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意外と頭を使うので面白くてハマってます。
数日でレベル400まで行きました。
だんだん同じパターンが出てくることがあり残念。
一位も何度か取りましたが、景品を受け取っているとすぐに翌日のランキングに変わり、一位が幻のようになってしまいます。
せめて前日のランキングや1週間のランキングなど見れるとさらにやる気がでると思います。また大会終了時にゲームをしていないと結局何位で終わったのかわからない。履歴をのこしてほしい。
あと、ハードのレベルをクリアした時にはボーナスポイントがあるとよいと思います。魚も動画でゲットした魚と完全クリアした魚では重みを変えてほしいです。
あとは、一回一回スコアが出るが、それが何も反映されず消えてしまう。そのスコアを累積でボーナスポイントなどにしてもらえるとさらにやる気が出る。
クリアした後の広告はバックグラウンドを消去すれば新しくゲームが始められるので(これはだいたいのゲームアプリが同じ仕様だと思いますが)、あまり気になりません。
→最近ランキングが出るようになったが、どう見てもコンピュータで作られた偽のランキングで、しかも他の人がいいねをしてくれるのだが、こちらはいいねすることができないので、これもコンピュータのやらせでかえってゲンナリする。本当のランキングでなければやめてほしい。
ピースが落ち着いてからじゃないと受付時間始まらないことだけちょっとストレスかなー乱舞切りの時だけでも落下中からできるようにしてほしい
ガチャ渋い話はちょいちょい聞きますが今のところPUは30連程度で出てきてくれるからあまり渋さの実感は無いかな。キャラとアイテムごちゃまぜ仕様なのは確かに賛否あると思いますが人数的にそんなもんかなと。ノーマル以下の極弱キャラ量産してキャラガチャでござい!されるより全然マシでは?
あと初めのタップでランダムに台詞が出るけど、作中に影も形もないキャラの声がするのは初見さんが???になりそう。本家(刀剣乱舞オンライン)やってる前提のアプリなんだなーって改めて思いましたが。
楽しくプレイしています。
只今プレミアbox完売目指して頑張ってます!楽しくプレイ出来るように様々な工夫を運営はしてくれているのだと考えさせられます、何年も存在しているゲームなのでベースのシステムは面白いのだと思います。一つお願いしたいのですが•••プレイ中の運要素が下振れ多く感じます。イヤイヤ多い。ヒーローステッチSL5まで育てたが下振れが酷すぎて萎える。この下振れをもう少し緩和してもらえないでしょうか?宜しくお願いします。
最後にこれからも永く愛されるゲームになるよう運営に期待しています。
追伸 新しいセットツム出ず、もう一体の新ツムスキル4になりました。萎える。ガチャの有り様を考え直した方がいい。どこまで皆んなが追いかけるか。
スマホ落ちる言うてる人は入れてるアプリの整理や(あまり使用しないのはアンストする等)スマホ容量の残量見直しをするか、それでも落ちるなら買い換えた方が良いのかもよ?
推奨はあくまでも推奨なので、必ずしも快適に動作する約束では無い。
自分、iPhone16で充電しながらゲームとかしてるからバッテリー劣化もあるけど一度も落ちた事ないよ?落ちるのは落ちるなりの理由があると思う。
パズルゲームとして全体バランスはまずまずだけど、章進むにつれて色が揃えにくい配置が多くなってくのはやっぱり難易度のせいなんですかね?ちょっとやりずらい。
あと今やってるイベント、必ずしもじゃないけどレア推奨みたいな感じがなんだかなー。ただでさえレアのガチャ排出渋いのに。
最後に🌙、🍓、太郎、乱ちゃんだけレアと通常分けした意味が全く理解できない。
そして本家でレア枠な刀達がレアじゃないのも不満ですね
今後に期待かな。キャラは皆可愛いけれど。
(本家の時間遡行軍もちびキャラにして出して欲しかったなー)
誘われてDLしたけど、
2〜3ヶ月、
500程で削除。
少額課金2回あり。
課金すると負ループに陥り無料類が一切来なくなり
無言の課金誘導が始まる。
何度も同じステージをしつこくトライすると突然クリア、このパターンが異常に多い。知能関係無し、
例えいくら頭を使おうが、そのステージはクリア出来ない事になってるので
無駄に頭を使う意味が無い。
頭使いクリアして
爽快感のはずがストレス蓄積。
知人はこれでも満足らしく、何十回もやって
突然クリア出来る!
ポコポコしてると眠くなる!LINEブロックされた女にすがりダイヤ集め必死!イライラしながらやってますが、
クリア出来る時まで何十回もさせられる、そういうゲームなんだと思います。
頭を使うのではなく
脳を疲れさせるゲーム。
そりゃ眠くなるわな笑
初期の頃からプレイを続けています。
これまで鬼滅コラボで1000個ほど、怪獣コラボで500個ほど、無課金で貯めた石を使って一時的に復帰したこともありました。
ただ、しばらくするとまた飽きて離れ、その後適当に石を貯めて、現在は無課金石が3000個ほどまで貯まっています。
どうせ今後もインフレしていくでしょうから、石を使いたいと思えるコラボが来た時にまとめて使おうと思っています。
鬼滅も、今後映画などのタイミングでまたコラボがあるのでしょうか。
昔は曲芸師などのために数万円課金していた時期もありました。
しかし、同じように石を使って手に入れたキャラクターでも、半年、1年と経てば環境が変わり、インフレし価値がなくなってしまいます。
そのことに気づいてから、「このループに課金し続けることに、どれだけの意味や価値があるのだろう」と冷静に考えるようになりました。
もちろん、高難易度ダンジョンを常に追いかけたい人や、最新キャラを揃えること自体を楽しんでいる人もいると思います。
そこは価値観の違いなので、課金すること自体を否定するつもりはありません。
ただ、自分が何のためにそれをやっているのか。
その時間やお金を使うことで何が残るのか。
後から振り返った時に後悔しないのか。
そこを一度冷静に考えることは大切だと思います。
個人的には、最近はパーティ編成を考えること自体がかなり面倒になり、そこがプレイする上で大きなハードルになっています。
チームを考えて組むこともゲームの楽しみの一つ、という考え方があるのは理解しています。
ただ、自分の場合は、必要なスキル、覚醒、スキブ数などを調べながらバランスを考えることに、そこまで時間を掛けたいとは思えません。
ネットにおすすめ編成があることも知っていますが、それを探して調べることすら面倒に感じてしまいます。
そのため、チーム固定のような仕組みも理解できます。
毎回編成を考える必要がなく、手間が減るからです。
だからこそ、個人的にはボックス内のキャラクターを対象に、
自動育成、自動編成、必要なスキルや覚醒、スキブなどを考慮した編成
といった機能があれば、もっと気軽に遊べるのではないかと思います。
「ゲームなのだから自分で考えるもの」という意見も当然あると思います。
ただ、考えることを楽しみたい人だけでなく、「そこに時間を掛けずに遊びたい」というユーザーもいるはずです。
ガチャについても、偏りが本当に純粋な運なのかもしれません。
それでも、体感として「さすがに偏りすぎでは?」と思うような結果が出ることがあります。
例えば、同じキャラクターが一定数以上重複した場合、そのキャラクターを一時的に排出対象から外すなど、ユーザーの不満を軽減する仕組みは技術的には考えられるのではないでしょうか。
もちろん、運営側からすれば、
「それが嫌なら、やらなければいい」
という話なのかもしれません。
その通りだと思います。
だからこそ、ユーザーは離れていくのだと思います。
レビューに不満を書いている人たちも、裏を返せば「まだ良くなってほしい」「まだ期待している」ということではないでしょうか。
ユーザーの意見をすべて取り入れる必要はないと思います。
運営にも収益を確保しなければならない事情がありますし、サービスを維持することが簡単ではないことも理解しています。
ただ、ユーザーが離れてしまうことが一番大きな問題なのではないでしょうか。
一部のユーザーから大きく集金するだけではなく、幅広いユーザーが長く遊び続けられる仕組みを作り、その中で自然に課金してもらえる形のほうが、長期的にはゲームの存続にもつながるのではないかと思います。
昔はとても評価していたゲームだからこそ、現在のレビューに書かれているさまざまな意見にも共感するようになりました。
長く続いているゲームだからこそ、否定的な意見も含めて、ユーザーの声には真摯に耳を傾けてほしいと思います。
自分は今もアプリを消さずに残しています。
石を貯めながら、これからどんな未来を辿っていくのか見守っていきたいと思っています。
2026.10.3土
1.提出減率アイテムマージは、課金誘導目的にしか、感じられず.
2.イベント動画再生時、
計3度、
主人公が、黒下着(黒ビキニ?)姿のままだった.
errorなのか、bugなのか?
3.先刻
デイリースペシャルで
広告視聴したが、
反映されず
15スタミナしか
得られなかった.
此方の通信原因と
思うが、せめて
初めから視聴
やり直し可能の方が
良いのでは.
以上
2026.10.3土12:29追加文.
※以下推察. (2026.9.7(月)9:17編集)
1.課金誘発、誘発を感じる.
・何れかの段階で、要課金.
あるいは、
無課金では、プレイ、進行困難化可能性有.
・ゲリライベントの様な、時間制限マージにて、
スタミナ?を、約300以上費やして、1オーダーさえ、完了不能.
・丁度、オーダーアイテムを所有していれば、別かもしれないが.
・とても1時間では、無理.
2.投票イベントの不便さ.
・提出後、修正不能の、不便さ.
・選択した筈のポーズと、異なるポーズで、提出されてしまった.
誤タップの可能性もあるが、やり直せない不便さ.
・有料アイテムを、誤タップしてしまい易い.
且つ、キャンセル不能.
使用しようも無い、全く好みでも無い、スタイルに合わないアイテムを、2度購入してしまった.
・回によって、全身を見る事が出来ず、アイテムをセレクトし、提出しなければならない.
・回によって、選択可能なポーズ(アイテムも一部?)が異なり、選択肢に困る.
・コーディネートの、ベストな組み合わせが出来ず、消去法になったり、違和感、不自然な組み合わせになり易い.