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好きなところ、改善してほしいところ
はじめまして!いつも楽しくプレイさせて頂いております。ゲームを始めたきっかけはアニメを見た事です。
改善して頂きたい所
①コンテンツ 大規模制圧戦について
1ステージクリアに10分以上かかります!流石に長くて途中で寝てしまいました笑笑
なんとか改善頂きたいです!!
↓②に通ずる所もあります
例えば、バトルをバックグラウンドタイプにする、バトルをスキップ出来てリザルト画面のみの表示が出来る。
特にリザルト画面のみの表示は、プレイヤーランクの高いユーザーほど満足度が高いと思います!一戦目で勝てる、踏破できるのはキャラレベル100であればほぼ確実なので!
②バトル画面について
スキル発動演出
必殺技発動演出
両方の演出スキップ、演出カットを選べる機能が欲しいです!バトルが長い!!!かっこいいけど!!笑
③編成画面について
キャラアイコン長押しで、キャラ育成画面に向かえる様にしたい。その場でキャラ育成してバトル画面に素早く移行したい為。
④バトル画面のスピードを3倍速、4倍速のパターンも増やしてほしいです!
追加して頂きたいコンテンツ
・ウィークリーミッション
・某ローグライクゲームテイストのコンテンツ
怪獣8号バージョン、ヴァンパイア○○○バーズの様なコンテンツができると嬉しいです!!
・たまに見かけるコンテンツで、
ステージクリアごとにバフ効果のあるアイテムを3つの中から選び、どんどんステージをクリアしていくもの。
ステージクリアごとに難易度は上がり、バフはレアからスーパーレアまでの種類がある。
攻撃力アップ、クリティカル率アップなど、バフ効果は10種類以上ある。
ステージも何種類からか選ぶ事が出来て枝分かれになっている。(右を選ぶとハード、左を選ぶとノーマル、真ん中を選ぶとバフ獲得、などなど)
・デフォルメキャラですごろく
これもたまに見かけますが、
特定のミッションクリアですごろくチケットと引き換えができて、すごろくを遊べる物。
・デフォルメキャラで家具集め、部屋作り
怪獣8号の鳴海隊長と、保科副隊長が大好きです!!!笑
怪獣8号のデフォルメキャラが部屋の中で動いてて、家具で遊んだり、家具配置ボーナスなどがもらえるコンテンツなどがあればファンとしては堪らなく嬉しいです!!
素人のアイディアではありますが
少しでも役立てて頂けると幸いです!!
アニメやマンガ原作のゲームをプレイした事は有りますが続いた事は有りません。続かない理由としては3点。難易度が高すぎる、スマホに張り付く時間が長い、ゲーム性が単調で飽きる。
その点怪獣8号で気に入ってる所が5点あります。
①討伐遠征のローグライク要素が楽しい
②デイリーミッションクリアにかかる時間が一瞬である為毎日続けやすい!
③ガシャ排出率が易しい。
④キャラ育成素材などが不足している時に、獲得できるステージをピックアップしてくれていて尚且つステージで素材獲得後、ページをバックするとキャラ育成画面に戻れるのが嬉しい。
⑤無理な課金誘導が無い。(課金限定キャラ、アイテムなど)
今後とも宜しくお願いします!!長く続いてほしい!!
面白いが色々と難あり。
システム自体は面白いが色々な部分で直近で改善がないなら辞めようかと思うものが多い。(本国の炎上事件もあいまって。)
説明文が分かりずらい。
ガチャが渋い。
石の配布が少なすぎる。
(今は謝罪の配布等でいい感じだが終わったらかなり渋いかなと思う。)
育成素材がとにかく足らない。
スタミナが足りなさすぎる。
(回復速度も遅く、石を使う前提で考えられてるのかな?と言う印象。)
スタミナ制がごみ。
早送りやスキップがない。
(素材ステージや週ボス等毎日スタミナを消費して周回するステージに無いのでスタミナ消費だけでかなり時間がかかる。)
クオリティも高いのでこれからの調整に期待。
先行き不安なので課金はしない。
かなり歯ごたえのあるローグライクゲーム
広告非表示に投げ銭制で、容量も軽くて遊びやすい。敵や罠の仕掛けといった難易度が高いだけで、バグや理不尽な仕様もないから、攻略の達成感はある。目的は最下層のボスを倒す事だが、それだけで終わらないのがまた良い。タップミスさえ気をつければ操作性も悪くない。 序盤の敵で怖いのはヘビやカニだけど、灰色ノールがいたら対策アイテムがない限りは槍で即死レベルなので刺激しないほうが良い。同様に彫像の装備武器を確認しないと布の服では即死なので注意。 鍛冶屋まで鎧と強化巻物を温存しておけば合成強化でかなり固くできる。防御力の目安は下水道で皮の鎧+1、監獄で鎖帷子+2、洞窟で鱗の鎧+3だ。武器が十分な場合は鍛冶強化を杖や指輪に使う事もできる。つまり洞窟エリアが正念場だ。
良心的な数字上げゲーム
どう強くなっていってるのかわからない今までの数字上げゲームよりは大分良い。
戦闘力的な数字を、様々なタスクをこなしてひたすら上げていくありがちなゲームなのですが、他の方が言っている通り、別に課金しなくてもガチャを引くための巻物やダイヤはタスククリアやストーリーを進めて行くだけでも相当貯まる。
むしろ強化に必要なアイテムや突破に必要な素材集め周回の為のアイテムであるパンにダイヤは注いでも良い位。
私はゲームに頭を使うのは向いていないので、深く考えないで日々のタスクや強化にリソースを割いているけど、特に問題はありません。
これも個人的な意見ですが、キャラクターに魅力を一切感じませんし、スキップしまくってるのでストーリーも訳がわからないのですが、今のところ楽しく遊べています。