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属性の縛りからの派生パーティ組めそうです、要望ですが個人的に気に入ってるモンスタースターダストドラゴンの限界突破可能にして欲しい。極幻進化できるためもったいない!検討お願いします。 追伸アニバーサリーモンスターのバーニングツヴァインやサイクロンツヴァインなどの星6モンスターですが、せめて星7に上方修正してくれたら良かった、運極にしたうえに倉庫番になってるためもったいない、どうかイベント終了後でも構わないので可能ならばお願いします。 追加 出来れば難易度選択で、選択キャラの高難度のクエストをクリアしたら簡単なクエストをクリア扱いにして欲しい、全てクリアしないと石が貰えないのはいただけないし難易度関係なく1個もきつい 追加 期間限定タワーのボスキャラの限界突破を可能にして欲しい
2章終わりまで遊びました
以下感想です
グラフィックは特に文句なしです。画質もいいしデフォルメ化されているとはいえ、キャラの特徴がしっかり現れていてかわいいです。しっかり全画面表示でUIも見やすいです。
ゲーム性は個人的にですが、エンジョイプレイなら特に気にならない感じです。
ガチャでキャラを手に入れて、編成してステージを進める形式。キャラ性能はそこまで差がなく固有スキルで差別化されてる感じ。
今のところ経験値アイテムがほとんど入手できないので、レベル上げが周回だよりですが、これは1作目と似せたような感じなのかなと納得してます。
レベル上限上げも似たような感じで、基本的には育成は周回頼りです。
ただ、1プレイにはスタミナが必要で、スタミナは時間回復なのでまとめて周回してガンガンレベルをあげたい、素材を貯めたいというプレイスタイルにはあまり合いません。スタミナ回復も専用アイテムの入手方法が限られまくっているので全然足りない。
この辺は、まだリリース最初期なので後々改善されていくかなと期待しています。
個人的にはスタミナ制だと、やめ時を見失ってプレイし続けてしまうということがないのでむしろありがたいです。
少し厳しいと感じるのは各ステージに用意されている目標です。目標は3つあって達成するとガチャ石がもらえるのですが、これが若干持ち物検査的な側面があります。例えばダメージをだせという目標なら高火力メンバーやバフ持ちメンバー、もしくは装備品でテコ入れが必要だし、ゲーム上のギミック回数系は、専用のスキル持ちがいるのでそのキャラを持ってるか否かで快適度が違います。貴重な配布石要素なので、基本達成したいとは思いつつも厳しいと感じたらスルーしちゃってます。満遍なくキャラを育成しようとすると今の所時間がかかりすぎるので、ある程度は仕方ないと割り切って目標未達成でも先に進むのがいいかもしれません。
ガチャは運なので確率は気にしない派なのですが、ガチャシステムが闇鍋なのがシビアだなという感想です。装備品、キャラが同一ガチャから排出される形式で装備品、キャラともに複数レアリティが設定されています。
今後イベントやボーナスなどで配布石は安定しそうですが、特にイベントもなく個数が限られている現段階ではためておく方がいいかなと思います。
その他気になるところは2点ほどです。
1つめがバッテリー消費量。このゲーム、普通にプレイしているだけでカイロかってぐらいスマホが熱くなります。充電も結構減るので注意です。
2つめが操作性。某同じキャラ饅頭を繋げて消す系のゲームと似たような感じで同じ色のモンスターを繋げて消すのですが、これが繋がりにくい。場面によっては素早くなぞって消さないといけないのに、反応せず少数しか消せないということも多々あります。割と大きく指を動かしてゆっくりなぞればきれいに消せるのですが、早く消すとボーナス入ってダメージ量も増えるので、できれば素早くなぞりたいところです。この辺も改善くるかなーと期待してます。
周回育成要素あり、スタミナ制度ありのゲームなのでものすごくサクサクプレイかといわれればそうでもないです。
でもスキマ時間にちょっとやるならいい感じ。まだ出たてほやほやなのでいろいろと改善&イベントスタートとかくればもっと楽しめるかなーと思ってます。
まずキャラはとても可愛い。モーションも可愛い。それだけでやる価値はありました。
パズル操作に関しては届きそうで届かないのが毎回ややストレス。(常時無双状態のゲームだとダメなのかな?)くっつけてるのを楽しむゲームだけどそれを阻害するギミックがあったり小さな繋がりしか作れないステージもコンセプトを考えると本末転倒かも。
現時点だとレベリングがかなり難しく、後から引いた男士とのレベル差が埋めにくく、編成しづらいところがある。これは後々育成イベントとかで補強されるといいな。
結果1ステージが冗長で単調になりがち。小さい繋がりを作りながらちまちまスタミナ回復させつつ地道にレベリング…爽快感はどこ……。
あと細かいところだと事前登録ガチャのチケットは1枚ずつじゃなくて10枚とか5枚ずつ引けた方が気持ちがいいと思うし手間がないかと。
改善されるといいなと思う点をいくつか挙げてみました。
期待してます。
└リリース後1週間経ちました
・敵ターンの攻撃の時のモーションでテンポが悪くなる
・ト書きを繋げるのやっぱりカクカクしてて気持ちよくない
・素材ドロップ率もう少しなんとかなりませんか。全くドロップせずレベリングが頭打ち。モチベーション下がる
・欲しい素材のドロップステージまでそのまま飛べたらとても楽
・あったら嬉しいのは、特定の男士、ゆかりのある男士同士でボイスも変化したら推しじゃなくても男士を揃えたくなりますので希望したいです。
推しが実装されるまでもってもらわないと困るのでもう何万か課金してますが、出来ればどんどん改善していって欲しいです。
待ち望んでいたパズル系ゲームで、ゲーム性もとても好みで楽しいです。
ツムツム系のパズルゲームはこれまでもいくつか遊んできましたが、時間制限がほぼないこと、自動でスキルを発動できることなど、かなり遊びやすい仕様になっていると感じます。
一方で気になる部分もいくつかあるので、以下にまとめました👇
【現状で改善を期待する点】
・刀剣男士の一覧画面(戦支度)で、どの色を消したらスキル発動できるか表示があると分かりやすい
・出陣ボタンを押した後、何章に行くか選択できると嬉しい
・レベル上限解放に必要なアイテムを表示する画面で、「さがす」のドロップするステージ表示から、直接そのステージに飛べるようになっていると便利
・全体的にデータが大きいのか、スマホが熱くなりやすかったり、プレイ中に挙動がおかしくなったりする
リリース直後なのでこれからどんどん改善が重ねられていくと思います。
すでに検討されていたり、すぐの改修が難しかったりする部分もあると思いますが、意見として挙げさせていただきました。
楽しいゲームをありがとうございます!
今後の発展も楽しみにしています!
9/29、開いたら日本語版が今まで正常だったのに中国語フォントになっていた。
海を渡ると気付かないだろう、大体同じだろうと思われやすいのかもしれませんが、全然わかりますし全然違います。
早急に対応していただきたいところ。
最近デイリーチャレンジなどで普段のものより高難度のものが出てきたので結構いい。
普段のステージがゲームの性質上どうしても見たことあるパターンになりやすいので、このように多少目線が違うステージがあることでリフレッシュにもなる。
ランキングシステムは開始当初からあるのだろうが、NPCと大接戦してもやる気にはつながらない。
オンライン表記つけたとて、いいねつけたとて、結局NPCに変わりはないからなにも面白いことはない。
一位を獲ったとてウィークリー報酬と変わらない内容しか貰えないのもなんだかなを加速させる要因に。
新たな策を講じることを強くお勧めしたい。