選手にしてもらいたい動きなど、
個別、個々の設定ない(簡単でもいいからさ)
プレスかける位置や、ラインの高さなど
の設定はない
連携と呼ばれるものは、一体なに?!
何かの数値が上がっているのかな?
何の連携もしてないけど、はっきり言って!
あと連携のネーミングセンスを疑う笑笑
イリュージョンと呼ばれる連携がある笑笑
誰か消えるのか?それともボール消えた?
タイフーン?だったかな?兵器なのか?!笑
と言った感じです。
少しリアルなもの想像してた方は
ハマらないかも。
まず、振り出しに戻させる要素が多すぎる。壺男は失敗したらある程度前の段階に戻され、最初からやり直すことは滅多になかったが、このゲームは、一回壁や地面に当たったらボールが静止するまで操作できないこともあって、一回の失敗で問答無用に振り出しに戻させられることが多い。これがまじでだるすぎる。
難しいという言葉を履き違えている。
そして、もう一つはこのゲームのシステム上、仕方のないことだが一度攻略したギミックはサクサク進めるということがあまりないということ。
私にとってはただ単にクリアしたという事よりもサクサクとギミックを進めるようになる事が面白かったので、壺男ではタイムアタックを楽しんでいましたが、
このゲームは一回クリアしたら当分、もう一度やろうとは思わないでしょう。
結論としましては、このゲームは達成感だけを求めたい人はおすすめですが、壺男の方が良いです