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キャラクター一人一人に三人の声優さんがついていたり
キャラクターの立ち絵のクオリティや曲、スペルカードの演出が素晴らしく、いつも楽しく遊ばせてもらっています。 思うところは、ガチャの排出率が渋いのと、高レアリティを追加する割には、形代、素材が足りなく、引いたところで完凸は無課金勢には厳しいんじゃないかなと思います。 課金しないと凸不可っていうのもなぁ…。 まあ…課金するに相応しい性能してるキャラもいますけど。 イベントPから靈形代を消したのは本当に謎。ただでさえ無課金勢には靈形代を獲得することが難しいのに消してしまうのはちょっとあれかなと…。 とりあえず楽しいので、☆4です。 これからも頑張ってください。
上位互換キャラは出さない方針で相性や組み合わせ重視のゲーム性の高いバトルを採用してましたが、1~2年前から新ヒーローの乱発&えこ贔屓で絶妙だったバランスが崩壊しだしてます。操作性改変や新イベ解放などは続いてますが、使いみちのないアイテムが溜まり続けるディリーが一年以上放置されてたりと運営者のやる気は不明です。最大の長所(新キャラを贔屓しない=継続や課金が無駄にならず長く遊べる)を捨ててしまった現在では凡作感は否めません。。ディリーも増え今は特にオススメできませんが、元良ゲーの片鱗は残るため気にいる人はいるかも知れません。絵柄などは独特でキャラも立ってます。ただ、詰め込み過ぎでカオス状態
いいじゃーん
戦闘はslay the spire というシングルプレイヤーゲームの要素が詰まってて、好きな人は好きになる。向き不向きはあるが、簡単に言うとスキルカードで戦うターン制。
ガチャ界隈でいえば忘却前夜と似ていて、それには理由がある。忘却前夜もslay the spireの影響が大きいからよ笑。
どっちもやってる身から言わせると、元となっている作品は同じなのに、忘却前夜とカオゼロは全く違うから、やっぱ運営の発想力ってすげー大事だなって感心する場面となる。そう、元は同じでもそれをどう利用するかが旨なのよ。こいつはおもろい。
物語は好み人それぞれなので事実だけを書きます。
カオゼロは予告動画から「ホラー系」に寄る雰囲気を宣伝していて、物語もそれに沿うつもりだった…が。途中で物語を担当する人が変わって、物語も結構変わって、ホラーの雰囲気と合ってないと言う意見が多々。
ガチャゲームによくあることだが、最初の数章はゲームの世界観やいろんなシステムへの導入にすぎないので、シンプルな話にしないと混乱して辞める人が出てくると言う理由もあると思う。
ただ、新しい担当者に変わったことでゲームの本来の「ホラー」が失われたことを運営は反省して、今後の物語はちゃんとゲームの本来のテーマに沿うように努力します!!と謝罪。それが実現できるかどうかは待たないとわからないけどね。
ガチャゲームは一般的に軽い雰囲気の物語を選んだほうが、まあ楽しめる人は多いし、その分お金になるし。逆に大胆なホラー作品は結構好き嫌いが分かれるから、このテーマを選んだ勇気は讃えよう。
キャラデザはね、エロい。(ロリを除く)
エロが苦手ならやらないほうがいい。男キャラのために遊ぶ人ならこれも期待しないほうがいい…
UIは直感的に分かりやすくて、全部画面の端に寄せられてるから結構スッキリしてる。序盤のチュートリアルはあるが戦闘ステージを始める時とかは今すぐやらなくていいから、ある程度自由でありがたい。「俺は違うことがしたいのにチュートリアルが何もやらせてくれない!うざい!」という状況をうまく回避するゲームがやっと…やっと…!
報酬もまーいーんじゃない?別に渋いわけでもなく、一気に100連をドサって渡されるわけでもなく。コツコツ頑張ってねと背中を軽く叩かれます。
戦闘がもう楽しいからこれのためだけにやるガチ勢も出てくるだろうと予測。物語がさらに良くなればストーリーのガチ勢も出てくる。
ただ俺が唯一引っ掛かってる点。
カオゼロと他のゲームを区別するものはなんだ?
戦闘…だな。つまり今後どんなキャラを出すかにかなりかかってる。そしてちゃんとこのゲームを本格的なホラーにすることができるのか。
俺は運営への信頼と期待も込めて、星5にします。運営の努力次第。
育成ゲームが好きな自分には自由度がまさにちょうどよくてハマってます
最初はサクッとできるライトなRPGかな?と思って始めたんですが、少しずつキャラやモンスターを育てて強くなっていく過程が想像以上に楽しくて、ついつい毎日ログインしちゃいます。 バトルも良い意味でバランスが取れていて、単純すぎず、でも難しすぎずオートで流すだけじゃもったいない時には、手動で戦略的に動かせるのがいい感じ。コマンドバトルならではの駆け引きや、スキルのタイミングを考える楽しさがあって、やりごたえもしっかり感じられます。 自分は平日は仕事があって、休日も家でのんびり過ごすことが多いので、スキマ時間に少しずつ育成を進めるのが気軽にちょっとだけ遊ぶって事ができて、気づいたらキャラが育っているのが嬉しい。さらに、ガチャやモンスターの種類が豊富で、自分好みのドラゴンだったりハンターだったりを選んで育てられるところも大きな魅力。どのモンスターを育てようか迷うのもまた乙で、ゲーム開始直後のどれにするかのワクワク感がいいんですよね。
オリジナルで作って?フェアリーテイルが勿体無い😭
今はリリースしたばかりなので、大量にURを引けるけど今後長くなってきたらURの排出率がキツすぎると思うから無課金に厳しい。
あと放置時間24時間とかにして欲しい。放置ゲーなら。
星2にした点は。
キノコ伝説のパクリという所、UR凸るの無課金にはキツ過ぎる為。
ストーリー展開早過ぎて、多分あっという間にストーリー終わるけどどうするつもりなのか?
あと、SクエとかSランクまでが早すぎる。コレも今後の上限が難しいと思う。
凸が強すぎる為、今回のリリースガチャのナツやエルザなど使う旨味が序盤と長くやって凸れた最終盤くらいしか無いので、現状多少最初弱くてもノーマルのURの方が強い。
限定ガチャ等の意味が無くなる。
あと課金要素が強過ぎる🥺
無課金に対して課金勢が有利過ぎるので、無課金が上に行くのがほぼ不可能なのはちょっとどうなのかなと思う。
良くも悪くも
まず初めに今作もとても楽しいですありがとうございます。
輪廻転生まで進めました。
リエンドとの大きな違い。
・隠し要素が格段に増えました。「ストーリにも絡む」
・放置の効率ダウン。リポップが遅くなる。
・ペットが弱くなり、ステータス補正のスキルが追加。
・武器の強化が確率で失敗する。確率アップ素材あり。
・魔法の使いやすさ。SP消費でクールタイムほぼなし。
放置、隠し要素に関しては、良くも悪くもです。
放置あり気の前作。忙しい人にはいい反面、放置げーになり過ぎてた気がします。個人的には今が丁度いいバランスだと思います。
隠し要素は、正直わかりにくいのも多い。回復のアクセサリー等。またストーリにも絡む本棚のギミック。
コアな層にはウケますが。ライトユーザーには壁を全部触りながら歩くのは少し辛いかもしれません。
ペット、武器、魔法は、面白味が増していいと思います。魔法はリキャスト待ちして撃つという無駄が酷かったですし。
今後のアプデ楽しみにしてます。
フォンテーヌまで
3年間やってきました。
ストーリー重視ですって人向いてるんじゃないかな。
私はストーリーを追いたいというかキャラを愛でたい、見たかったので向いていませんでした。
でもそんな私でもフォンテーヌまでは面白く感じた。ナタからはキャラも話も探索もイマイチ。
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いい点⭕️
キャラのビジュもいいしモーションとかカッコイイ声優豪華。それに無課金でも強くなれる。星4でも全然戦える。キャラ強くなった時嬉しい
悪い点❌
会話のターンが毎回長すぎて途中で読むの飽きる。こんなに読んだのに得られた情報これだけ…って事が多い。
モブの登場率が凄い。キャラよりモブが喋る事の方が多い。辞めちゃったけどもっとキャラが喋ってる所見たかったしキャラの事知りたかったな。お金かかるからしょうがないかもだけど。
サブゲームだるすぎる。壺のなか装飾したり着せ替えしたり、かくれんぼしたりメダル集めゲーしたり。いろんな要素詰め込みすぎ。戦わせてくれ。
あとアニメいつやるの。