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何もかもが古すぎる
ゲームのクオリティはもう10年以上前のものと言っても差し支えないくらい古いです。
固定で少し表情が変わるくらいの絵、ストーリー以外はフルボイスなし。
UIはわかりづらいし、動作・挙動も重たたくてカクつく。
バトルなんて下手したら20年以上前のものと言ってもいいのでは…。
カードや武具の強化もわかりづらい、やりにくい。
とにかくストレスしかたまりません。
よくこのクオリティで今リリースしたな、よくもまあこの内容で課金を煽れるものだなと逆に感心します。ゲーム制作陣はタイムスリップしてきたのかな?
乙女ゲームなんて綺麗な絵とイケボさえあればいいと思ってるんだろうか。
我慢してプレイしましたが、逆にストレスがたまるのでもうやめます。
言いたいことがある
ガチャが全く引けない!恒常ガチャはたくさん引けます!SSRを何体か引かせていただきました!ですが!期間限定のガチャだけはなぜか全く引けない!なぜなら!石が全く入手できないからだ!メインストーリーをステージ一つ一つクリアしても石がゼロ!全てクリアして恒常ガチャ10連分!なぜ?!!!!石くださいよ!?くれるだけありがたいですが!石をください!ただでさえ、キャラだけでなくアルカナといった装備もガチャにあるのに、石がないと引けないんですけど!完凸もして、ロビーで完凸イラストも見たいのに!課金前提でやるのやめてください。ことあるごとに課金も進めないで下さい。もっと石を入手できるようになったら星五です
令和のUIではない
※長文注意
【良い点】
スタミナ制限なしで進められるので土日や空き時間にだけ一気にプレイするスタイルの人でも取っ付きやすい。スタミナ回復制だと毎日毎時間ごとに安定してプレイできないユーザーが損しやすかったのでスタミナ回復制を撤廃したのは英断。育成でレベル上げしたキャラをリセットすることで使った素材を戻せるのも優しい。
世界観がマルチバース+パラレルワールドの二重メタ設定なのでやや難解だけどシナリオは古語を使いつつも極力読みやすいように口語・現代語的にブラッシュアップされているので中韓ソシャゲのように文化的温度差を感じたり読み疲れたりすることもなかった。
あとリセマラがリセットではなく納得いくまでガチャ引き直しできるタイプなのも楽で助かった。序盤から積極的に育成しないと負けやすいので根気次第でSSR2枚抜きできる親切リセマラは有難い。
バトルスキップがあるのもタイパ勢には願ったり叶ったりだけど欲を言うならバトル開始後ではなく開始前に選択できるとよかった。
過去作とは繋がりがなく完全独立しているので遥かシリーズ履修したことない人でも問題なく楽しめる。よくある2DCGではあるけど導入は特に迫力があって一瞬で引き込まれた。サウンドも臨場感あって声優さんのお芝居も(モブ以外は)上手いのでぜひ導入だけでもイヤホン・ヘッドホン装着してプレイしてほしい。(モブはほんまにまじで聞いていられないやつがいるのでモブのみサウンドオフ設定がほしい)
【悪い点】
とにかくUIがゴチャゴチャと煩雑しすぎ。マルチバースで複雑な世界観がUIのせいでより難解になる。
ゲーム進行上キャラの個人ストーリーをメインにユーザーレベル上げ→本編と反復横跳びしてシナリオを追う形になるけど、ただでさえマルチバース+パラレルワールドの二重メタ設定で没入ハードルがぐっと上がってるのに、龍宮の外に出たら龍宮での記憶が飛ぶとかいう珍妙設定に加えてゴチャゴチャとっ散らかったUIがさらに没入感を削って余計に内容を分かりにくくさせている。
見にくいUIを右往左往して八葉たちの個別スト周回している間にさっき読んだばかりの本編の内容を忘れてしまう。
わざと面倒な手順を踏ませることによって龍宮における物語の記憶喪失を追体験させてるのであれば手腕だけどゲーム体験や没入感は0点。
せっかく遥かシリーズの入り口として新規獲得できるかもしれないのにこれはダメ。遥かシリーズ履修してても分かりづらいし、新規からしたら尚更心理ハードルを上げる原因になるのでインターフェースに関しては早急に改善した方がいい。
それから試練で他のユーザーの進行度をランク表示するのはノイズにしかならないからやめてもらいたい。
まさにこれから1層目に挑戦しようとしているときに「1位ユーザーは370層まで到達してます!」なんて見せられたらやる気出るどころかマウント取られているようでモチベ下がるし、龍神の神子はプレイヤーただ1人だけという世界観で他所の神子の存在チラつかせられたら一気に没入感削がれて意識が現実に戻ってしまう。
ホーム画面でキャラの顔スレスレまで表示されたカウントダウン付きタイムセールのインターフェースや露骨な課金誘導もそうだけど、ただでさえ難解な世界観が没入ハードル上げてるのに視覚的に没入感を下げる要素が多々あって冷めてしまう。
あとしょうもないことだけど人間キャラはともかく精霊(自我を持った魚介類)が所謂スマホに相当するツールを駆使してSNSに相当するかわら版に書き込みしまくってるのは流石に無理ありません?
主人公が精霊たちから過剰なまでに崇められて感涙・賛美・称賛の嵐になる展開も擦られすぎてしつこいし、もはや新興宗教か何かのようで嬉しいとかむず痒いとかを通り越して流石に気持ち悪い。やり過ぎ。
遥か〜は20年近く前から触ってて劇場版も見に行くぐらい好きだけどこれは2025年の令和に出す作品ではないなという印象。
これ言ったら元も子もないけど、シナリオや世界観の土台が良いだけになんかもう全体的に買い切り・据え置きゲームとして開発した方がよかったのではと思う。ほんのちょっと年齢層上げてキャラ絵を今風にしただけの夢1◯0みたいで目新しさは特になし。
サ開ブースト切れて数年したら時代の波に埋もれてサ終するのは目に見えていて課金してまで続ける価値があるかどうか悩ましい。
何年続けるつもりなのか分からないけどサ終見越してるならぜひ据え置きゲームに移植検討してほしい。本当に何から何までもったいない。
課金がめちゃくちゃ必要
まともにストーリー読むにはかなりの課金が必須です。
ストーリーを進める度にバトルがあるのですが、敵の強さがSSR星5LV100が5枚あっても普通に負けます。
↑この時点でフルプライスのゲームソフトくらいは課金してましたが、追加で3〜4倍くらい課金して何とかクリアできたくらいです。
しかも現状配信分で個別ルートの半分くらいっぽいので、今後更に敵が強くなるのを考えると一体いくら掛けたらストーリークリアまで読めるのか…
やり込み要素の高難易度マップやランクマは今のままでも別にいいですが、ストーリーを読む難易度はもう少し調整してもらいないかな…と思う次第です。
色々言いましたがグラは綺麗だしキャラとの会話の種類は多いし、神気注入や添い寝モードなどはすごく楽しめているので、今後に期待しています。
キャラクターは可愛い
【追記】
イベントでキャラが貰えるようになり、ボイスも追加された
しかし、全く勝てなくなってやる事なくなった
レベル上げの頼みの綱のゾウも無理で詰んだ
もう課金しないと進めない感じかな
討伐がメインで、勝つ為に広告見たりレベル上げたり広告見たり広告見たりガチャしたり広告見るゲーム
ミッションクリアして報酬を受け取るのにも広告を見なくてはいけない
放置ゲームだからログインボーナス貰って一通りやったら広告見るくらいしかやる事ない感じ
個人的には草むしり楽しいし、キャラクターはとても可愛い
タップした時にちいかわ達のエフェクトが出るのも地味に楽しくて好き
このままだと飽きてやめそうだけど、ガチャでキャラクターの着替え(帽子とか洋服)が出てレベル上げたノーマルキャラの着せ替えが出来たりホームのキャラを撫でたり話しかけたり出来るとやる気出る