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gang YAMAGUCHIについて
レッドゾーンでは殺人に対する罰則が存在しない仕様ですが、その結果として抗争や戦闘が頻発し、敗北した側がAI加工された証拠を作成して管理者に提出し、無理に投獄やアカウント停止といった処分を求める、悪質と言わざるを得ない行為が見受けられます。特定の権限や立場を利用して身内を保護するような状況が生じている時点で、ゲームとしての公平性やバランスは著しく損なわれています。
また、ロールプレイの範疇を明らかに逸脱し、個人の感情をむき出しにしたままボイスチャットを行っている方も少なくありません。相手を過度に非難することで優位性を感じているのかもしれませんが、ゲーム内の対立が現実世界にまで及び、相手の精神的負担を強めるような行為は行き過ぎだと考えます。
すでに開示請求を検討している方もいると聞いておりますが、特にgang YAMAGUCIのメンバーの方々におかれましては、ご自身の発言や態度について、より一層の注意が必要ではないでしょうか。
過去にXなどでJPサーバーの現状をご存じの方であれば理解されていると思いますが、運営側に対して日本語で不満を訴えても、残念ながら十分に届かないのが実情です。本気で改善を求めるのであれば、英文で直接開発者に問い合わせる方が、現実的な手段であることをお伝えしておきます。
めっちゃ楽しいです。 が、セーブデータを1個だけ消したい、ってのが出来なくて悲しいです
自分は本鯖、サブ鯖があるんですが、サブ鯖作り過ぎちゃって重いから消したいのに、消すには全部消して1からやり直さないと駄目で… でも、それ以外は本当に楽しいです。 キャラ一人一人に曲があり、メモリーというそのキャラの過去みたいなものもあります。 セーブデータが多すぎたのか、外(Wi-Fiやギガ無し)でやろうとしたら入れなくなりました。前まではやれたのに…なのでセーブデータを1個ずつとかで良いので消したいんです。 運営さんどうか…!!! 運営さんエヴリンありがとうございますほんとにモワノー推しの自分にとってもう最高です
クエストも協力バトルも簡単過ぎる
10年くらい前の難しくやりがいのある協力バトルをやって欲しい。あの頃は最強クラスのメンバー4人でも全滅になる事が多かったが、その分クリアした時の達成感も大きかった。あの難しさが良かった。その頃の方が人が多く盛り上がっていたと思う。火力・回復・サポート・盾等の役割分担があるのも良かったが、今の白猫はそれら全てが自身のキャラのみで完結してる事が多いのも物足りない。協力バトルでの課金復活も無い方が良かった。今の白猫はアクションゲーム初心者向けの簡単なアプリです。初心者とかアクションゲームが下手なプレイヤーのクレームとか、ゲームをあまり知らず目先の売上狙いでゲーム仕様を改悪してしまう一部のスタッフの意見に合わせ過ぎな気がする。昔のように上級者でも遊べるアプリにして下さい。チェンジスフィアとかの面倒な育成要素を減らしたのは良い調整だった。多くの古参とか上級者を復帰させるなら、ステータス上げとかではなく、リリース初期〜3年辺りまでのようにクエストも協力バトルも高度なプレイ技術が必要なゲーム仕様にするしかないと思う。あとガチャにカレンの新キャラを追加して欲しい。
もう本筋無視してイベント&無料ガチャやるためだけに起動してる……うちのキャラはだいたい無償ジェムか無料ガチャで出た☆5or☆4武具を装備してます。無課金勢に優しくないよね。イベントモンスターとかメガモンとか絶対討伐無理だし。あと、見た目の武器(防具)を、その時装備してる系統以外のものでも良くなることを希望する。……もうこうなったら全初期職レベルカンストしてやろうか(いつになるか分からないし、初期職はレベルいくつまで上がるのか知らんけど)。てか、『入ってはいけない場所には入らないようにしましょう』って出るのに、武具のかけらやらポイントやらなんやらが私有地のど真ん中とか山の中とか森の中とか、『絶体に行けない・入ってはいけない場所』に配置してあるの呆れるわ。まじ行けないから。どうやってもたどり着くのが不可能な場所にそういったポイント配置すんのやめて。ゲーム画面で見えてるのに行けないとかストレスでしかないね。国内回らないとコンプできないとかもプレイヤーに優しくないね!新幹線、飛行機の距離だわ。到達&達成できるわけねーだろうが!!!!!あと更新回数多すぎ。ばちっとキメられないの?
初めにこのレビューはスクショします!
個人攻撃された時の証拠にします!!!!毎日毎日毎日毎日課金の煽り!高額ガチャ!つまんねぇよ! 何度も何度も言ってるけど、前日にバトル終わって翌朝INすると毎日APが50~100さがってんだけど・・・・・対戦履歴も何も無いのに下がるっておかしいだろ!!搾取すんな!アリーナも負けが優先だろ?前日より総合力上げてランキング上げても負け負け負け負け負け負け!無課金者の俺だから?5000を超えねぇように調整してんだろ???バカにするなよ!!! これから遊ぶ人の必ず低評価読みましょう!!!低評価こそ真実がわかります! 読んでも遊びたくなったらそれは自己責任!!!課金地獄が待ってるよ〜(笑)
個人的には自分だけかもしれませんが更新の度に時間がかかり過ぎるし更新が入る度に不明なエラーでタイトルに戻される事が毎回やる度に数回起きるようになったのと凄く動作が遅くなっています。 1つの事やるのに酷い時は5分以上読み込みからエラーでタイトルに戻されます。何より一番の問題点はアプリ容量多い。 ガチャは運とは言ってもすり抜けばかりで課金を強制状態です。 何より新キャラが出た時はガチャ引くと画面真っ暗で進行不可になったら確実に新キャラ出てるのである意味確定演出です。 基本的に通常演出の時は99%ぐらいはすり抜けでしかないです。 あと更新の頻度が多い気がします。 更新入ると数十分はデータ確認とかで無駄な時間が多い気がします。 あくまで個人的な感覚です。 近いうちにはアンストも考えようかと思います。
操作が直感的で、複雑な説明を読まなくても自然に理解できました
空いた時間に触るのにちょうどいいです♪対戦要素はありますが、ギスギスした雰囲気がなく、気楽に参加できるのが助かります。対戦で勝てた時はもちろん、負けた時も納得感があり次に活かせます♪仲間との情報交換が役立ち、自然と知識が増えていく感じがしますね。仲間が優しくて、初心者でもコミュニティに入りやすいんじゃないかなって思います。ぶっちゃけ仲間と協力して進める場面が多く、ソロとは違う楽しさがあります。仲間と一緒に強敵に挑むのが最高に面白い。連携が決まると自分も役に立っている実感があるって感じなので、長く続ける人が多いのも納得。それとアプリが安定しているのでストレスなく遊べています。これって1番重要かも。
これからもよろしくお願いします!
ちょうど1年前ぐらいから復帰してそれからどハマりしてる旅人です!
まじで原神最高
そこそこ課金もしてる自分ですが、今の原神に対していいとおもうこと、改善して欲しいと思うことそれぞれあげたいと思います!
【良い点】
・オープンワールド
最近は色んなオープンワールドゲームが増えたが原神の大きな魅力の1つはこれ
景色も良いし飽きない
・キャラが豊富
これまで実装されてるキャラは100人を越えてます!そしてその多さ故に様々なタイプのキャラデザがあり推しを見つけられやすそう(長身イケメン、ロリ、ショタ、かわいい系など)
特に最近のキャラはデザインも凝っていて綺麗
・ストーリーが面白い
様々な国でそれぞれ色々な出来事が起こっているのですが、今来ているナド・クライのストーリー、マジで過去一面白い
原神の世界観の根幹と深く結びついていてと作り込みの良さを感じる!
その分長めではあるけどやって後悔することはないストーリーだと思う!
・星4も強い
最近はインフレや新キャラ接待が増えきついこともあるがしっかり育成すれば高難易度も戦えないことはない
なんだったら星4で環境トップ級の活躍をしているキャラもいる
・過去キャラの強化
リリースから5年、ついに原神にも過去キャラ強化が入りました!
ソシャゲである以上インフレはしょうがないことではあるがやはり過去キャラと最新キャラとの火力差は大きかった
でも今回は1部ではあるものの軽いストーリーつきでそれをクリアすると新能力が解放されてかなり強くなった
多分ではあるがゆっくりと他のキャラも強化が来るだろうから楽しみ
【悪い点】
・復刻周期
逆にキャラが多すぎる影響で復刻する期間がとんでもなく長いキャラがいる
収録祈願というある国のキャラが一斉復刻(一部を除く)があるとはいえ2年近く復刻が待たされているキャラがいるのが現状
同じホヨバのゲームの〇タレはたまにではあるが前後半合わせて一気に6キャラ復刻とかしてきてるのでそういうのをしても良いと思う
・樹脂について
キャラ育成する際にボス素材や天賦(スキル)強化に使うもので時間経過により回復する
これはずっと言われてることだが昔と増えたとはいえ上限が少ない(200が最高)
そして回復速度遅め(1樹脂8分)
そして予備樹脂がない
これも〇タレの話にはなるが原神で言う樹脂の上限が300、回復速度は1樹脂6分、そして予備樹脂もあるので完全に下位互換
このことについてはずっと言われている事だし同じ会社の別ゲーでやっている事なのだから取り入れて欲しい
・虚無期間が多め
新マップ追加が来ないとやることがなくなりがちになる
・ストーリースキップ機能がない
やはりこれも〇タレにはあるのだが原神には…
最近のストーリーはかなり面白いとはいえ色んなプレイスタイルの方がいるので実装して欲しいところ
・インフレ
ソシャゲである以上しょうがないことではあるのですがそれなりにちゃんとインフレしてます
そして新キャラでないと少し倒すのがめんどくさくなる敵のギミックが増えたりしてます
特に、無微課金であまりキャラを引きづらい人はこれを感じるかもです
ということでめっちゃ長文になりましたけどこれが自分の原神に対して思っていることです
自分は本当に原神が好きです。だからこそ色々改善して欲しいと思うことがあったりもちろんここが良いなって思うことがあります。ゆっくりではあるとはいえずっと頑なにしてこなかった過去キャラ強化とかシステム面での改善をして、最近すごくいい方向に原神が進んでる行ってるなって思います。
これからも1プレイヤーとして原神を楽しませていただくと共に、これを見たあなたがテイワットに降りたってくれること、再び戻ってきてくれることを願ってます!
星と深淵を目指せ!
ということで話を締めさせて頂きます!
それなりに楽しい
初日やってみた感想です。
ガチャに関してはかなり配布量が多くて、満足できると思います。戦闘に関してですが、素材が枯渇しがちなのでレベルをどんどん上げて次々とクリアしていくのは少し難しいです。イベントでランキング方式でプレイヤーの順位が振り分けられるのですが、トップの方との差が初日から激しく、無課金の人は上位を狙うのはかなり厳しいと思います。総合戦闘力80〜130くらいはやり込めば無課金でも可能ですが、300〜500辺りからは課金しなければほぼ無理です。凸要素がかなり重要になってくるので、素材が枯渇しやすいのも含め同じキャラを分厚く育成する事を推奨します。
キャラに関してですが、可愛かったりかっこいいキャラはいるのですが、他の方も言っている通りAIイラストが多用されているので、AIイラストが苦手な方にはオススメできません。また、ストーリー中にお胸や太もも、赤面を強調する描写が多いので、露骨すぎる露出が苦手な方にもオススメしにくいです。
次に、ワールドチャットと言ってフレンドやギルド以外の人とも会話ができるオープンチャット的なものがあるのですが、平均年齢が高く特に変な人もいないので、その辺は安心して良いかと思いますが、戦闘総合力の高いプレイヤーが優遇されたり、逆に低いプレイヤーは質問をしても無視される事が多いのでそこは今後心配になってくる要素かと思われます。
長々と書きましたが、操作感に関しては特に違和感なく、配布も潤っているので個人的には満足しています。運営の方々には、これから大変だと思いますが頑張って頂きたいです。