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いやもうサ終しなよとしか言いようがない酷い環境が生まれてしまった。これまでも低コストのユニット達があらゆる形で切られてきたけれど今回はつい先月まで主力として稼働していたコスト70のユニット達すらも場合によっては切られる可能性がある。だってそもそもクエストクリア自体が出来なくなるから、70EXとかいうの持ってないと。で、結局の所コスト65の一部ユニットがコスト70EXになる超進化適応とかいうのが出てきましたと。以前一部コスト60のユニットに実装されたコスト帯が変わる進化適応があったけどあれも中途半端(実際c65をめちゃくちゃ出しまっくったのでc60の進化適応の旨みを無くしたとも言える)なままだし同じ未来しか見えねぇんだよなぁ。蓋を開けてみれば結局はコスト70が跋扈する環境になっていたので同じ道しか辿れないでしょう。しかもユニット個別のログアビもあるから凸も含めてようやく人権みたいな感じが凄く気持ち悪い。なんか周年終わったらサ終告知とか全然ありそうな空気あるんよなぁ…周年恒例の顔合わせリセットも周年スクラッチも今回無いみたいだし。
楽しいと思います。
私がプレイさせてもらっている界域ではギルドの方はもちろん、野良の方も優しいと思います。
だけど2つ言いたいことがあります。
1つ目デイリーなどが終わったらあとは暇になってしまうのが少し残念です。
私的にはミニゲームがあってもいいのかなと思います。
少々ギャンブラー精神が強くて…
きら星をかけての勝負をしてみたいなと思いました。
2つ目課金しないと強くなれない。
これは大体のゲームがそうだと思いますが、杖と剣の伝説は特に課金しないと強くなれないです。
今はギルドに加入しているのでそこそこ楽しめてますが暇な時間が多くて、途中つまらないと感じてしまうことが多々。
日本語変になってしまっていますがご参考程度に-ᴗ-)”
ゲームは楽しいので
日常が原神に囚われ始めているLUNAから始めたものです。コロンビーナが可愛くて始めましたが、どんどん引き込まれていき、今では生活の一部です。
私は戦闘系のゲームが苦手なのですが、原神では戦闘だけでなくクエスト、キャラ、探索など素敵なとこが多くて、色んなことができます。比較的やり込みたい、依存癖がある方にはやることが多くて刺さると思いま。忙しい方は自分のペースでゆっくり進められるのもいいと思います。マルチがおまけ程度でマルチ同士で戦うなどがないのでリア友と火力対決とかやりたい人には向いてないかもしれません。
探索面に関しては非常に満足しています。トレジャーコンパスがナドクライからすごく簡単になったのも嬉しいですし、その前の国は頑張った感があるのでどちらにせよ好きです。
原神はクエストもめっちゃ凝ってるのでスキップ機能がないのもいいと思います。忙しい人からしたら大変かもですが、見た方が絶対楽しいですし、年々面白くなってると感じます。
キャラですが初心者、無課金でも十分星五は揃えられてます。普通に育成すれば星四でも十分なパーティは組めます。
ガチャは本当に運なのでネットの神引きみたいなのはおこりません。すり抜けが日常です。
あと聖遺物についてもネットのようにはなりませんね。あの人たちは運と努力がおかしいです。
そして課金だけじゃなく育成をちゃんとしないと強くならない面も大好きです。
お金だけでどうにかならないので、やりこんでない子が運良くキャラでても育成してなくて火力出てないのを見るとちゃんと愛が大事なんだなあみたいなのがあって。
マルチに関して民度は普通ぐらいだと思います。原語が違くても仲良くなれるのは魅力だとおもいます。民度が悪い人たちも一定いるようですが、マルチ必須では無いので心配な人な切り捨てれば問題ないと思います
このゲームで嫌なとこは私的にはないです。