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広告を見て初めてたまに課金したりしてました。あらゆる課金の画面が出てきますがしなくていいです。基本的にイベントもシールもそれなりの課金しないと達成できません。1日だけのイベントならコツコツエネルギーのアイテムをストックしておけばクリアできるかもしれないというレベルです。問題はウィークリータスクですら課金しないとほぼ達成出来ないことです。現在このレベルで激重コストのアイテムの注文ばかりなのでスタミナが大量に必要になります。ストーリーを進めるためのコインも増えて1日で1つ見られればいい程度。マージゲームが好きでいろいろプレイしましたがかなり厳しいですね、現在のストーリーが終わればやめようと思っています。
昔はダンジョンのドロップキャラとか普通のガチャのキャラとか色々組み合わせが楽しかった
耐久パーティーで耐久したりコンボ倍率で押し切ったり
それが今じゃ馬鹿の一つ覚えみたいにダメ減を入れなければほぼほぼワンパンされる高火力の敵や一部の火力が出るキャラ、シールド機能も余計な機能、恐らく昔の面白いゲームを作ってる人達は辞めて陰キャチー牛みたいななろう系ばっか読んでるドパガキみたいな面白く無い人ばっかが開発に増えたんだと思う。挙句サブに入るのもほぼほぼ同じキャラばかり、それで演出も無い、スマホゲー全盛期は圧倒的に面白いゲームだったが最早中国産の謎のゲームよりも面白さが無い
コラボもただただキャラ出すだけ、シナリオも演出も何も無い、ただただ馬鹿の一つ覚えみたいな高火力馬鹿パズルだけ、これ出してる奴ら面白くなさ過ぎだろ
モンスト久々にやってびっくり、コラボ演出、ボイスも豊富、昔のキャラもクエストによって変わる、
時代の変化に対応出来ないパズルゲー、今からやるのは時間の無駄かと
多分開発陣は障害者しかいないと思う
結構神
良点↓
・操作がシンプルで迷いづらい
・ツムの更新頻度が高いため飽きづらい
・運営の対応が丁寧(聞いた話だが、アリ王子がバグで性能が最強クラスになっていた時はスキルチケットを配布したらしい)
・定期的に確率アップが来るため当てに行きやすい
・強いツムが1体いるとガチャを回しやすくなる
改善希望点↓
・いちいちハートを手動で送らないといけないので、できればハートの予約送信や一斉送信を実装して欲しい
・スキルチケットの配布枚数が少ないのですぐ枯渇してしまう
・強いツムがいない初期の方は稼ぎづらい→最初にもらえるツムやコインを増やすのが良いと思う
・サブツムを選択式にして欲しい(色盲などで判別しづらい方もいるため)
・スキルと旋風を反対にもできようにして欲しい(左利きの方もいるため)
長文失礼しました