RPGゲームアプリのレビュー

301 ~ 320件を表示 / 全24,978件

Pocket Rumble 〜 軍勢リアルタイムバトル
★★★★★
iOS

◎アプデが爆速

既にレビュー8月から不満点はかなり改良されていると思われます

戦闘はテンポもよくモンスター強化や装備強化、職業など好きな人は好きな要素多々あり
永続効果もダイヤが落ちやすくゲーム内で貯めてすぐ買えます。最初は3倍速がおすすめ

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

楽しくはない

2時間ほどやってみた感想です。
会話がチュートリアルからオート・スキップ出来るのは◯
戦闘は早めからオートが出来るようになるが途中でスキルを取得するのも良いスキルが出ててもランダムオートの為選ばないことがあるので△
クエストはミッションコンプしてると各クエスト(1日に?)3回スキップ出来るので◯
装備があるが武器・防具・アクセサリー・こころと結構揃えるの大変よって△
ガチャは何回か引いたけどピックアップは出ずウォークみたいに演出途中でカットインが出たがピックアップ確定ではないらしく萎えました。よって❌
総合的にみてアンスト候補にすでに上がってる。

ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。
★★★★★
iOS

バグが、、

皆さんが言われている通り、キャラの表示が消えるバグがあります。
5日前位にアプリサポートからメールして問い合わせても返答が無し。
バグは仕方ないし、修正に時間が掛かるのも理解は出来るけど、状況説明が無いのは誠実さに欠けると思います。
120円分は十分遊んだので諦めもつきますが、コンセプトは凄く好きなゲームだったので凄く残念です。

ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。
★★★★★
iOS

改善点かなり有り

先ず、レビューを見ていただきありがとうございます。

アプリに関しては120円の買切り、追加課金要素も無いので購入した方全員が申し分ないと思っていることと思います。
ただし、ここから改善していただきたい所を申すと、
音楽や操作性も十分良いのですが、ゲーム全体のUI(特に装備やキャラ替の部分)や、スタミナ上限が10(基本10分に1回復)といった、ソシャゲ特有の悪い部分を盛り込み満足にプレイ出来ない点。
また、特定のキャラ(毎月1日限定で引ける限定キャラ)を閲覧もしくは保持した時点でキャラクターが透明化されてしまいます。
修正されるまでは絶対に引かないようにしてください。
再起動しても入手後は透明化のままです。

あとはゲームバランス。
キャラLvとSLvをMAXにして装備を現状手に入る最強装備で挑んでもCクラス、Bクラスで普通に詰みます。
↑は特に見直さないと全く面白味がないです。
開発者はアプリを公開する前にテストプレイしたのかも疑問です...

ゲーム全体を総評し、★★☆☆☆(2/5点)とさせていただきました。
上記含めて改善されれば、ユーザーからの評価はかなり上がるだけに先走りして出した感が否めない残念なゲームでした。

★★★★★
PR

Claw Master – ローグライクヒーロー
★★★★★
iOS

楽しいのは最初だけ

どれだけこちらを強化しても、敵がすぐ固くなるし、こちらはほぼ1対しか攻撃できない、複数攻撃できてもせいぜい3体までしか相手かにできないので硬い敵が増えてくると詰まりやすい。もっと複数の敵に攻撃できるスキルを出して欲しい。

アニモ
★★★★★
iOS

まあまあ

ストーリー全クリした上で言います。ストーリーはすごい面白くて楽しかったです。ただ資源集めは少しめんどくさかったです。ショップに購入制限があったり宝箱も開ける回数が週で決まっていて、スタミナを使わないとボスを倒して資源を集められなかったりと、色々苦労はしました。でもそれを乗り越えてクリアした時は達成感半端なかったです。

東方LostWord

初期枠が足らないです。どう足掻いても中盤までやり込むとパンパンになります。せめて100…とは言わなくても50枠増やしていただけると嬉しいです。 課金しろと言われたらそれはそうとはなりますがさすがに少なすぎてお手上げなので…… あと単純に倉庫拡張に必要な課金石の約80とか多過ぎる。普通半分ぐらいでいいと思うのだが… まぁどうせ見てないだろうけど。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

バトルが…

まずゲームとしてはとても面白いです。
幻想水滸伝好きですし、システムのいいところも受け継いでます(合体技は欲しかったけど)

でもバトルがかなり厳しい、というかこちらと敵で不公平感が強過ぎます…。

1.敵のHPが異常に多い
敵が一体あたり推定20000くらいあります。こちらは200〜800くらいです。
こちらが先方に与えるダメージは30〜150、先方から受けるダメージは50〜700です。

2.敵の動きが異常に速い
通常、相手が1人でこちらが6人いたら、こっちが6回行動して相手が1回行動する、というのを想像します。
でもこのゲームではこちらが1回行動する間に相手が複数回行動します。しかも、相手の数が減ると動きが速くなるという謎仕様です。

3.敵の回復が異常に早い
このゲームでは相手の弱点属性で何回か攻撃すると、アンバランス状態にして次に相手の番になるまで動きを止められます。でも上記の通り相手の動きが異常に速いので一瞬で回復します。
相手は一撃でこちらをアンバランス状態にする攻撃を無制限に使ってきます。もちろん、こちらは順番がなかなか回ってこないのでいつまでも回復しません

以上の結果、6vs6で始まったバトルが相手をあと1人とまで追い込んだ瞬間に、相手が無双モードに入ってなす術なく全滅させられます。
完全に詰んでストーリーが進みません…

今後の改善を期待して★3つで。

追記:
このアプリに限らないのですが、どうか「音声を使用しない」というオプションを用意してください…
基本的に音を消して遊んでるので、音声は無駄にスマホのストレージを圧迫するだけなんです。
音声付きが好きな人もいることは理解しますので、どうか選べるようにしてください…。容量圧迫し過ぎて、どこかでアンインストールしなきゃいけなくなりそうです

追記2:
出現率5%のものが60回連続で出ない確率は僅か4.61%らしいですね。へー。

★★★★★
PR

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

ドラクエとしてまずストーリーに没入出来ないのは問題、再構成の必要 2.サブクエスト·メタルダンジョンの見直し又は削除 3.ウォークモードでのワンタッチでの画面ロック機能は必要、その他乗り物系列のボタンとは区別して実装 4.ショートカットボタンに体力満タン機能を追加 5.戦闘時における最優先使用スキルの実装 6.メガモンの待機時間短縮及び単独で戦うの追加 7.インフレ化で全く必要性のなくなったSP武器·防具をガチャから除外し、スラミチコインでの交換に統一、それに伴いSPガチャを削除、同じ理由により光の勇者·水の羽衣の両ガチャも削除 8.釣り、フィールド、炭鉱の層の統一化(行き来しづらくストレス) 9.歩くんですWは形骸化しておりコンテンツ自体を削除、又は「食べたんです」や「ゆうべはお楽しみ」等と連携するなどして進化先スライムを増設 10.カジノでのコインを短時間で大量消費するコンテンツ(ハイリスクハイリターン系)の実装 11.「食べたんです」のPFCバランスの表記実装 12.有料スキン(現代服やコスプレ等)の実装

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

期待

ナンバリングは全てプレイしてきました。
何年も恋焦がれた続編が出ていた。。。のを知りませんでした!たまたま広告で見つけて即ダウンロード。
プレイは最初の触りのみでこれからですが、ビクトールや旧知のキャラが出ると言う事で、すでに涙が出そうです。

幻水を求めてアルカラストなど、幻水ぽいやつをプレイしましたが、やっぱり違う。

大人の事情などあると思いますが、あの世界観は唯一無二だと思うので、是非ナンバリングを作っていってほしい。

モンスターサバイバル
★★★★★
iOS

凄い楽しい。一つだけ難点。

よく考えられたゲームだなと思います。
・ピンボール、ミニゲームのワクワク感
・可愛いモンスター達、それぞれの特性、進化でまた違った姿が見られ餌でランクがあげられる
・自分のキャンプ場をデザインする楽しさ
・通常ステージはタタ達を成長させて攻略していき、また立ち止まったらコツコツ強く進化させ挑戦
・他プレイヤーとの対決は角が立たない方法
・道場、ボスラリー、ゾンビラッシュで腕試し
・課金者でも無課金者でも楽しめる
・カード集めは楽しいし、コンプしたら報酬
・定期的にギフトコードをくれる

凄く楽しませていただいてるのですが、一つだけ難点を書かせて下さい。
定期イベントのオーシャントレジャーがもっとどうにかならないのかなと思います。
沢山の同盟で陣地合戦をするのですが、途中で同盟変更出来てしまう為、結局沢山ある同盟の中、一人勝ちで全くゲームとして成り立っていません。
やっててこれ意味があるのかな?楽しくないなと感じてしまいます。
運営様に仕様の方、考えていただければ嬉しいです。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

お勧めのゲーム

※その都度レビューを更新

ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが影の薄い主人公を周りがわっしょいする様は賛否両論。ヒスイの方が主人公してる。

ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。

ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。

一部敵の異常な強さについて

連撃.増援&増殖.割合ダメージ.連携やダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その上バフ.多分デバフも効果の高いものが適用ではなく重ねがけ可能なので敵は超強化、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除とかはないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。

挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある。
弱点じゃないの?ってなると思います。ちなみに属性が8種類ある。(闇光は除く)

敵は豊富なスキルと発動条件が緩いパッシブで敵だけやりたい放題な本作。

今後戦闘面&敵の再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。

個人的な事について

女性キャラの胸が不自然に動いていたりしてるのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで女性に性的表現をさせるのはやめて下さい、女性を軽視する描写はやめて下さい。

キャラ毎の戦闘力の基準が意味不明、Lv50同士.能力値に差は無い.その他育成要素の手付けは無し.この状態の2体を参照した場合に3000近く個々の戦闘力が掛け離れる理由を教えてほしいです。
これだから戦闘時の戦闘力総合が曖昧で意味を成さない、ただの飾り数字。

気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でもよいと思います。

最後に、ポテンシャルを秘めたゲームと感じるがそれを活かすか殺すかは運営次第。

★★★★★
PR

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

バランスが悪い

推奨総戦気の数倍の総戦気で敵の弱点属性パーティーを組んだとしても「ずっと相手のターン」で攻撃され続けるステージがあります。防御があろうが自分のターンで回復しようが、ずっと攻撃され続けるためいつかは倒されます。かといって一撃で仕留められるような火力は現場のキャラクターにはありません。バランスが悪いですね。

ドルフィンウェーブ
★★★★★
Android

ガチャ確率改竄がやべぇわ

ピックアップは恐らく0.1%以下。配布激渋。そらユーザー減るわ。後、コラボ中なのにここまでキャラ排出率いじり絞ってなにがしたいんだろうね?因みにガチャ1万3000回でピックアップキャラ3体w。全て動画で撮ってるよ。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
Android

広告は途中で落ちる仕様で

ただ再生数稼ぎとCMカットの有料パスを買わせるダシにされてます、出稿元は考え直した方が利口ですよ。やっぱりスクエニ、サクラだけ絶賛オススメと火消しに絶叫。ひと月で廃棄の課金イタチごっこに加えてバグ打ち込んでから金払ったら治まる…リフォーム詐欺とやり口が変わらない。 そりゃ何やっても信用されないはずだわ

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

(オートバトルの挙動を悪くして、戦闘中に使うスキルのオンオフを個別に設定できる期間パスを実装した) 開発がゲームバランスを考えられないゴミ 最近は追加報酬得るための広告視聴から自動的にストアに飛ばされた挙句に、ストア閉じてゲームに戻るとゲームが再起動して広告見直しとかいうクソ仕様になっている。(再起動は運次第)広告視聴免除用の期間パスを売りたいのか、パスを買わないやつは客にあらずなのか、やり方が露骨すぎる。

★★★★★
PR

崩壊:スターレイル

無凸餅で4人揃えるなら約10万個(約15万円分)の石が要る…。エンドコンテンツで戦うならもっと要るだろう。その特定の4人の中に1人も好きなキャラがいないユーザーはどうすればいい?興味ないキャラに15万円以上のリソースなんて割けないし、割いても楽しくない。 今までは好きなキャラを凸すれば不利なステージでもなんとか戦えていけるものだと思ってたけど、耐久キャラの完凸騰荒がほぼ一撃で落とされてるのを見て考えを改めた。優遇されてる耐久キャラだったら絶対にこんな目には合わない。グロすぎる。

ちいかわぽけっと

ふれあいにキャラを追加した方がいいと思う。 ふれあいにキャラを追加したらもっとちいかわぽけっとをやる人が増える気がする。ガチャでふれあい専用のキャラがでるようにするとかした方が絶対いい。(上から目線ですみません)

グランブルーファンタジー
★★★★★
Android

そりゃ一部の信者しかやらなくなるわ

と思うくらい面倒で理不尽で不愉快でつまらないゲームでした 同じ事を何十、何百と毎日繰り返すだけ ただただ不愉快でイライラしました 達成感とかより時間をドブに捨てている感じ ストレスで気分が悪くなりました

崩壊:スターレイル
★★★★★
Android

ホタルかわいいよホタル

50Gは食い過ぎなのにメインストーリーがつまらない。安いなろうみたいに無駄にわかりにくいしつまらないです。メインストーリーは原神のようにわかり易くおもしろくしてください。原神は相変わらずやってます。ガチャは原神に比べたらだいぶ優しいし石もたくさんくれますが欲しいキャラがそもそも少ないです。ターン性バトルと言ってもやれることが単純過ぎて飽きます。オートで戦闘出来るし育成素材もオートで集め易いがその分放置ゲーで飽きます。今のメインストーリーの楽園が気になりますがピノコニーとオンパロスがダル過ぎて楽園までやる気になりません。ホタルのかわいさとグラフィックだけなら文句無しの星5です。メインストーリーと戦闘のつまらなさで星マイナス3で合計して星2です。

★★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する