2,121 ~ 2,140件を表示 / 全19,095件
ポイ活メモ
週末IVとレベル110達成したのでメモとして残します。
※広告は試練のやつだけ全て見てます。
週末IVまでは7日でクリアしました。終末IVをクリアするには戦力を上げないといけないです。戦力を上げるためにはガチャや研究、騎乗レベルの上昇等があります。(序盤だと騎乗は解放されてないので3日ほど待たないといけませんが…)
ゲーム内で使えるダイヤは騎乗が解放されるまで残した方がいいです。ダイヤをガチャで消費しないで騎乗イベント開始後のネジに突っ込むのがおすすめです。騎乗レベルを上げればステージがサクサク進むのでおすすめです。
レベル110までには22日かかりました。レベル110にするためには日々のイベントもある程度こなさないと厳しいかもです。ランプが貰えるイベントは積極的にやった方がいいです。あとはステージをいけるとこまで進めて放置報酬を少しでも多く貰えるようにすると多少楽になるかもです。
テンポの悪さ育成の長さ
結局何も変わってない。
育成が終わらない
ストーリーの敵が倒せず前に進まない
そしてずっと育成だけ1人育てるだけで凄くしんどい
スタミナの関係で一向に育成が終わらない。
素材収集は、一度クリアしたならチケットなしでスキップで獲得させて欲しい。
手軽が一つもない、楽しくない部分にしんどい要素を組み込みのはよく分からない。
キャラのモーション見て欲しいのだろうけど、スピードが遅いのでオートでもしんどい
最初は楽しいこともあったけど進むにつれてキャラの育成が増えまくるのに育成部分の改善はない。
キャラは良いのに、しんどい要素の部分が一つも改善されてない。
イベントも面倒が増えたとしか感じない。
復帰で帰っても1日やってすぐに消す。
そして復帰の報酬で1人育てすぐやめるの繰り返し
一年に一回ぐらいやってやめるの繰り返し
そうしないとキャラは育たない。
初めて感じた事
どうも、このゲームが気になり始めた者です
触った感じスキンが無償でもいいのは良点で石も気が付けば溜まっています。
悪い点直してもいいと思う点としてはスタミナの回復回数が少なすぎるのとストーリーの敵の戦力の上がり方が異常な所かと思います。
攻略に関しては1から初めてできたテンプレをひたすら最初に育成してください。他のキャラに浮気なんてしていたらスタミナと素材が枯渇します。枯渇すると課金又は飽きる原因になります。
ゲーム性はよくあるターン制で今ピックアップされているキャラがカウンター型なのでタンク、ヒーラー、アタッカー、デバフ又はバフが居ればストーリーは難なくクリアは可能だと思います。長々書きましたが星は4とさせていただきます。始めようか悩んでる方は参考までに。
気長にやってみ。トぶぞ。
配布も多い、キャラデザも良き、データサイズもそこまで、運営の対応も早い、やる事も多い。これを聞いて、「つまらなそう」と感じる人はまずいないでしょう。それがこのゲームです。
自分は以前、原神、鳴潮、ゼンゼロをしておりました。しかし、どれもそう長くは続かなかったです。まぁ長くてもゼンゼロが3ヶ月ぐらいですね。
ところがどっこい、このゲームはやること多くて飽きません。
ストーリーを進めようとすると工業を発展させ、発展させようとすると素材を集めるのに設備を置いたり、設備を置くのに、サブストーリーをクリアしたり、とにかくやらなければならないことがドンドン出てくるので一日中やってます。
このゲームは工業を発展させるのに、パズルのような感覚があるので、ハマらなかった人は頭が足りないのでしょう。高IQの僕からすると⭐︎2とかつけてる人は自分の頭の悪さを発表してるようなものです。まぁ好き嫌いはあるかもしれませんが、それはどのゲームにおいても同じです。頑張って👍👍👍
10年前からきたアプリ。
かつて多くの恋姫関連ゲームで親しんだ流れから、
懐かしさを覚えてプレイ。
古き良きUIや空気感が味わえた一方で嫌な予感も的中。
育成設計が現代のプレイスタイルとかなり乖離しており、
特にレベルアップ素材の供給不足が悲惨。経験値クエストの回数制限がわずかデイリー3回。そのためキャラ成長が早期に停滞しはじめた。
育成に必要な最低キャラクター数(13人)に対して、育成素材産出量がとにかく著しく少ない。おかしすぎるのでストレスが溜まる。
ガチャも激渋い上に十分な試行回数を確保できないため、運良く★3を獲得しても
上記の育成問題で
スタメンにすぐ入れられない、という悪循環で、
新しいキャラの強さをサクッとスタメンに入れて試したい欲を削がれるため、さらにストレスがたまる。
加えて、要所で挟まれる課金圧、
操作反応の絶妙な遅さや快適さを奪う頻繁な読み込み、謎の過剰なバッテリー消費といった技術的ストレスも重なり、
令和向きの設計ではなく、快適とは程遠く、継続的なプレイは現実的ではないと判断。
結果として、
久しぶりに触れた恋姫の世界観と空気感を楽しむという目的は一旦果たせたため、
深追いせずアンインストールする選択に至った。
残念。
出来はいいが単調に感じた
リリースバージョンのストーリー最後まで遊んだのでレビューしてみます。
ゆるく遊ぶプレイヤー感想です。
iPhone13ですが、綺麗なグラフィックなのに安定して動作しました。スペック的なこともありマップ移動中に稀に数秒フリーズすることはあったり、画面切り替えのロードは長かった(体感 原神の1.5倍程)
戦闘はチーム共用SPや連携クールタイムを管理する楽しさはありました。でも、通常攻撃をペチペチしてる時間が結構あったり、回避しても爽快な感じはなく単調に感じた。
マップでも出来るだけ敵を避けてた笑
工業は鉱石を集めるのに電源を引いたりするのは面倒と感じましたが、設備を効率的に配置したり、生産ラインが動いているのを眺めたりで好きな要素です。でも、ある程度設備を置いたら触ることは少なくなりました。設置スペースもかなり余ってる。
マップ移動は壁登りができないことがストレスだった。高所にポイントが見えてるのに行けないのが、もどかしい!
キャラはとても良い出来ですね。細部まで綺麗だし、瞳などは引き込まれるような力を感じました。
管理人、ペリカさん、センユーちゃんのしぐさなども面白くて可愛くて、ストーリーで見てて幸せだった。
多少リアル的表現が強いのと世界観もあると思いますが、全体的にはグレー黒基調で、アニメ調の強い作品よりは見た目の個性は少ないかなと感じた。
ストーリーは正直なところ、あまり印象に残っておらず、楽しめたと自信を持って言えない。一般人たちの間でお使い的な移動をしていた印象が強いです。まだ序盤ですからしっかりキャラが関わってこないというのは分かりますけどね。
ガチャは120連でPUキャラ確定ということなのですが、それまではすり抜け放題でもありますね。私は☆6を3回すり抜けて110連まできたところです。この苦痛はついて回るゲームなんだなと。ガチャシステムは全体的には優しいと思います。
かわいいキャラ(特にアイビーエナちゃん)に会いたくて、毎日真っ先にログインするゲームでした。ですが、ストーリー、戦闘を楽しめてるか分からず、距離を置くようになりました。すり抜けきっかけのガチャ疲れというのもあるかな…。