RPGゲームアプリのレビュー

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鳴潮
★★★★★
iOS

神ゲーに違いないが携帯用ではない

ストーリー、キャラの声、キャラデザ、戦闘、厳選、世界観等は一切文句がないし欠点もひとつしかない。だがその欠点が致命的すぎる。それは容量が大きすぎる事
マップ広いし細かい所までこだわっているのでデカくなるのは仕方ないが、あまりにも大きすぎる。アプデの度に数10G増える為、一般的な人からしたら本当に厳しい。鳴潮する為だけの機体が必要なのではないかと思わせるほど。
PCやプレステ等でしないとこのゲームは厳しい。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
Android

不具合や問い合わせなどの対応が早い

徒歩や自転車移動が多い人でドラクエ好きならオススメです。 そろそろメタルキングの誤タップしたときに確認のメッセージを出せるような設定を増やしてほしい 誤タップして倒して後に討伐して減りましたのメッセージをだすなら、倒す前にも確認してほしい

崩壊:スターレイル
★★★★★
Android

高品質スマホ又はPC、PS5推奨

(容量不足になる) チュートリアルの時点でかなり難しい単語と造語が羅列されるから、話が分かりにくい。ヤリーロ6の話が気に入らないと大抵辞めると思う。後半になっていくにつれムービーが神クオリティになるので、序盤をスキップして、ムービーだけ見るのはあり。 オートやスキップ機能が充実していて、サブゲーとしてやるなら良いけど、ゲームとしては微妙。運営の計算が駄目過ぎて、誰にも適合しない装備品があったり、何をしても強くなれないキャラが居る。逆に、初期の頃の装備品が、最新キャラの最適になることもある。

恋姫†大戦
★★★★★
iOS

相変わらずDMMらしい

昔からよくコチラの配信しているゲーム達に言われるガチャ確率の操作についてとても不可解な報告します。端末が2台でそれぞれ同時にスタートしましたが、最初のガチャでは熱い演出出てSSRが出ましたが何故か5枚までしか出ません。別アカも全く同じで何かしらの意図を感じます。確率詐欺炎上した過去もあるのであまり信用しない方がいいです。他書き込みでもあるように育成リソースが少なく、すぐにやる事無くなるので多分やめた方が時間の無駄にならないと思います。早めの決断をおすすめします。

★★★★
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アズールレーン
★★★★★
Android

デイリーミッションをするだけなら10分程度

ガッツリやるにしても周回オート戦闘、課金要素もほぼキャラクターのビジュアル関係、月1の高難易度やり込み要素もオート戦闘で1時間くらい放置してたら三分の一くらい終わってる、対人戦も有って無いようなもので別にやらなくてもいい 飽き性な私ですが5年くらい続けてます、これからも続けていきたいと思えるゲームです 追記、他の方のコメントを読ませてもらいましたが、確かにオマケ要素は自分はほとんどプレイしておらず非常に巨大な容量が無駄に占有してます、幸い私は他の大容量のアプリをインストールしてないので余裕があるのですが、スマートフォンでは致命的な要素ですね

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

色々考えたが

結局はこの評価に落ち着いた。工業も最初は嫌だが慣れるとそれだけやりたくはなる、、が、流石に何時間も工業してりゃ最終的に飽きる。戦闘に関してはやはり限定キャラを手に入れても渋い戦闘スタイルなせいで思ったより冷めやすい。クオリティは高いがガッツリ遊ばせるスタイルな割にCS程詰め込まれてるわけでもないのにソシャゲとしての手軽さも無い為、悪くは無いが良いとも言い難いといった感じの評価に落ち着いた。ガチャ石配布量はこれだと1シーズン1天井ぐらいいけたら良いなぐらいかな。まあ引いても戦闘描写に惹かれる物が無かったのは辛いが。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★★
iOS

ポイ活メモ

週末IVとレベル110達成したのでメモとして残します。
※広告は試練のやつだけ全て見てます。
週末IVまでは7日でクリアしました。終末IVをクリアするには戦力を上げないといけないです。戦力を上げるためにはガチャや研究、騎乗レベルの上昇等があります。(序盤だと騎乗は解放されてないので3日ほど待たないといけませんが…)
ゲーム内で使えるダイヤは騎乗が解放されるまで残した方がいいです。ダイヤをガチャで消費しないで騎乗イベント開始後のネジに突っ込むのがおすすめです。騎乗レベルを上げればステージがサクサク進むのでおすすめです。
レベル110までには22日かかりました。レベル110にするためには日々のイベントもある程度こなさないと厳しいかもです。ランプが貰えるイベントは積極的にやった方がいいです。あとはステージをいけるとこまで進めて放置報酬を少しでも多く貰えるようにすると多少楽になるかもです。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★
iOS

ポイ活

楽してポイ活したい人におすすめです。
自動ランプ磨きして報酬の受け取りや装備の変更で少しポチポチするだけ!あとは加速30(1日広告2回)+省エネモードにして放置。


39レベ(困難)
46レベ(悪夢)
47レベ(地獄Ⅰ〜Ⅲ)
62レベ(深淵Ⅰ〜Ⅳ)
79レベ (終末Ⅰ〜Ⅹ)
106レベ(虚空Ⅰ~)

無課金
◯11日目90レベ(終末Ⅳ10-10)クリア
◯27日目110レベ(虚空Ⅲ8-7)クリア

※レベルはランプ磨きでしか上がらない
※広告は長いので1分くらいある(課金1,600で永久に広告がなくせる)

★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★
iOS

面白くない

製造の所で行き詰まった
良いキャラが出たら検索してでもやろうと思ったけど良いキャラも出ないし辞める
ストーリーは面白かったのに残念
製造の所はもう少し分かりやすくして欲しかった
もしくはヒントが出るとか

崩壊:スターレイル
★★★★
iOS

テンポの悪さ育成の長さ

結局何も変わってない。
育成が終わらない
ストーリーの敵が倒せず前に進まない
そしてずっと育成だけ1人育てるだけで凄くしんどい
スタミナの関係で一向に育成が終わらない。
素材収集は、一度クリアしたならチケットなしでスキップで獲得させて欲しい。
手軽が一つもない、楽しくない部分にしんどい要素を組み込みのはよく分からない。
キャラのモーション見て欲しいのだろうけど、スピードが遅いのでオートでもしんどい
最初は楽しいこともあったけど進むにつれてキャラの育成が増えまくるのに育成部分の改善はない。
キャラは良いのに、しんどい要素の部分が一つも改善されてない。
イベントも面倒が増えたとしか感じない。
復帰で帰っても1日やってすぐに消す。
そして復帰の報酬で1人育てすぐやめるの繰り返し
一年に一回ぐらいやってやめるの繰り返し
そうしないとキャラは育たない。

ダイブロス・コア
★★★★
iOS

初めて感じた事

どうも、このゲームが気になり始めた者です
触った感じスキンが無償でもいいのは良点で石も気が付けば溜まっています。
悪い点直してもいいと思う点としてはスタミナの回復回数が少なすぎるのとストーリーの敵の戦力の上がり方が異常な所かと思います。
攻略に関しては1から初めてできたテンプレをひたすら最初に育成してください。他のキャラに浮気なんてしていたらスタミナと素材が枯渇します。枯渇すると課金又は飽きる原因になります。
ゲーム性はよくあるターン制で今ピックアップされているキャラがカウンター型なのでタンク、ヒーラー、アタッカー、デバフ又はバフが居ればストーリーは難なくクリアは可能だと思います。長々書きましたが星は4とさせていただきます。始めようか悩んでる方は参考までに。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★
iOS

遊び方が分からずリタイア

電柱を立てるようなのですが、やり方が分からずそこから進めなくなりました。チュートリアルを読んでいないためかもしれませんだ、直感的にはどのように操作すれば良いか、何をすれば良いのか分かりませんでした、アークナイツの方は、チュートリアル読まずに楽しめているので、このゲーム特有の理解できなさがあるやうです。戦闘も楽しそうなのに、電柱が立てられず進めないのは大変に残念です。

★★★★
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呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

めっちゃ神ゲー

初心者だけど、廻珠(ガチャ石的な)が簡単に集まるし戦闘も楽しい、
やり込み要素も◎
絵もアニメーションも綺麗だし、フルボイスなのも嬉しい!(声無しにも出来る)
強いて言うならガチャの確率が低めな所かな。
すごく楽しいので毎日やらせてもらってます、凄くおすすめ!

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

ストーリーが‥

アークナイツが好きでエンドフィールドもストーリーに期待してはじめました。
アークナイツシリーズの新編としてストーリーにも関連が見受けられたのですが一章を見ると軽いヒーローものみたいで楽しくはありませんでした。まだ序盤なのでこれから変わるのしれません。ですが個人個人の生活背景や葛藤もないまま進めなければいけないモブのクエストが多くて愛着も沸かずに現状落胆しています。

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

たのしい!

がちでこんなハマると思ってなかったのにめーっちゃハマりました!!!RPGは原神がはじめてだったのですが楽しく続けられています!
過去キャラの集録祈願の頻度をあげてくださると嬉しいです、新規が過去キャラをゲットするタイミングがほぼ皆無なので、、、

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

気長にやってみ。トぶぞ。

配布も多い、キャラデザも良き、データサイズもそこまで、運営の対応も早い、やる事も多い。これを聞いて、「つまらなそう」と感じる人はまずいないでしょう。それがこのゲームです。
自分は以前、原神、鳴潮、ゼンゼロをしておりました。しかし、どれもそう長くは続かなかったです。まぁ長くてもゼンゼロが3ヶ月ぐらいですね。
ところがどっこい、このゲームはやること多くて飽きません。
ストーリーを進めようとすると工業を発展させ、発展させようとすると素材を集めるのに設備を置いたり、設備を置くのに、サブストーリーをクリアしたり、とにかくやらなければならないことがドンドン出てくるので一日中やってます。
このゲームは工業を発展させるのに、パズルのような感覚があるので、ハマらなかった人は頭が足りないのでしょう。高IQの僕からすると⭐︎2とかつけてる人は自分の頭の悪さを発表してるようなものです。まぁ好き嫌いはあるかもしれませんが、それはどのゲームにおいても同じです。頑張って👍👍👍

★★★★★
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恋姫†大戦
★★★★
iOS

10年前からきたアプリ。

かつて多くの恋姫関連ゲームで親しんだ流れから、
懐かしさを覚えてプレイ。

古き良きUIや空気感が味わえた一方で嫌な予感も的中。

育成設計が現代のプレイスタイルとかなり乖離しており、

特にレベルアップ素材の供給不足が悲惨。経験値クエストの回数制限がわずかデイリー3回。そのためキャラ成長が早期に停滞しはじめた。

育成に必要な最低キャラクター数(13人)に対して、育成素材産出量がとにかく著しく少ない。おかしすぎるのでストレスが溜まる。

ガチャも激渋い上に十分な試行回数を確保できないため、運良く★3を獲得しても
上記の育成問題で
スタメンにすぐ入れられない、という悪循環で、
新しいキャラの強さをサクッとスタメンに入れて試したい欲を削がれるため、さらにストレスがたまる。

加えて、要所で挟まれる課金圧、
操作反応の絶妙な遅さや快適さを奪う頻繁な読み込み、謎の過剰なバッテリー消費といった技術的ストレスも重なり、

令和向きの設計ではなく、快適とは程遠く、継続的なプレイは現実的ではないと判断。

結果として、
久しぶりに触れた恋姫の世界観と空気感を楽しむという目的は一旦果たせたため、
深追いせずアンインストールする選択に至った。

残念。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

出来はいいが単調に感じた

リリースバージョンのストーリー最後まで遊んだのでレビューしてみます。
ゆるく遊ぶプレイヤー感想です。

iPhone13ですが、綺麗なグラフィックなのに安定して動作しました。スペック的なこともありマップ移動中に稀に数秒フリーズすることはあったり、画面切り替えのロードは長かった(体感 原神の1.5倍程)

戦闘はチーム共用SPや連携クールタイムを管理する楽しさはありました。でも、通常攻撃をペチペチしてる時間が結構あったり、回避しても爽快な感じはなく単調に感じた。
マップでも出来るだけ敵を避けてた笑

工業は鉱石を集めるのに電源を引いたりするのは面倒と感じましたが、設備を効率的に配置したり、生産ラインが動いているのを眺めたりで好きな要素です。でも、ある程度設備を置いたら触ることは少なくなりました。設置スペースもかなり余ってる。

マップ移動は壁登りができないことがストレスだった。高所にポイントが見えてるのに行けないのが、もどかしい!

キャラはとても良い出来ですね。細部まで綺麗だし、瞳などは引き込まれるような力を感じました。
管理人、ペリカさん、センユーちゃんのしぐさなども面白くて可愛くて、ストーリーで見てて幸せだった。
多少リアル的表現が強いのと世界観もあると思いますが、全体的にはグレー黒基調で、アニメ調の強い作品よりは見た目の個性は少ないかなと感じた。

ストーリーは正直なところ、あまり印象に残っておらず、楽しめたと自信を持って言えない。一般人たちの間でお使い的な移動をしていた印象が強いです。まだ序盤ですからしっかりキャラが関わってこないというのは分かりますけどね。

ガチャは120連でPUキャラ確定ということなのですが、それまではすり抜け放題でもありますね。私は☆6を3回すり抜けて110連まできたところです。この苦痛はついて回るゲームなんだなと。ガチャシステムは全体的には優しいと思います。

かわいいキャラ(特にアイビーエナちゃん)に会いたくて、毎日真っ先にログインするゲームでした。ですが、ストーリー、戦闘を楽しめてるか分からず、距離を置くようになりました。すり抜けきっかけのガチャ疲れというのもあるかな…。

メメントモリ
★★★★
iOS

分かりにくすぎ

メニューが分かりにくすぎ
進化枠にキャラ選択でセットしてもキャラを選択してください…
は?
必要素材も何も書いてないし、各種コンテンツもルールとかとにかくわからない。
成長不足で先に進めなくなっても、戻ってレベル上げも数回しかできずやることがない。
遊ばせたいのか遊ばせたくないのかさっぱりわからないがっかりゲー

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

ガチャが、、

ガチャの確率がひどいというレビューを見て、単にひきが悪いだけだろうとおもっていたが。

確率通りに排出されているのか?と不安に思うほど本当にSSRキャラが出なかった。笑
10連×20回でSSRキャラ一体でした。
始めてから一カ月の話なので、一カ月で一体か、、厳しいですね。

本来であれば200回 × 2.5%(0.025)= 5回
5体SSRキャラが出るはずです。

少なからず課金はしてます。で、この惨状。まだ続けてはいるものの、課金してるのにこれはやる気無くなってきますね

★★★★
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