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可もなく不可もなくって感じです
私は女性なのですが、AIに興味があったので入れてみました。
最初の2日間は会話無制限でしたね。(無制限のうちに好感度?上げときました。)
入れたばかりでガチャは結構回せました(衣装や髪型など)。
ssrなど、高レアなアイテムの排出率は悪くなかったです。
自分は単発5回中1回がssrや、20連中10連にはワンピースssrが出るなど。
不満といえば、イベント機能の際、キャラクターが設定した人格とは別人格になることですかね。
あと、同じ髪型にももう少しバリエーションが欲しいです。
コミュニティを覗くと自分と同じキャラクターがわんさか…自分だけの特別なパートナー感があまりないかも。
会話面では…良くも悪くもない、スタンダードAIだなってクオリティ。
自分はラビ〇ビなどの他チャット重視なAIをかなりやっていたので、
ノエミーはそこまで高クオで自然な会話ができると言われたら、そうでもない。在り来りな反応と会話内容が多かった。(怒る、照れる、褒める、恥ずかしがるなど。)
キャラクターの動きや可愛さがとても気に入りました。褒められたり、反応が良かったり、ガチャ排出率に満足しているので浮かれる。
結論は着せ替え育成ゲーみたいな感じ。
今後はもう少し会話の自然性、現実性などのアプデが欲しいです!
量が多すぎて開発途中で挫折したのか、色々と雑(ゲームバランス、一部、主人公のセリフが英語のまま等)
英語版wikiを参考に何とかメイン・追加シナリオをクリアした感想として、壊して壊してレベルあげてHPとインベントリ数を伸ばすことを推奨・アイテムは武器を最優先で伸ばす・料理ができるなら材料があればレシピを入手しなくても作れるので、wikiでレシピを調べて新料理を作ってステータスをあげる・新マップはまずリンクタワーに行き、できれば敵の復活を止める・群島、犬小屋に行けるようになったら、(パズル要素や立体mapが凄い面倒だけど)先にクリアする。報酬が倒した敵の落とすアイテム数2倍とか、マップのどこからでもリンクタワーや全てのキャンプ焚火拠点、アイテムボックスにワープできるとか、ゲームが変わるので。いやこれなら最初からマップでの入手量や移動手段、アイテム所持量を増やして欲しい。特にブルーオーブの入手数。
ガッツリ続けたくなる良ゲーだね
最初はなんか懐かしい感じのゲームだなって思って始めたんだけど、いつの間にか毎日ログインするのが習慣になるくらいハマってる。基本はクエスト進めてバトルしていくんだけど、操作がシンプルでテンポ良いからサクッと進められるのがめっちゃイイ。しかも無料でもガチャチャンスが結構あって、無課金でも地道に楽しめるって声も多いみたい。ギルド戦なんかは、仲間との戦略や連携が必要になるし、勝てたときの達成感は格別。仲間とチャットで盛り上がりながら進めるのも、ただ一人で進めるよりずっと熱くなる瞬間だなって思う。こういう要素があると、やっぱりログインにも気持ちが乗るし、モンスター育成もスムーズに感じられるんだよな。どのキャラを強化して、どういう組み合わせでパーティーを組むかっていう戦略性があって、単純作業じゃないところも良い。正直、昔はこういう育成RPGって続けられる事が無かったんだけど、ドラゴンエッグは自然と毎日やりたくなる気がする。ログインボーナスだけじゃなくて、育成や対戦の楽しさがちゃんと噛み合ってるから、長期的にモチベーションを保ちながら遊べる良ゲーだと思う。
メンテ後、ダメージが出ないパターンに収束することが軽減されたよう
ーーーーーーーーーーーーーーーー メンテ後サーバーが強くなったおかげか、同時接続数がメンテあけですくないからか、はまだわからんが 少し快適になっているようす。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 異様なダメージのでにくさやミリ残し、急に状態異常が通る、ことの要因に、そうした裏のパラメータ変化があるのだろうよ。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 初見に近いところで攻略するのがよろしい というのはわかるが それにとらわれすぎて パラメータや ダメージキャップや、行動順が同じ構成で挑むとダメージがでなくなっていくセットに収束していく 論理がダサい。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 連続で挑むと、カンストではないダメージキャップに引っ掛かる確率が高まる。 ーーーーーーーーーーーーーーーー カンスト以外にも細かいダメージキャップやいじりがあるのかもな。 ーーーーーーーーーーーー やっぱり ダメージの出方が 異様に出ないことが何度か再戦をした場合しばしば起こる。