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カードヒラメキ不発バグがとにかく不快
最高に面白いしイベントも盛り上げようという本気が感じられます。だからこそ、一部ユーザーでイベントマスのカードヒラメキがまず処理ミスで不発となるバグが不公平感を感じて不快感が強いです。
カオスでヒラメキが出ない、これにより
カオスの攻略、それ以外の高難易度の攻略への編成全てが潰れます。
高難易度への報酬やデッキ編成で他の人が楽しんでる中課金してパスを買って嫌な思いを買った、と感じます。(返金して欲しいと感じるくらいです)
バグさえなければ神ゲームです。
全体で共通してバグが発生してたらもっと緊急で対応してただろうだけに残念です。
これから始める方はこの事象が発生しないことを確認してからパスの購入をお勧めします。
Slay the spirと比較してソシャゲへの落とし込みが本当に秀逸で棲み分けが出来ておりポテンシャルしかない作品です。
運営はこのバグを全体発生してないものとして扱わず、危機感を持って欲しいと思っています。
ストーリーをもっと見たい、そしてガチャに制限はいらない…
ゲーム性自体は悪くないですが、なんかいまいちパッとしないなぁという印象ではあります。クロニクルなので仕方ないかもしれませんが、せっかくまたフェアリーテイルのゲームが復活したので、作り込まれたストーリーをもっと見たかったです。
あとそれ以上に不満なのは、何故かガチャに「本日の残りジェム召喚数○回」と制限があること。
ガチャって、自分の好きな時に好きなだけ引けるのが魅力だと思いますし、特にこういうゲームってガチャを沢山引いてレアリティ高いものを使ってこそだと思うので、制限なんていらないし取っ払ってほしいです。SNSでも言われていましたが、嫌がらせにしか思えないしこれ1つでユーザーが離れていく原因にもなります。
フェアリーテイル大好きで楽しみにしてたしサ終はしてほしくないので、制限解除の検討、よろしくお願いします。
キャラ育成がとにかく自由で、自分のペースで少しずつ強くしていけるところがすごく気に入っています
どのキャラを伸ばすか、どんなスキル構成にするかを考える時間が楽しくて満足度が高いゲームだと思います。育成の幅が広いおかげで、キャラが自分の色に染まっていく感じも好きです。同じキャラでも育て方で役割が変わったり、パーティの組み合わせによって戦い方が大きく変わるので、試行錯誤するたびに新しい発見があります。強さだけじゃなくこのキャラで戦いたいと思える気持ちをそのまま形にしていけるのが、ドラゴンエッグの魅力だと思います。社会人だとどうしても時間に波がありますが、忙しい日でも5~10分だけ遊んで、進んだ感覚が得られる。イベントも参加しやすいし、わざわざ深夜にログインしなくても楽しめる配慮がされているのが好印象でした。ギルド系のコンテンツも、プレッシャーが少なく関われる雰囲気があって居心地が良いです。同じギルドの方と軽くチャットしながら協力する瞬間は、学生の頃のオンラインゲーム熱が少し戻ってきた気がします。これはハマるなぁ…って感じですね。
スカーレット好き
めちゃくちゃ楽しませてもらってます!スカーレット可愛いしなによりスカーレットの角がいい。これは単なる個人的趣味なので評価軸とは関係ないんですが。
ゲームの評価としてはオーバーラップだったかな、回数を束ねて一回で済ませられたり、旅という要素にスキップがあったり、画面の移動やらは多く面倒ではありますがかなり育成はユーザーフレンドリーだと思いました。五秒後に次の戦闘に進むチェックボックスもかなり助かります。
ただ、当方端末が11Proなせいか、かなりの頻度で落ちます。まあもう古い端末なので仕方ないでしょう、これは。他のソシャゲも結構落ちるの増えてきましたしね。辛いのは、ガントレットのストラテジー戦が確定落ちで復帰も出来ずに敗北になる確率が高い事ですね。まだ四桁戦力の相手に五桁戦力の当方が落ちるせいで連敗している面白い状況です。で、ストラテジーの方で落ちるとまあまあ高い確率で起動できなくなるんですよね。別にガントレット以外は落ちても復帰できるし気にしていないんですが、ストラテジーは回数が初心者ミッションみたいなのにもあるんでそこだけは悔しいところ。
でまあ最終結論なんですが、普通にゲームとしては面白いと感じたし、戦闘オートも育成の手間もかなり楽で、落ちるのは古い端末使ってる当方が悪いのでマイナス要素足り得ないと思うので星五です。
今後も楽しみにしてます〜!
生きがい
1年ほど前、友達に誘われて原神をやり始めました。
最初はうーん、まぁまぁだなと感じましたが、魔神任務の作り込みや伏線が凄く、マップも広く、綺麗な景色、場所の特色の出る景色がとても良かったです、毎バージョン探索でもなんでもすれば大体1体星5はゲットできますし、頑張ればそのバージョンで3体は取ることができます、配布が少ない!などとよく言われますが、同じ会社の他のゲームはオープンワールドではないですから、散らばってる宝箱が少ないからこそ配布が多いと思います、原神は探索、任務、エンドコンテンツをやればやるほど溜まっていきます、最近は星々のげんきょうがリリースされ、批判が多かったですが暇な時間の多い原神プレイヤーにとってはいい時間の潰し方になりました。
もちろん苦情が出るのも分かりますが、もしこれが有料ゲームだったのなら私も苦情は出したかもですけれども、無料でここまでできるのは数少ないと思います、最近はキャラ調整も入り、とても遊びやすいです
やり直し始めてから4ヶ月程経ったので改めてレビューし直し
やはり戦力の揃えにくさが辛い。比較的バンナム他ゲーよりは最高レアは出やすい方だが、持ってない時でないとその有難味が感じられない(特に初期ユニットだと火力が足りず、ストーリーとパイロット強化用にしかならない)。基本ユニット(SSR必殺技)が出せないとパイロット基本育成も不可能なので、それが出せるまでは本当に大変。そして常時開催イベントに書き換えられた、限定ショートストーリーが何時でもは出来なくされてしまったのは、現Pの愚策としか言い様がない(期間限定参戦機体がSSRユニットを出せなければ機体が取れなくなりストーリーも楽しめない)。討伐戦エリア4以降がオートクリア可能になれないと、共闘戦や対決戦は参加資格が取れても先ず戦力的に無理。追撃戦はほぼ全機体基本強化済までいけてないと楽しめない。CSスパロボには出ていない作品がある事と、気軽にスマホで出来る点以外は、かなりの時間か課金力が要求される点だけは万人向きではない。バンナムはPがユーザーフレンドリー施策をし出すとすぐ変えてしまうのを止めるべき。
ライバルと運営に置いてかれたゲーム
要約
・任務が長く単調で、イベントも作業感が強い
・オープンワールドなのに制限や束縛感がある
・他のゲームのほうが遊びやすく、報酬も良い
・新キャラが必要になる場面が増え、ガチャ圧を感じる
・UGC追加で容量ばかり増え、報酬も少なく、必要性が感じられない
詳しく知りたい方↓
最近の原神について
ver.6.0は予告番組の時から大いに期待していた旅人は多かったと思う。皆が「原神は変わった!」と期待していた。そんな中での「UGC」登場。プレイヤーの原神離れの意識が強まる。当時のUGC歓迎勢でさえ、今では「いらない」と感じてる始末だ。 容量を食うのに原石などの報酬はなし、服は課金しないとあまり揃わないらしい、やる意味を見出だせない。エリア追加が来なかった原因はこのUGCのせいではないかとまで言われている。
全体を知りたい方へ↓
一時期「原神予告番組」にて同接20万人に達した原神は、現在良くても同接8.9万人。引退したり、引退気味になってる人も大勢いるだろう。 なぜこうなったか?人によって様々だが、個人的には
・魅力を感じ無くなった
・オープンワールドなのに束縛感を感じる
・他のゲームの方がちょっとしたところで楽、かつ報酬も悪くはない(同じ会社から出ているゲームに負けている、置いてかれてる)
・その他もろもろ細かいところで不満があり、それが他のゲームだと無い などがあると思った。 特に「束縛感を感じた」は、無意識のうちに感じ出る場合がある。任務が勝手に始まったり、最近だと少女とのミニイベント(伴月紀聞)が魔人任務の影響でできなくなったり、特にボスや地方伝説で、新しいキャラ出ないと倒せない(他のキャラでも倒せるが少しきつい)など、ガチャを引かせる圧を感じる。それがエンドコンテンツにて登場するのだからプレイヤーの不満は爆発する。
私はナタが始まった時期に始めたが、正直スメール辺りから少し魔人任務や探索が厳しく感じた。ファンテーヌは世界観などが凄く刺さって、本当に大好きだが、ナタでまた少し怪しくなった。 (特に最後らへんの強制秘境モードは本当に長くて中断できなくて最悪)
数年前のレビューを参考にするな。もうこのゲームはおすすめできない。
やり始めの頃は、デイリーやミッションをこなすのが楽しくて続けていましたが
育成が進むにつれて合成キャラや素材が足りなくなり、少し大変に感じました。 私はポイ活目的で始めたのですが、レベル110には届かず、手前で期限が終了。 途中から同じようなレベル帯のフレンドが次々とログインしなくなり、「ポイ活の期限が終わったからかな?」という印象でした。 ログインしない人は削除して、またフレンド募集をして…というのを何度も繰り返すことになり、正直ちょっと疲れてしまいました。 ポイ活が終わっても続けるかどうかは、残っている素材やガチャで次のステージに進めるか試しましたが、結局進めず、そのまま未練もなくアンインストールしました。