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ついにモンスターの転生が実装‼️プレミアムガチャ実装‼️希望が叶って有難い😭
キャラは難しそうだからなぁ転生。。。。
ゲームはマジで面白い🤣
さらに楽しくなるよきっと☀️
xでも拡散して応援してるよー😃
追記 急いで対応して欲しいこと→プレミアムガチャ実装したから、ピックガチャの意味が無くなってる。ピック対象の当たりレジェンドは補正値20にしないと存在意義がない。今から始めてあたり引いた人が補正値低いの出てプレミアムしか回さない方が良かったと思うのはマズイ。
敵モンスターの多分スキルで味方が動けなくなりずっとモンスターのターンになる事がある。多分スキルクールタイムと状態異常時間が噛み合ってない。加えて複数モンスターがいるからこの現象が起こるんだと思う。
人間キャラのスキルを設定しても勝手に戻される。頻発してる。
以上早く治した方がいいと思う点です。
オレツエーしたい方には向いていません。そういう方はポチポチ美少女放置ゲーをして下さい。
そもそもそこらのソシャゲとは一線を画すゲーム性です。
時間泥棒な所はありますが時間が無駄とか言うならゲームをするなという話です。
バランス調整はしっかりした運営ならゲームとして当たり前にあります。
課金しても弱くなるやセーブデータが無駄になる等文句をつけ言及する方いますが今までどんな生温いゲームをしてたのかと心配になります。
実際、ゲーム内の掲示板には声高々に不満を書き込む連中がいますがそのようなプレイヤーの大体は文句言いつつ今も続けています。その事からも本当に面白いゲームなのは事実であるでしょう。
時間が取られ、頭を使い、難易度が高くがそれすら楽しめるゲーマーには是非おススメのゲームです。
新コンテンツ大禍の深淵は専用課金キャラを持ってれば100%威力上昇する重課金キャラを実装しそれ基準でクエストの難易度を調整する運営です。毎回1%の人もクリア出来ないミッションをみんなクリア出来るだろうと言わんがばかりに設置する自己満クエストに加え何の面白みもないスコアアタックをいくつも並べて重課金者以外置いてけぼりにするのが恒例行事になっています。そして重課金者しかクリア出来ないクエストにPVPの補正をつけるところも最悪に拍車をかけてます。ゴールドも育成素材も足らないと何年も前から言われてるにも関わらずよりコストのかかる新ランク導入。新キャラガチャもピックアップSランク以外大昔のSランクの産廃しかいれない。ガス抜きのアンケだけしといてユーザーの要望を完全に無視と舐めきった態度をサービス開始から貫いてます。こんな酷い運営のソシャゲ、ドラクエじゃなければ誰もやってないですね
文句は正直あまりありません! ロマンシングサガと言う名前通り、コンシューマーの利点を理解していて、尚且つ進化している? 技や術、陣形、オーバードライブやランクなど昔を超える大幅な改良が為され、 上手く纏まっています! ガチャはエスエスと呼ばれるスタイルを集めながら、真旧と、大体2通りゲットして、技や術を継承させると言う、巧い課金方式を持っており、はめられます。 私はインストールして、本格的にプレイし始めてから、明日で、プレイ日時は大体1700日位ですが、上級者かな? おすすめは、無課金プレイです。初心者の頃は何をしてもジュエルが手に入るし、エスエスは運が良ければ、大体手に入ると思います 。自分は有償で課金しますが、Google Playで購入すると、計算が成り立たず、 どうしても、奮発せざるを得ないので、 そこだけ不安定です。 今は映像作品や他、タイトルのリマスター版発売等多岐にわたり、新しい試みをしていられる運営様はかみさまなので、いつも応援してい ます! 季節の移ろいに朦朧と成りながら、作業。 ツキガミこよみ欲しいのでヨロシク!!
ゲーム性はほとんどの方がご存知でしょうがヴァンサバです。以下ヴァンサバとハンターサバ経験者のレビューです。
1.操作性
キャラ動かすだけなので可もなく不可もなく。ほぼ全てのゲームで当たり前に搭載されてる移動操作が戦闘中はメインになります。
2.視認性
こちらが大きな問題の一つです。ヴァンサバと違いゲーム内でミッションが変わるためリプレイゲーではないのですが、その分迫り来る大量の敵に目を奪われながら画面上部の死角にある目標に気がつく必要があります。目標達成時、変更時に認識しづらいため気がついたら2〜3分経っていたということも珍しくなく、護衛系など目標によっては気がついたら詰みみたいなこともあります。
3.難易度の幅
こちらも問題の一つです。推奨戦闘力が現戦闘力より2万ぐらい上のステージをクリアしても、推奨戦闘力2万ぐらい下のステージで封殺されることもあります。理由は回避不可能な攻撃範囲と連続性、量にあります。耐久勝負になりますが当然RPGと違いこの手のゲームは受けられる攻撃回数に限度があり回復手段も少ないため確定で死にます。ので戦闘力より耐久力が求められます。ただ、HSではストーリー序盤から雑魚敵が回避不可連続攻撃を多発してきたのに対してこちらではまだイベントでしか見かけていません。バランスはまだあちらより悪くはないですが、やはりヴァンサバと比べるとアセット使い回しでバランス調整はあまりしてないように見えます。
4.セリフ選び
別にこちらはもう直せないと思うしいいのですが、ヒロアカファンからするとセリフ選びのセンスが壊滅的です。誰が選んだのか知りたいくらいです(例:荼毘に複製が言っていた「ダメージが…そろそろ限界か」とか言わせたり。そのセリフ荼毘本人は言ってないので複製じゃない荼毘に言わせると別キャラのセリフ感がある。例2:轟の「子供1人に情けねぇ」も、3人チームの轟くんが言うのはシチュエーション的におかしい)。手当たり次第が酷すぎて作品見返さなくてもいくらでも適切な言葉が見つかります。修正は難しいと思うので期待してませんが、IPを借りている立場で雑な作りはしないで欲しいです。
2,3については早急な対応が必要です。例えば2なら目的地までの矢印を大量の敵の中では見づらい半透明薄灰色から青色にするとか、護衛対象が攻撃を受けたら画面周辺を赤くするとか目標テキストの位置を画面上部ではなく必殺ボタン、移動スティックの置いてある画面下部に移すのが効果的でしょう。3については半必中技のダメージを下げるとかヒット回数を設けるとか、範囲や時間を見直すとか、HSであれだけ問題になったんだから見直しが必要なのは容易に分かることだと思います。
ヒロアカってだけで一言で表せば神ゲーですが、ヒロアカじゃなきゃヴァンサバの方がバランスや視認性が良すぎて見劣りします。巨大IPのおんぶに抱っこで成り立たせてるんだからヒロアカの名前に泥を塗らないクオリティを求めます。
追記:設計ミスか、オールマイトの三方向攻撃が回避不可です。速度を上げる手段がない以上必中で三方向である意味がそもそもないし、攻撃力も高いので本当に攻撃力より耐久が求められてます。そういう仕様なら良いのですが、攻撃力も同様に意味を持たせたいならバランスの見直し必至です。
気になった箇所で長くなったので書いてなかった良いところ↓
1.レア度の上げやすさ
キャラ重複は必須になりますが[ランク+]から上げる時は他キャラの重複素材でも良いみたい。のでURくらいまでは結構すぐ上がります(推し狙いで貯めたりしてると難しいかも)
2.コレクションの新規書き下ろし
一部シーンが他アプリ同様新規の絵になっていて壁紙にしたくなるくらい良い
3.初期キャラのデクくんが強い
技を戦闘中進化させると雑魚にも単体にも使えます。逆にかっちゃんは近距離なのでボス戦では使いにくい
4.放置報酬が結構美味しい
スタミナ10で5時間分の放置報酬も得られるので成長待ちの時にスタミナを即消費できて無駄にならない+プレイヤーレベルが上がる
悪いところ中心に書いてましたがバランス以外はいいところも見受けられます。特に育成はHSよりしやすいと個人的に思ってます。
広告スキップと初回のみログインボーナス課金を購入して現在までプレイしています。内容自体は放置ゲーのパクりなのでそこまで悪くはありません。が、運営が直近で優良誤認のような誤記を行い、その補填が何もされていません。また、人によって補填量が異なる点も全く触れず、ついには公式Xアカウントの最終更新は4日前になりました。タイムストレンジャーの頑張りを水の泡にするようなデジモンブランドを粗末にする行為、断じて許せません。そもそもPとして最初出てきた方は以降出てこないのですか?あんなサングラスとマスクしてyoutuberみたいな名前で出てきて嫌な予感がしましたがその通りになり残念です。まずはPを出して謝罪と今後どうするか説明すべきです。そうしなければユーザーのモチベーションが持ちません。早急な対応を希望します。