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課題は多い
前作からのファンの人達が脳死で⭐︎5を付けているので評価値がおかしくなっていますが、実際は
⭐︎3.2-3.4が妥当だと思います。
自分もRe:end lost両方かなりやり込んだ人間ですのでそれを踏まえて前作になかったいい点や改悪点などを述べていきます。
【良い点】
・ペットの能力追加
ペットに新しく個別のスキルが付いたことで序盤のモブキャラにもスポットが当たるのは画期的だと思った。
・寝放置の対策
前作はまずは始めたら3日ほど鮫で寝放置するとかいうのが最適解になってしまっていたので、そこを
しっかり改善しようとしたのは好感が持てた。が、
この仕様によってこの
ゲーム1番の不満点が発生してしまったのでそれは後に詳しく記す。
【悪い点】
・同ステージにおいて長時間の居座りによるリポップ速度の低下
先ほどの寝放置対策によるものなのですが、これが今作1番の終わってる改悪ポイントです。
このゲームは長時間かけて同じ場所、同じ敵を倒して素材やら経験値を集めてコツコツ遊ぶ作業ゲーですが、なんとそれをすれば
するほど効率が落ちていくのです!?!?これが本当に良くない。1番の醍醐味である部分を大幅改悪。
ゲーム体験は最悪です。
今すぐに「一定時間歩かなかったらリポップ速度が減少する」に変えてください。
・ボス素材の入手効率
このゲームはボスがそれぞれ固有の素材を倒す毎に1個落とし、それで装備を強化などするのですが、ボスのリポップ時間が最低3分のくせして一つの部位をフル強化には300個以上平気で求めてくるのでただの苦行になります。そして結局ボスは時間固定湧きですので対策したはずの寝放置が最高率になってしまっているという具合。
・武器強化確率
先ほど軽く触れましたが、このゲームは武器の強化要素があります。特定の素材を消費し1-100まで上げていきます。が、凸が進むにつれて成功確認が1%下がっていき、最後の方は成功確率1桁でやらされます。流石に低すぎでは?
一応ボスモンスターのレア素材で確率を10%あげる消費アイテムがありますが、ボスのリポップの関係上、結局寝放置が最強になってしまっています。
・ペットのレベル上げ
現状ペットの単体性能が後のインフレも考えてかとても低く設定されています。これによってペットは外に連れてる時しか経験値が入らないのに、即死して育成が進まないことが多々あります。ペット蘇生薬もありますが基本課金限定アイテムでかつめっちゃ高いです。控えにいる時も50%でいいので経験値入るようにしてください。
・Re:lostでよくなったところが何も活かされてない
Re:lostであった
設置型ワープポータル
ボスの座標表示を画面内で固定
右上からプリセットを変えられる
が全て消えています
(2つ目はRe:lostではボスの位置座標が分かるアイテムですが、今作ではボスの
次のリポップ時間が分かるアイテムとしてください。
これは、アイテムを使った時に画面を癖で連打するともう一回アイテムを使わなければ見る手段がないというやつです)
その他にもペットの捕獲確率が確率アップを加算された数値が図鑑に出ないなど細かいところもありますが、現状最優先で改善して欲しいのはこの辺りです。
製作者のぽにさんはプレイヤーの意見をちゃんと聞いて、反映してくれるかつ、
とんでもないアプデ頻度でユーザーを楽しませてくれる方なのでゲーム自体はこれからも遊ぼうと思っています。
1から作り直した方が良い
フェアリーテイル 要素がキャラだけなので、フェアリーテイル である必要性が無い。
キャラボイスは序盤のF級クエスト10-10までで他は無し。音声解像度もとても悪く低品質な事が分かる。
キャラの必殺技演出があるのかと思ったが、何も無かった。(悲しい)
何をするにしても回数制限が"2回"までなのでミッション等が全く進まない苛立ちがある。
ガチャの排出率も極めて低く、演出も凝ってない。そして何よりピックアップガチャがジェムで引けるのが1日に2回までという馬鹿みたいな仕様。
無課金勢は広告を視聴しなければジェムもアイテムも満足に手に入らない。そして課金したからと言って微課金程度では話にならない、重課金勢向けのゲーム。
大魔闘演武というプレイヤー同士の試合(双方NPC)があるが、これも1日の回数制限が勝敗関係なく5回までと決まっているため、それ以上はジェムを使わなければいけないが、その量がどんどん増えていくシステムなので楽しませる気が無い事が分かる。
このゲームはキャラの凸状態で強さが大幅に変わり、これによってストーリーをクリア出来る出来ないが左右される。先ほど言った通りキャラの排出率が悪いのでポンポン凸出来ません。なので無課金勢は詰みです。
ゲーム後半になるにつれ、敵が課金なしでは半月掛かりそうな強さになるので全く進まない。
こんな低予算ゲームな割にスマホプレイではすぐ発熱し、プレイ画面が固まる。
結論:何をするにしても課金。
本当にフェアリーテイル 本体が許可したのかレベルで酷く、フェアリーテイル の魅力が欠片も感じられないので「課金するほどの価値は無い」。何故ここまで評価が高いのか理解出来ない(開発側の不正を疑う)。
ゼロキス参戦で遊びたくてはじめてアプリインストールしました
戦闘の操作がやりづらい。長押しで攻撃って操作がモンスターダッシュで突進してくる為、長押しが解除されます。 攻撃がまともに当たらない。一度に1体しか倒せず、トータル2体しか倒せてない。2体目のボスまで進んだけど、爽快感がない。つまらない放置ゲームみたい。 『お前結構やるな!』みたいに言われたけどまともに戦ってませんけど!?BOSSって出たらNPCはどこに行くかわかってるからすぐボスに攻撃してるじゃん。こっちがたどり着いたらオーバーキルしててポカンです。2体目のボスは絶対倒す!って(この仲間になってる人?どこのどなた?説明もなんにもなくて怖いんだけど)意気込んだのに、やっぱりAI。空気読めなくて前回より距離があってこちらが必死にたどり着いたらもうボスタヒんでるし、これでなにを楽しんで遊んだら良いの?
ストーリーの更新が非常に遅い
しかもストーリーが破綻し始めている。様々な要素を取り入れるのは良いが広げ過ぎてストーリー、世界観自体の纏りがなくなっている。 非常に複雑で残念なストーリーになった。 一部のヘビーユーザー以外には感情移入できないのではないかと思う。 大地すらない空の世界でストーリーの土台が崩れたら遊ぶ気にならない。 イベントじゃなくメインストーリーを進めて欲しい。もうストーリーが破綻して完結出来ないんじゃないかと思う。 今更HUNTER×HUNTER、エヴァのイベントとか時代遅れにも程がある。製作者側は流行りなの? ストーリーの更新があったがもう分けがわからない。 旅の目的お父さんからの手紙、星の島イスタルシアで待つの意味。着いてみたら全然良い場所じゃないし。何のために目指してたのか分からない。もっと希望や感動のある場所だと思っていただけに凄いガッカリだった。何の感動もない。挙句に新たな島が沢山出てくるとか、、、もうぐちゃぐちゃ。 新章?マジで言ってるの?中途半端な今の世界はどうするの? 収拾付かなくなったストーリーを無理矢理良い話にしようとするのはムリがある。
落ち着いて楽しめる深さがあります。
プレイを始めた瞬間から、画面全体の整った雰囲気が視界にすっと馴染み、余裕を持って操作に向き合うことができました。急かされるような圧力がまったくなく、手を動かすうちに徐々に集中が高まっていく流れが自然に生まれます。細部の作り込みが丁寧で、情報が整理されているため、状況判断に迷いが出にくく、遊ぶ環境として非常に快適です。
戦闘では選択の小さな差がそのまま展開に直結するため、思考の深さが試される場面が多くあります。直観に頼るだけでなく、相手の動きや流れを読み取ることで見えてくる勝ち筋があり、それを掴んだ瞬間に強い満足感が得られます。一度つまずいても、別の角度から試すことで道が開けることが多く、その試行錯誤が重荷になるどころか、むしろ楽しさの核として機能しているのが印象的でした。
育成の進み方は穏やかですが、確実性が高く、積み上げるほど戦いの質がしっかり向上していく点に信頼感があります。派手さを重視するのではなく、プレイヤーの歩幅に合わせた成長曲線になっているため、忙しい日でも少し進んだという実感が得られ、継続したくなる気持ちが途切れません。視覚や音の刺激が強すぎないことで、長く触れても疲れず、落ち着いた満足感が毎回残るのも魅力です。
軽さと深さが丁度良く混ざり合い、遊ぶほどに新しい感触が生まれる。そんな大人びた魅力を持つゲームだと感じました。
5.6年プレイしてますが元からグラフィックなど良かったのに
どうでも良いアイテムの細かい絵の修正とかして、ゲームの動作が遅くなったりや戦闘を数回したらクラッシュするとかを修正が間に合ってない様子。昨日、アプリのアップグレードを促されて(しないとゲーム出来ない)行いましたが動作は更に遅くなり、広告途中でクラッシュを何度も繰り返し、戦闘は2回が限界か3回目からはフリーズ又はクラッシュと時間がいくらあってもたりない。チャットで翻訳アプリを並行して開くと以前は難なく行き来出来ましたが、最近はこのゲームの最初の起動読み込みに戻ります。こちら環境を整えても全然ダメ。ゲーム内のサポートからも訴えてますが、クラッシュの多さなどは以前から他のユーザーから多く指摘されてたはずです。僕は少々の課金ですが、このゲームの上位人は結構な課金してるはずです。お金掛けて時間快適でない、アップグレードしても改善されず、更に悪くなる。ゲームを起動させる度にイライラ募ります。動作とクラッシュ対策をして欲しい。