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どれだけダメージを与えてもHPが50%までしか削れない(根性)
ダメージを吸収する
ダメージ無効で通らない
近年これがほぼすべての敵に重なって配備されるため、道中やボス含めずっと同じ硬さになり緩急がなく、敵のHPとこちらへの被ダメージ量だけで難易度の高低が決まってしまう。
緩急がなくワンパターンになり、インフレしているのにダメージを与えている途中で絶対に止まるため、爽快感を殺してしまう。
これが延々と続いていて古いダンジョンも新しいダンジョンも同じ進行感。
現時点でHP50%根性が癌だと思われるので、根性突破貫通とか出ればまた変わってくるのかもしれない。
そしたらHP99%根性とHP1京とかで結局50%くらいしか削れないようになるのだろうけど。