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パズル要素もドラゴン要素もあんまり無い
じゃあ何があるのか、レシートである。レシートとは、外部ツール等を用いて作られる編成や攻略の手順が詳細に書かれたメモ画像、要は解答である。 奇特な上級者が多少のスタミナやガチャ石を犠牲に作成したレシートを元に、配布された石でガチャを回してその通りに編成を組んでその通りに立ち回る。 途中で指先がつまる等してパズルをミスするとワンミスアウト、やり直し。 つまり考えて盤面を解くパズルでは無く、解答の通りに手を動かすパズルである。頭の体操で無く、手の体操。考える要素と言えばレシートのキャラを引けなかった場合の代用探しくらい(それすら教えてくれてたりする)。知育玩具の方が余程頭を使う。 参加しているイラストレーターは実力のある方ばかりなので、私のような可愛い格好いい絵を見るのが好きな人間には多少眼福である。 しかし二次創作者は絶滅危惧種なので、pi○iv行脚は捗らない。
このゲーム正直言って神ゲー
DOKKAN覚醒は大変だけどLRまで覚醒すればもうインフレ。8周年から初めて今もやってるけど、演出がすごい。しかもK.O.演出もあるキャラが居るし(例で8周年Zコンビ)インフレはしょうがないけどよく龍石を配布してくれるお松たちは最高。9周年ビーストは初心者にも使いやすく超ダメージ受けず、長期戦になればなるほど強くなる感じ。そして先手攻撃がくれば確定追撃。アクティブを発動したら50万DEF超えてほぼダメージ受けずに高難易度はクリア可能。しかもユニット必殺技の効果も最強だけどピッコロSHがいるかの問題。今でもオレコロさんは使えて最強なのにゴジータとブロリーとビーストと未来悟飯で使えば最強。話変わるが龍石は一気にZハードをクリアすれば3個から2個もらえるという神設定、ボスラッシュをやればせいぜい150個は稼げるので。 皆さんはこれ参考にしてくださいね:)
「Geminiが作ったパズドラのレビュー」
(タイトル:もはやパズルゲームではなく、理不尽な「持ち物検査」) 1. 不透明すぎるガチャの確率 ラインナップが膨大で、いわゆる「闇鍋」状態です。公表確率と実際の排出にあまりに乖離(偏り)を感じ、特定の必須キャラだけが巧妙に避けられているような感覚が拭えません。石10個の重みに対してのリターンがあまりに無慈悲です。 2. 攻略の自由度の喪失 最新ダンジョンは、特定のリーダーが持つ超高倍率の軽減やスキルループがなければ、パズルを組む前に詰みます。運営が用意した「唯一の正解」をガチャで引き当て、攻略サイトの手順通りに動くだけの作業。そこにプレイヤーの試行錯誤や発想が介在する余地はありません。 3. 娯楽ではなく「計算作業」 数千億のダメージを軽減率で計算し、ギミックを一つずつ潰す過程は、もはや娯楽ではなく理不尽な確率に振り回されるだけの作業です。パズルを楽しみたい方にはおすすめできません。
面白い、しかし鬼のように重い
かなり中毒性のあるゲームで、ついつい布団の中で遊んでしまうタイプのゲームです。
たまに理不尽な難易度のステージがありますが、まあアイテム使ってクリアすれば良いでしょう。毎日やっていればちょこちょこアイテムとコインが貰えます。
本題はここからで、とにかく急にラグくなり、スマホが発熱し始めます。物理演算の最適化をしていないのかなんなのか、タイミングが重要なこのゲームにおいて致命的なほど操作が困難になり、時にはゲーム自体が落ちてしまってライフが減らされます。
こちらとしてもスマホを最新機やゲーム用に買い替えるくらいしか対策がないので、実質打つ手無しです。
そこさえ乗り越えられるスペックのスマホをお持ちの方にはオススメのゲームです。なんとかならんかね…