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先ず、レビューを見ていただきありがとうございます。
アプリに関しては120円の買切り、追加課金要素も無いので購入した方全員が申し分ないと思っていることと思います。
ただし、ここから改善していただきたい所を申すと、
音楽や操作性も十分良いのですが、ゲーム全体のUI(特に装備やキャラ替の部分)や、スタミナ上限が10(基本10分に1回復)といった、ソシャゲ特有の悪い部分を盛り込み満足にプレイ出来ない点。
また、特定のキャラ(毎月1日限定で引ける限定キャラ)を閲覧もしくは保持した時点でキャラクターが透明化されてしまいます。
修正されるまでは絶対に引かないようにしてください。
再起動しても入手後は透明化のままです。
あとはゲームバランス。
キャラLvとSLvをMAXにして装備を現状手に入る最強装備で挑んでもCクラス、Bクラスで普通に詰みます。
↑は特に見直さないと全く面白味がないです。
開発者はアプリを公開する前にテストプレイしたのかも疑問です...
ゲーム全体を総評し、★★☆☆☆(2/5点)とさせていただきました。
上記含めて改善されれば、ユーザーからの評価はかなり上がるだけに先走りして出した感が否めない残念なゲームでした。
まずゲームとしてはとても面白いです。
幻想水滸伝好きですし、システムのいいところも受け継いでます(合体技は欲しかったけど)
でもバトルがかなり厳しい、というかこちらと敵で不公平感が強過ぎます…。
1.敵のHPが異常に多い
敵が一体あたり推定20000くらいあります。こちらは200〜800くらいです。
こちらが先方に与えるダメージは30〜150、先方から受けるダメージは50〜700です。
2.敵の動きが異常に速い
通常、相手が1人でこちらが6人いたら、こっちが6回行動して相手が1回行動する、というのを想像します。
でもこのゲームではこちらが1回行動する間に相手が複数回行動します。しかも、相手の数が減ると動きが速くなるという謎仕様です。
3.敵の回復が異常に早い
このゲームでは相手の弱点属性で何回か攻撃すると、アンバランス状態にして次に相手の番になるまで動きを止められます。でも上記の通り相手の動きが異常に速いので一瞬で回復します。
相手は一撃でこちらをアンバランス状態にする攻撃を無制限に使ってきます。もちろん、こちらは順番がなかなか回ってこないのでいつまでも回復しません
以上の結果、6vs6で始まったバトルが相手をあと1人とまで追い込んだ瞬間に、相手が無双モードに入ってなす術なく全滅させられます。
完全に詰んでストーリーが進みません…
今後の改善を期待して★3つで。
追記:
このアプリに限らないのですが、どうか「音声を使用しない」というオプションを用意してください…
基本的に音を消して遊んでるので、音声は無駄にスマホのストレージを圧迫するだけなんです。
音声付きが好きな人もいることは理解しますので、どうか選べるようにしてください…。容量圧迫し過ぎて、どこかでアンインストールしなきゃいけなくなりそうです
追記2:
出現率5%のものが60回連続で出ない確率は僅か4.61%らしいですね。へー。
ドラクエとしてまずストーリーに没入出来ないのは問題、再構成の必要 2.サブクエスト·メタルダンジョンの見直し又は削除 3.ウォークモードでのワンタッチでの画面ロック機能は必要、その他乗り物系列のボタンとは区別して実装 4.ショートカットボタンに体力満タン機能を追加 5.戦闘時における最優先使用スキルの実装 6.メガモンの待機時間短縮及び単独で戦うの追加 7.インフレ化で全く必要性のなくなったSP武器·防具をガチャから除外し、スラミチコインでの交換に統一、それに伴いSPガチャを削除、同じ理由により光の勇者·水の羽衣の両ガチャも削除 8.釣り、フィールド、炭鉱の層の統一化(行き来しづらくストレス) 9.歩くんですWは形骸化しておりコンテンツ自体を削除、又は「食べたんです」や「ゆうべはお楽しみ」等と連携するなどして進化先スライムを増設 10.カジノでのコインを短時間で大量消費するコンテンツ(ハイリスクハイリターン系)の実装 11.「食べたんです」のPFCバランスの表記実装 12.有料スキン(現代服やコスプレ等)の実装
よく考えられたゲームだなと思います。
・ピンボール、ミニゲームのワクワク感
・可愛いモンスター達、それぞれの特性、進化でまた違った姿が見られ餌でランクがあげられる
・自分のキャンプ場をデザインする楽しさ
・通常ステージはタタ達を成長させて攻略していき、また立ち止まったらコツコツ強く進化させ挑戦
・他プレイヤーとの対決は角が立たない方法
・道場、ボスラリー、ゾンビラッシュで腕試し
・課金者でも無課金者でも楽しめる
・カード集めは楽しいし、コンプしたら報酬
・定期的にギフトコードをくれる
凄く楽しませていただいてるのですが、一つだけ難点を書かせて下さい。
定期イベントのオーシャントレジャーがもっとどうにかならないのかなと思います。
沢山の同盟で陣地合戦をするのですが、途中で同盟変更出来てしまう為、結局沢山ある同盟の中、一人勝ちで全くゲームとして成り立っていません。
やっててこれ意味があるのかな?楽しくないなと感じてしまいます。
運営様に仕様の方、考えていただければ嬉しいです。
※その都度レビューを更新
ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが影の薄い主人公を周りがわっしょいする様は賛否両論。ヒスイの方が主人公してる。
ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。
ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。
一部敵の異常な強さについて
連撃.増援&増殖.割合ダメージ.連携やダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その上バフ.多分デバフも効果の高いものが適用ではなく重ねがけ可能なので敵は超強化、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除とかはないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。
挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある。
弱点じゃないの?ってなると思います。ちなみに属性が8種類ある。(闇光は除く)
敵は豊富なスキルと発動条件が緩いパッシブで敵だけやりたい放題な本作。
今後戦闘面&敵の再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。
個人的な事について
女性キャラの胸が不自然に動いていたりしてるのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで女性に性的表現をさせるのはやめて下さい、女性を軽視する描写はやめて下さい。
キャラ毎の戦闘力の基準が意味不明、Lv50同士.能力値に差は無い.その他育成要素の手付けは無し.この状態の2体を参照した場合に3000近く個々の戦闘力が掛け離れる理由を教えてほしいです。
これだから戦闘時の戦闘力総合が曖昧で意味を成さない、ただの飾り数字。
気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でもよいと思います。
最後に、ポテンシャルを秘めたゲームと感じるがそれを活かすか殺すかは運営次第。
50Gは食い過ぎなのにメインストーリーがつまらない。安いなろうみたいに無駄にわかりにくいしつまらないです。メインストーリーは原神のようにわかり易くおもしろくしてください。原神は相変わらずやってます。ガチャは原神に比べたらだいぶ優しいし石もたくさんくれますが欲しいキャラがそもそも少ないです。ターン性バトルと言ってもやれることが単純過ぎて飽きます。オートで戦闘出来るし育成素材もオートで集め易いがその分放置ゲーで飽きます。今のメインストーリーの楽園が気になりますがピノコニーとオンパロスがダル過ぎて楽園までやる気になりません。ホタルのかわいさとグラフィックだけなら文句無しの星5です。メインストーリーと戦闘のつまらなさで星マイナス3で合計して星2です。