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かわいそうはかわいい
まずキャラが可愛い。異論なんてないと思いますがあっても認めませんが。
ゲーム部分は色んな人が感想書いているので割愛。
私が言いたいのは世間では言われるかわいそうはかわいいに共感を感じない人はお勧めできないというところです。(別に私もドSで人をいじめるのが好きとかじゃないですよ)
撫でたりくすぐったりほっぺを引っ張ったり。
たくさんアクションに反応があってとてもいい、しかし頭を叩いたりほっぺをつねると怒ったり泣いたりしちゃいます。
うーんかわいそう...私もあまりできません...
......でもかわいいんですよね、かわいいんですよ。
嗜虐心を少しくすぐられる、しかしながら小動物を愛でるようなそんないじらしさがあると思います。
再度言いますが知らない人は調べて「かわいそうはかわいい」が理解できない人にはオススメしません。
ですが私みたいに「ちょっとかわいそうだとは思うけどかわいいとも思う」みたいな感想が出る人は多分刺さるのでオススメです。
陰実が好きなので、久しぶりに課金しました
以下、不満を書かせていただきます。 相変わらずピックアップが意味をなしていませんね。ステップアップガチャの確率3倍時でも出ない時があるので、通常時の確率がいかに酷いか分かります。あと、高難易度がガチ勢以外お断りなので面白くないです。(マルチなら特に。) 持ち物検査はどのソシャゲにもありますが、グラサマは特に酷い。ユニット、装備を揃えていないと即死は当たり前。 放置していてもレベル上げや覚醒ができるようになったのは素晴らしいが、どうしてサマナーズロードとかいう苦行を実装したのか謎すぎる。 旧ユニットの救済処置である夢幻進化も、ほとんどがゴミはゴミのまま。調整下手すぎか。放置育成システム等、少しずつ改善は見られるのですが、まだまだ見直してほしい部分が多すぎます。デイリークエストなんて報酬がショボすぎてやりませんよ。紋章クエストも効率が悪くて作業感が強いです。ガチャ、課金して50連したけどピックアップすら出ないw
スマホ版だと最適化されてないかも?
良いところ
【育成】
キャラクターの育成要素が豊富。
レベル、スキル、装備(強化)、特定レベルでの追加強化、凸と強化要素はしっかり揃ってる。
更に、ウ◯娘方式で育てたキャラクターの記憶をセットする事で、ステータスを伸ばしたい方向に伸ばせるのが良き。
【周回機能】
デイリーの周回関係はスタミナを多く支払って1回のクリアで数回分クリア可能など周回のストレス要素は減らしてると感じる。
【パーティー編成とガチャ】
始めたてはガチャチケの配布が多いように感じる。
排出率も高く最高レアのキャラがどんどん揃う。
キャラ排出率と相まって、一通りのキャラを揃えて、ビルドを考えて、そのビルドに合わせて育成する楽しみがありよき。
悪い点
【周回要素の回数制限】
育成が大変なのに、日毎の育成素材の入手に上限がある。
ビルド幅広げて楽しみたいのに、試行錯誤出来ない点が微妙。
レベルのリセットと合わせて、スキルリセットや、アルカナの強化リセットもあったらと思う。
【古い機種だとクラッシュする】
iPhone12で古い機種なのもありクラッシュして遊べない。
現在はスマホでやるのは諦めて、PCでプレイ中
ガントレットで落ちると無限ロードに入り、2度と遊べなくなった。
別の動く機種やPCなど動く環境で起動する事で無限ロードを抜けられた。
【常設ガチャの天井】
天井が凸用の石だけ手に入る形で、日毎にキャラが変わる。
持ってない欲しいキャラは天井で手に入らない?(試してない)
その為、常設中からキャクター選択して欲しい。cosmicは200。通常キャラは150回天井とかにすればバランスもいいのでは?
総評
やる事が多く長く遊べる良いゲーム。
特に自分でステータス込みのパーティービルドとか考えられたらすごく楽しい。
ただ、育成素材の入手がその幅を広げさせづらく、足踏みをさせてしまうのは明確な弱点。もうちょい素材欲しい。
攻略サイトの最強キャラを脳死で育ててるだけでは微妙かも?
後は古い機種でも最適化されれば最強。それまではPC版でやってます。
だいたいアプリ系はすぐ飽きてしまうのですが、こちらはリリースからずっと遊び続けています
■良い→キャラの掘り下げ、オリジナルストーリー、曲のアレンジ、モデルや衣装デザイン…これらは本当に素晴らしいです。ポケモンのコンテンツで特に優れていると思います。バトル性は、他にはない、独自のスタイルで、最初は戸惑うと思いますがシステムを理解し、パズルのように組んでいくのがとても楽しいです。最近は限定サーチをイベント報酬で引けたり、すり抜けでも出るようになったので、とても良いアプデだと思います。■悪い→バディーズサーチに新規の☆4以下のレアリティが実装されない。加えて、限定バディーズの実装ペースが早くて追い付かない。また、アルコスの天井上限増加等も拍車をかけている。とにかく限定が多すぎるので、ピックアップ以外でも出るようにしてほしい。キャラの偏りもあり、初期実装のブレーンが☆4で、新規実装のジムリが☆5限定が多かったりと、萎えます。恒常はとくにやる気になれません。コストがかかるのはわかりますが、衣装使いまわしでもいいので、もっと積極的に恒常低レアリティの追加をしてほしいです。
このゲームは課金はしないのが一番。マジで無駄。
ドラクエウォークが出てからやり続けて来てます。
モードを使えば車や電車の移動中でもなんだかんだと拾ったり登録が自動でできたり。
30人で協力して倒したりと、
面白さとかは十分なものだと思います。
ただ一方で、他のあらゆるゲームでもあるガチャ。
その⭐︎5の排出率が半端なく低い上に、やっと出た!と喜びも束の間。
ピックアップはおろか、オシャレでも、特別強い装備でもない本当に⭐︎5か!?これ!!。
みたいなゴミしか出なくなりました。
ゲーム開始当初はそうでも無かったと思えるくらいには、30回やれば2、3ピックアップ装備が出てたくらいの感じはあったのですが。
今では50連すれば0。
出てもゴミ⭐︎5です。
自分は当初からやって来ているので、どうにかやっていけるだけの装備がありますが。
新規でやって来た方はどういう対応をしてるのか…。
有料というか有償ジェムガチャというものがございますが。
本当に欲しいと思える装備か。
最低でも星5確定というガチャ以外は正直やっても無駄だと思います。
有償ジェムガチャで一個も⭐︎5出さないとか流石に舐めてるとしか思えません。
色々遊びが増えたけど、正直そんな面白くはない。
リリース当初くらいからやってるけど、飽きてきた。
デアラのコラボで始めた新規だけれど
コラボって新規を取り入れるための要素じゃないの? そのコラボイベントで新規が初っ端しかクリアできない仕様とかナメてますよね?基本的に古いというか長年続いてるからか、何もかもがメチャクチャ分かりにくいし、これじゃ新規は居つかないわ 。それに、28回リセマラしたけど(アンストパターンやサーバー変更込み)全て必ず折紙(琴里込み含む)が最初に来て十香は絶対に出ない。こうなるとガチャの作為すら感じる。 追伸、あれからリセマラ14回加算の計42回になったけど、圧倒的に折紙で次が琴里のパターンしかない。絶対に十香は出ないね。なんなら八舞は6回出てるからね。ちなみにリセマラと言っても30連までは回してるからね。同じ確率なのに不思議だよね、これだけ十香だけが出ないの。