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リセマラ2週間、もうゴールしてもいいよね…、てことで、SS3人で開始
楽しく、のんびり攻略→躓きながら長期放置しつつも全話クリア。ユニゾンガチャのたび、すり抜け所持キャラ連発でモチベがゴリゴリ削られつつ、再びの復刻ユニゾンブンちゃん待ち→【上手な】インフレのバランス取りを期待して、楽しいイベント待ってたが‥。 7月は色々荒れたため暫く様子見→レゾナンス連発からのユニゾンかれりん超ぶっ壊れ実装でモチベ最低に‥。ずっと☆5評価してましたが、もう支持出来ないカナ。サブスク辞めたワ。課金やめると、ガチャ排出内容がテキメンに変わる→【当たり】が、全く当たらなくなりましたワ。アナデンしかり、WFSのゲームは【全部同じ】だったワ。 今回の一件で、【WFSクオリティ】というものを骨身に染みて理解させられたワ。 今回、Keyは完全にWFSの失策に巻き込まれてしまったネ。長らくのファンだけどヘブバンはもういいワイ。 もはや広告だらけの押し売り感半端なくて泣けるワ⋯。
・なんで白猫のキャラは強くさせることができずに
どんどん弱くなっていくだけなの(レベル150なんて意味無いし)? 弱くなる前提のキャラを使用してもやる気出ないじゃん。・なんで新キャラだけをインフレさせて既存キャラより飛び抜けて強くして登場させるの?それじゃ既存キャラの存在がゴミになるだけじゃん。・なんで新キャラだけステータスが常にゲーム内最大補正値まで底上げされてんの? それじゃタウン建設の意味無いじゃん。・なんでコンテンツが更新されると 最強と最弱の中間くらいを基準にするんじゃなくて 高難度オンリーにするの?それじゃほんのひとにぎりのキャラしか使えないじゃん。……おかしい。ヘン。新キャラ優遇し過ぎ。度を越している。この状態にプレイヤーが付き合うのは間違ってる気がする。……自分が今までやってきたどのゲームとも違う。運営の理屈、都合がすべて。運営とプレイヤーの関係がとてもイビツ。このゲームにこだわってる人には適当にしとけ、とだけ言っておく。
4周年直前の更新で、ユーザービリティを向上されたので、良い方向に変化あるかと思ったが
4周年では望みもされていない、高難易度イベントの発信と、限定超越キャラの配信……。なんぢゃそりゃ?となった。 試しにイベントEXとEX1に挑戦してみたがダメージが通らずDPすら割れない。 逆にこちらのDP貫通して即ゲームオーバー。誰が遊ぶの、この難易度で? 今まで課金し続けながら編成整えてきた意味が全く無くなった。 やっぱり、ダメだねこの運営。 メインの物語については触れられず、代わりに5月コラボの連携で、物語進める気が無さそうなあたり、復帰したのは早計だと思い知らされた。求めてるものはコレぢゃ無いと言うまま、このまま突き進むのか。
バトルのギミックや条件がかなり複雑で、パーティー編成が難しい
必殺技や船長効果・サポート・入替等を組合せる為、データベースを利用しなければかなり難しいが、アプリ内には無くて外部攻略サイト等で調べる必要がある。外部サイトを開けるとゲームはログアウトとなり、外部を閲覧しながら編成できない。再ログインし、長いコネクティング・ローディングにて(約5分)やっと編成画面に戻れる。再度外部サイトに戻ると、こちらもログアウト状態になっている。よくできたコントみたい。 4000以上のキャラで複雑なギミックや条件対応を組合せるのが醍醐味ならば、せめてアプリ内で必殺技・船長効果・サポート等のデータベース検索システムを作って欲しい。海賊祭グランドパーティーはかなり不公平なバトルで勝てる気がしない。戦闘力が数段上の相手としか戦えず、勝敗に影響が大きい必殺技やGPバーストは、条件が同じ場合は相手が先に発動となる。
量が多すぎて開発途中で挫折したのか
色々と雑(ゲームバランス、メイン処理が進まない、一部、主人公のセリフが英語のまま等)。 英語版wikiを参考にメイン・追加シナリオをクリアした感想として、物は壊してボスは背後から暗殺し、出来る範囲でクエストクリアしてレベルあげて、経験点入手ボーナス、HPとインベントリ数を伸ばすことを推奨。lv50から虚無になる・アイテムは武器(最初は野球バットと野球カード目標)を最優先・料理、材料があればレシピを入手しなくても作れる。wikiでヴィーガンレシピを調べて新料理を作ってステータスをあげる(EDでヴィーガン判定あり)・新マップはできればリンクタワーに行き、敵の復活を止める・地下、群島、犬小屋に行けるようになったら(パズル要素や立体mapが凄い面倒だけど)先にクリアする。報酬が倒した敵の落とすアイテム数2倍とか、マップのどこからでもリンクタワーや全てのキャンプ焚火拠点、アイテムボックスにワープできるとか、ゲームが変わるので。これなら最初からマップでの入手量や移動手段、アイテム所持量を増やして欲しい。特にタレット。
時々課金もしますし、何だかんだ10年以上楽しませてもらってます
良くも悪くも色々言われて続けているのも見てきましたが、それだけ最前線の環境変化は激しいです(特にランキング戦とマルチ協力)。ですが、普通に遊んで2〜3イベントに1, 2体引ければある程度ついていけますし、個人的にはそこが変わらない白猫らしさというか、面白さだとも思います。が………………同時に使い物にならなくなったキャラ(通称:倉庫番)もどんどん増えていきます。今までもテコ入れしようと頑張ってくれてはいますが、結局ほんの少しの間2軍クラスの強さになるだけ。気休め程度で、解決にはなってないです。環境変わって、産廃が増える。この繰り返し。前線でなくてもいいから、安定して使える遊び場を用意するのは無理な話なのでしょうか?見た目なり設定なりアクションなり、何かしら新しく気に入ったキャラもそのうち産廃化すると思うと毎回悲しくなります。そういう感じの☆3です。応援してます。
量が多すぎて開発途中で挫折したのか
色々と雑(ゲームバランス、メイン処理が進まない、一部、主人公のセリフが英語のまま等)。 英語版wikiを参考にメイン・追加シナリオをクリアした感想として、物は壊してボスは背後から暗殺し、出来る範囲でクエストクリアしてレベルあげて、経験点入手ボーナス、HPとインベントリ数を伸ばすことを推奨。lv50から虚無になる・アイテムは武器(最初は野球バットと野球カード目標)を最優先・料理、材料があればレシピを入手しなくても作れる。wikiでヴィーガンレシピを調べて新料理を作ってステータスをあげる(EDでヴィーガン判定あり)・新マップはできればリンクタワーに行き、敵の復活を止める・地下、群島、犬小屋に行けるようになったら(パズル要素や立体mapが凄い面倒だけど)先にクリアする。報酬が倒した敵の落とすアイテム数2倍とか、マップのどこからでもリンクタワーや全てのキャンプ焚火拠点、アイテムボックスにワープできるとか、ゲームが変わるので。これなら最初からマップでの入手量や移動手段、アイテム所持量を増やして欲しい。特にタレット。
頭の上に数字がある主題詐欺広告でおなじみ
ゲーム内容は文章のないストーリーモードをぐだぐだと進めて装備を集めてヒーローを強くしよう!という虚無。肝心のヒーローは日本人にとっては魅力を感じられるかが分かれるアメコミ?風。バトルはオート、倍速もスキップも全部課金必須仕様苦痛を感じたくない人はアンインスト…課金をしよう。一応広告通りのモードも遊べるが一本道の思考要素ゼロな虚無。各ヒーローのストーリーもあるが和訳の影響か意味不明で面白くない苦痛。コンテンツもある程度あるが、報酬を受け取る際大体はゲーム内通貨か課金が必須となる。「ほとんど説明が無い」この手の洋ゲーにはよくあるが雑に放り投げられる、動線はあれど死ぬほどわかりにくい、一部のコンテンツではポーズからスキップが選べるのだがその説明も無い、スキル演出スキップ設定もあるが誤訳で分かりづらい、全力で不親切。そしてポイ活や普通に遊ぶ方でも感じるだろう「レベルが上がりにくい」要求経験値は多めなのにデイリーぐらいしか大量獲得要素が無く、能動的レベル上げにはもっさりした2〜3Waveの戦闘を繰り返す必要がある。総じて苦痛、人を選ぶ、時間を要する。
ピックアップガチャ(召喚)はレアSSR確定しても声聞くまですり抜け頻度は多い
限界拡大はイベント"だけ"。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他アイテム新作無しで使用せず。クラブ服は後2人で一巡。獲得回数が2人以外6キャラ100回以上。最悪はPU確定だけ。また先生とサムガチャのレア0、1ヶ月間鍵0。通常景品ばかり。誕生日無料のSSR獲得は確率が更に低下。悪いから新作の🪙集めるのが億劫。在籍4年以上で常にログイン、労力多過で本当の報酬は微少で、週報酬だけ。その報酬自体🪙不使用が貯まる一方。魔法石に替えて欲しい。ルーム落し物被り多数。最推しが周年から1個だけも不満。ノベル3巻出ず空白2年半前。無料20回10キャラ目はSRだけのSSR0。PUまたSSRよりSR1枚が高確率。展示はあの異常を存じてるから🎫買わない。問合せが宛にならず。正月PUは223回で新SSR1枚(すり抜け寮服3枚)新SR過剰=悪い方。最速の厄。SNS見てもすり抜け多々。昨年と連続正月はすり抜けを優先しすぎ。古参のケア無し。魔法石類課金は変化0。スマホ熱酷い。