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だが一部プレイヤーの民度が"最悪"。今まで色んなゲームやって来たが、ここまで酷いものは見た事が無い。 なので心安らかにやりたい人は、Xやhoyolabの話題を全く見ずにやった方が良い。見れば見る程悪辣な内容が出て来るので注意。 追記:リリース当初からプレイを続けてきたが、最近飽きもあるのかゲーム性が一向につまらなくなってきた。 ターン制バトルと銘打ってるけど、現状は環境上位キャラはどれも自分のターン(行動値や速度)を踏み倒すのが普通。いかにその踏み倒しギミックを使い、優位に強力に編成を組むかのゲームで、正直戦略性や考える事は9割無い。ガチャ回してオススメ通りに装備整えてオートで流して、ボーッと画面の前に座ってるだけ。 素材周回等はストレスが無いと書いたが、次第にやり甲斐も無くなってくる。そんな放置ゲーみたいのを数年続けた結果、虚無を感じてゲームを続ける意義、これはゲームとして楽しいのか?と疑問を抱くようになった。 イベントも面白くなくキャラゲーするにもdisや煽りが普通で最悪。リークを当然のように流す民度
広いフィールドを探索させるが、出てくるモンスターが少なすぎる。同じモンスターばっか出る。そのマップで特徴的な滝の洞窟、高台などを発見し、いったい何があるのだろうとワクワクしていくのだが、ちっこい宝箱が置いてあるか、まじで何もない場合もある。どうせ置くならもっとでかいワクワクさせる見た目宝箱を置いてください笑
終始、なんでこうなるとつぶやきながらゲームをやっていた。ドラクエはほとんどの作品をプレイしているが、これほどまでプレーヤーの好奇心を尊重してくれない作品はなかった。好奇心をもって、探索しても発見のインパクト、報酬が弱すぎる。私的にはそこでしか出会えない珍しいモンスターなどを期待していたのだが、、、。残念でした。次作はここまでのもの作らないでくださいね。お願いします😭
数日プレイしてみて良かった点と悪い点を書きます。
【いい点】
・声優さんが豪華でキャラと声があっている。
・他の方のレビューでLive2Dの挙動がおかしいとありますが個人的には気になりません。
・10連が石300個と回しやすい。
・遊んでいるとそれなりに石が貯まるのでガチャを回しやすい
・最高レアの排出率がいい
・イベントで育成素材が大量に手に入る
【悪い点】
・たまにテキストと声優さんのセリフが違う
・序盤でレベリングや育成をしないとメインストーリー1章もクリアできないぐらい敵が硬い
▶︎ストーリー1章でレベル30以上装備レベルもあげてるのに全然勝てないってどういうことですか?課金して凸前提でガチャの回りを見ているのかもしれないが、推しのために貯めておきたい私にとっては推しでもないガチャを回さないといけないというのが苦痛。また、キャラごとに属性が決まっており、推しが苦手な敵タイプがくると私みたいに推し以外育てたくないという人には向かない。
これから始める方は参考にしてみてください。
難しすきず、ストーリーも長すぎず、スマホでやれてプレイ時間土日で終わるくらいのがいいなと思ったのと何か聞いたことがあったので、やってみました。 自分の閉所恐怖症?が、関係するのか、移動がレールに沿って動かないといけないため、行きたいところにすっといけなくて、ゾワゾワ息苦しくなりながら、いつか慣れると思って続け、少しずつ行ける場所が広がっても、ずっと閉鎖空間を行ったり来たりしてるのが厳しくなり、途中で断念。 ただストーリーだけ気になったのでネットで調べたところ、ほとんど最後のフェーズまでいっていたようで、あともう少しだったのかと😅 とはいえもうやる気がせず、物語だけネタバレを🙇分岐もあったんだ!とビックリ。 ゲームというものをやってみれた!というのが新鮮でいい経験になってせっかくなのでコメントします。 ゲームの難しさもちょうどよくて、最初探査していくのも楽しくて、絵の雰囲気や世界観も好きでした。 主人公が凶暴?なのが、なぜなのかよくわからなかったですが、心のなかではそういう二面性や凶暴性を持っているということなのかなぁとも。
楽曲とキャラデザが良いだけでストーリーやイベントは相変わらず中身がスカスカです。育成要素は金食い虫で実質青天井。ガチャはローンチ時から恒常への追加は一切無し。10体20体という膨大な数が必要となるキャラ凸に対する緩和要素もなく、ガチャを引いて当てる以外皆無です。
対人コンテンツもまともに機能してません。例えば、ギルドバトルは支配地域のリセットがないため、自身のサーバーでは戦闘力の上位20人中トップ3を含め4分の3が所属している完全一強ギルドが全国支配をしたままの状態がずっと続いており、他プレイヤーとの報酬格差が甚大なものとなっています。
また、4つのサーバーを合わせたギルドバトル(=グランドバトル)は一定期間ごとに開催される関係上リセットこそありますが、上位ギルド同士がマッチングするわけではなく、必ず大幅な戦力差がある下位のギルドとマッチングされます。そのため期間終了時に全国支配されて終わることが当たり前のように起こっています。要は強いギルド同士が戦い競う場ではなく、強いギルドが弱いギルドを蹂躙して報酬を与えるだけの接待コンテンツに成り下がっているわけです。
廃課金プレイヤーが強いのは当然ですし、そうしたプレイヤーが集まったギルドはシステム上できることをやっているだけなので、そこにとやかく言うつもりはありません。問題はそういった歪なバランスや欠陥をずっと放置している運営です。ユーザーアンケートを一切取らないことからも、ユーザーの声を全く聞く気すらないことは明白で、今後改善される見込みはないでしょう。
その時に感じたのは、ガチャが酷いのとマップ移動にスタミナみたいなやつが消費していく為、マップを隅々迄調べるのに時間が掛かって面倒くさく感じた事位かな。 それとReゼロコラボあった様な気がする。 さて今回最初からのやり直しだが、ストーリー変わった・・・以前プレイしていた頃のストーリー覚えていない為、変わったかどうかわからない。 長く続くゲームの為、アリーナでは古参者と新規者との差が開き過ぎる為に重・廃課金しないと、新規者にとってアリーナは苦痛になるかもしれない。 しかし、ストーリーを楽しみたいだけならガチャの引き次第で、無課金でも楽しめます・・・運営側にストーリークエストの難易度を上げなければという条件付きです。 今回も、ストーリーのみ楽しんで行こうかと思う。
正直SRは弱いんだからSSRの確率はもう少し上げても良いんじゃないかなと思ってる。コラボガチャ100連引いてSSR2体はどうかと思う。マイレージがあるから救われてるところがあるけど、それでも流石にコラボガチャ100連引いたら5体くらいは出てもいいと思う。別にコラボキャラを5体出せっていうわけじゃない。ただ、SSRが出る演出でコラボキャラじゃないか、コラボキャラなのかって言うドキドキが味わいに来てるのにそれはどうなのかという話。100連引いてほとんどSSRが出ないと、このあとどうせ石貯めてガチャ引いたところでまたおんなじだよな〜ってなっちゃう。俺はそれで何回もアンインストールしてる。マイレージで救われてるところがあるとは言ったけど、正直欲をいうとマイレージで当てても何か負けた感があって嬉しくない。だからSSRの確率を上げて、もうマイレージはホントに最後の最後ぐらいに貯まる感じがいい。せめて何でガチャを引きに来てるかを考えてほしい。