RPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンエッグ 仲間との出会い

コマンドバトルはオートプレイもできるし、自分でじっくり操作して戦略を練ることもできるのが良いですね。強敵に挑むときはチームで相談しながら役割分担を考えたりと、協力プレイの楽しさを久々に味わえました。序盤のアイテムやガチャもたくさんもらえて、初心者でもすぐに馴染めます。ゲーム内で新しい友達もできて、始めて良かったと思えるアプリです。

アニモ
★★★★★
iOS

かなり面白いが不安要素あり

他のレビューにもありますが、某〇ルワールドみたいなゲーム性なので任天堂に訴えられるのではないかという不安。そして"無課金"でも十分なくらい面白く実力差も出ないのですが、回収に見合っていないため早い内にサ終しそうな点が不安です。
序盤のパスを購入するのは古参アピが出来るので良いと思いますが、2番目3番目のパスは様子を見て課金した方が良さそう。それか無課金か。

自分は最初のパス"のみ"購入して様子見してますが、長くやりたいのでガチャ要素を追加して欲しい。服やホーム家具等のガチャがあるだけでも違うのではないかと思う次第。課金で手に入るアニモも居ますが無課金でもそれなりのやり込みで手に入るのは良いところですが、それがいつか首を絞めることになりそう。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

好きなだけに

歴代のキャラも出てるから愛着もありプレイしてたけど戦闘中に落ちてから一生ロード画面でやめざるをえなかった。
普通にソフトで売って欲しい。

関係ないけど幻想水滸伝シリーズで5が一番好きなのでリマスター出て欲しい

エバーテイル
★★★★★
Android

今まで星5で遊ばせて頂いていましたが

本日ログインしていないのに、画面を開くと、いきなり6400円のソウルストーンを購入した画面になっており、その後、ログイン時のソウルタロットの画面になりました ゲームに関しての安全性と不信感が募りましたので、長年プレイして来ましたが、危険性が高いのでアンインストールしようと思います 皆様もお気お付け下さい

★★★★★
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幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

安定のKONAMI

「待望の」シリーズ名作系をスマホゲームで出す。
ネームバリューで集客、クオリティ等ゲーム自体の出来は良い為それなりに課金欲促しお金を掻き集める。

ご存知の通り、KONAMI製のアプリゲームはガチャ要素、スタミナ回り、育成要素が致命的に悪い為、重課金者以外は継続して出来るゲーム環境になりづらい。

その為毎度早期に過疎化。
集金の為にインフレキャラを出す。
ゲームバランス崩壊。

以下サ終まで無限ループします。

安定のKONAMI製品です。

これはKONAMIが悪いのでは無く、ネームバリューに負けて毎度プレイする私達が悪いです。

スクエ◯のアプリも大概ですが、やらない事が名作への供養になります。

私は今回2日もプレーしてしまいまいアンストしましたが、皆様も早く目を覚ましてくれる様祈っております。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

思想が心配

幻想水滸伝がソシャゲになる、と聞いて、嬉しいような、怖いような気持ちで待ちました。たいへん好きなゲームだったし、少しでもあのワクワクが味わえるならやってみる価値はあるんじゃないか、と。
まずビジュアル面で、ハルカのような下品で気色の悪い衣装に驚きました。
しかしもっとずっと根本的に嫌なのは、まるでタカ派のおっさんが息巻いているかのような好戦的な論理で主要ストーリーが進むところです。「故郷を守る」というレトリックがどれほど侵略の言い訳になってきたかを、歴史から学んでほしい。
悲しいです。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

面倒なゲーム

システムは面白いがイベント枚の装備の設定が大変すぎ。

対人の戦争イベントで30キャラ分の装備設定等を行い、他のイベントで装備の一括変更すると折角設定した内容が全部崩れる。

そして戦争イベントの装備を一括自動変更すると、その日の回数分全部負ける。。。

面倒極まりないゲーム。

アニモ

まず第一にリリースされて当日すぐに遊べるように前日から事前ダウンロードの配慮がされていてとても素晴らしいと思います。
そしてゲームを実際にプレイしてみて予想の何倍も作り込みが凝っていてとても感動しています。
【このゲームで素晴らしいと思った点】
・グラフィックの綺麗さ
・アニモになって戦えるほかアニモに戦わせてサポートに入る、と自分にあった戦闘スタイルで戦える
・写真機能の設定が細かいところまで調節できるため理想の一枚が撮れる
・探索だけではなく、農業やダンジョン、交流など幅が広すぎるくらいに自由度が高くて常に飽きない

【少し不自由に感じた点、または感じるであろう点】
・グラフィックが綺麗でワールドが広いためデバイスによってはラグでプレイが困難に(iPhone13 miniでプレイしていますが画質設定を全て最低にしてもラグが酷く画面が動かないことがあります)
・色々な機能があるが故にUIの量が多く慣れるまで何処がどこだか分かりにくい(これは最初だけなので慣れてくるとほぼ気にならなくなります)
・自由度が高すぎてメインストリーを追っていたら他のコンテンツに手が回らない
・旅路クエストで対象の人物、オブジェクトが見つからずに迷う(クエスト画面から経路表示させることはできますが一回一回経路表示させなければならない)

不自由に感じている点に関してはこれからのアップデートで改善されることを期待しています。
しかし、ラグくても分かりにくくてもそれ以上に面白さが勝ってしまうのでこの評価をつけさせて頂きました。

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

爽快感はないかなぁと

・スキルを取る量が少ないので無双感がない。
・魔法、スキルの数が少なすぎる。
・リロールが無い。
・弱点属性の武器がないと爽快感どころか時間がかかる
・クエストのミッションが〇〇ダメージいないでクリアばかりで回復のメリットほぼない。
・ガチャのピックアップが仕事してない
せめて代用をイベントの報酬にないと周回だるすぎ
・基本職のレベル上げに時間がかかりすぎる

もっとあった気がするけどパッと思いつくのはこんな感じです。

追記
ブロック機能くれ。
auto機能あるのにそれすらせず端っこ放置する奴に何も対策取れないのゴミすぎ

Lumi Master(るぅみマスター)
★★★★★
iOS

どハマり中

Instagramの広告見てやってみたけどどハマり中。
早速課金してしまった(笑)ただInstagram広告のギフトコード入力したけど貰えたのはスタミナ50だけ。残りは?誘導のための騙し?ゲームが面白いだけに非常〜〜に残念

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

課金ありき

ガチャ確率悪過ぎる。
特定武器手に入らないとイベ終了!
課金しないと遊べない、イベの交換アイテムも高過ぎる。もっと手軽にドロップして集めれるようにしてくれないとそんなにゲームに時間費やせないでしょ。一日中やらないと絶対イベント期間中のコンプとか無理やわ!
運営頭悪過ぎる。だいぶ人が離れてってるよね。
まぁ課金者だけ残ればいいかって感じだろうね

ゲーム自体は面白いのに残念だね

原神-6周年
★★★★★
iOS

課金しても引退しろ

ナタ編から次第にやらなくなった。
もう世界観が大きく変わりすぎて嫌悪感えぐいし、インフレはスタレと違って星4も使えるから緩やかに見えるけど、ほとんど星反応系ばかりでかつパーツの要求も高いから萎えた。
デイリーの消化もスタレと比べて遅いし、未だにストーリースキップを出してないのはない。
やらなくていいよこのゲーム。

★★★★★
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原神-6周年
★★★★★
iOS

課金しても引退しろ

ナタ編から次第にやらなくなった。
もう世界観が大きく変わりすぎて嫌悪感えぐいし、インフレはスタレと違って星4も使えるから緩やかに見えるけど、ほとんど星反応系ばかりでかつパーツの要求も高いから萎えた。
デイリーの消化もスタレと比べて遅いし、未だにストーリースキップを出してないのはない。
やらなくていいよこのゲーム。

メメントモリ
★★★★★
iOS

究極のクソ放置ゲー

このゲームは、運営が運営を放置する究極の放置ゲームです。
ゲームよりも運営に大きく問題があるので、不満しかありません。
BOIが運営してる時点でどんな神ゲーもクソゲーになる事が分かったので、BOIが関わるゲームは二度とやりません。

ドラゴンクエストV 天空の花嫁

ただ、魔王を倒して旅を極めた男がふと思ったんです。次に求めるのは魔王討伐じゃない。グリーン上の攻略だと。 ​次は「ドラクエのゴルフ」を出してください。 パパスをキャディにして、ドライバーでモンスターをぶっ飛ばしたい。

アニモ
★★★★★
iOS

戦闘での戦略性がすごい

サイドクエストがストーリーをある程度進めないと道案内が表示されず、とんでもなく大変で途中から進行できない場合もある。虹色個体は弱点属性が増える、アンブラルはスパースター確定だが進化で通常色に戻るなど重要な部分の説明不足が多いし、何をすればいいのか何をさせたいのかが曖昧で楽しいが今何やってんだろと虚無になる。各アニモのモーション、生態系など作りこまれているし、戦闘ではジャスト回避の代わりにスキルでジャストパリィ、地もぐりは遠距離攻撃無効化などそれぞれの個性を伸ばし戦略的に戦闘出来るようになってる。

★★★★★
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Lumi Master(るぅみマスター)
★★★★★
iOS

充電くいすぎ

秒でバッテリーなくなるレベル。端末もくそ熱くなるしすぐカクカクになる。あと色々と残念すぎる。こんな中途半端な対人要素ならない方がマシ。スタミナ面がクソゴミ。回復速度遅すぎる、レベルによる回復もなし。致命的。そのくせ金やボスはスタミナ数千注ぎ込んで出るか出ないかの確率。アホか。

オクトパストラベラー 大陸の覇者

結局同じ展開ばかりなので飛ばそうと思います、シナリオだけは評価も付けたくないほど酷くなってます。メインシナリオはパーディス王が好き勝手やってシナリオが強引に彼の都合の良い方に進み暗い話ばかり、悪役討伐後はその敵に可哀想感出したりする話もいらない。プレイアブルのパーディス王は出すたびに優遇性能…何このゲーム、パーディス王が主役?少し前に新たに味方敵共有の戦域効果とかも追加されたが、最近は効果に【ブレイクしない】など敵だけ有利になるものもあり、もはや敵の別枠妨害行動として戦域効果が使われてて戦略性皆無。ブレイクしないの効果の時はあまり使われない星4や3キャラが強力になる…とか味方側にもあれば戦いの幅が広がるけど、とにかく新ルール出してもユーザー側への妨害行動しか考えてないのが残念で、ゲームとして評価の高い戦闘部分ですら窮屈になってます

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

今のところ無課金でもいける

2週間ぐらいやりましたが、今のところは楽しくやっています。
ただ敵が強いので強化したくても中々出来ないのが無課金では辛いところですかね。
強敵と戦うにはキャラ固有の弱点属性や耐性属性を組み合わせて戦うのですが、強化するには特定アイテムと金貨が大量に必要で、キャラも多種多様いてとても間に合いません。
特定アイテムを得るには討伐(通常戦闘とは違う)や採掘などをするのですが、スタミナ的なのが必要で一日に獲れる数が限定されます。
また、金貨を得ようと思うとモンスターを狩るのが一般的ですが、モンスターが出ません。これは多分バグですね。
なので一日のログボ的な金貨しか得られないので強化が出来ません。

ガチャについては辛口プレビューが多いですが、ガチャ石を30000まで貯めて確定チケ貰えるまで回す方が良いです。
確定貰えるまで回したら確定分合わせてピックアップキャラ5体出ました。

あと、初見のストーリーも飛ばせるようにして欲しいです。
会話がとにかく長いです。
会話には吹き出しのセリフとキャラ絵が出るセリフの2通りがあり、キャラ絵が出るのはタップすれば飛ばせますが、吹き出しタイプは飛ばせません。
まれに出るぐらいなら良いのですが半々ぐらいで吹き出しタイプが出て来て余計に時間がかかります。

それでも現在は楽しくプレイさせてもらっています。

幻想水滸伝 STAR LEAP
★★★★★
iOS

お勧めのゲーム

ストーリーは幻想水滸伝特有の王道で面白いが学園編は面白くない。

ガチャは個人差で出る時はでる、出ない時は出ない。
SSRは無理に凸する必要はない、大事なのは持ちキャラを増やし各属性に対応できるようにする事。

ストーリー配布キャラ
(108星)だけでもゲームは十分楽しめる、だが土属性は配布で現状(2026.9月時点)ほぼ仲間にならず土弱点の敵はかなり辛い戦いになる。
あと現状108星の奥義は9割が全体攻撃、ガチャのSSRに単体高火力奥義が多いのでガチャ誘発の為の仕様と思われる。

一部敵の異常な強さについて

連撃.異常攻撃力.増援&増殖HP一定以下で回復.割合ダメージ.連携やダウン中でもお構いなしに発動する敵のバフ&デバフ、その上バフ.多分デバフも効果の高いものが適用ではなく重ねがけ可能なので敵は超強化、その発動条件も緩い、体勢崩しでバフ解除とかはないので敵が行動するまでバフ継続、敵の体勢を崩したと同時に防御系バフ発動とか体勢崩しの意味とは?味方は体勢崩してるわけでもないのに大ダメージ、敵は体勢を崩さないとダメージは殆ど通らない。

挙句には例えば敵の弱点が剣と風だとする、実際には弱点ではあるが物理には耐性又は高防御なので魔法属性の風の方がまともなダメージになる、この逆もある。
(事前に情報は無く戦うまで分からない)
は?弱点じゃないの?ってなると思います。
属性が8種類(闇光は除く)
もあって敵の弱点もバラバラなのにそこまで気を付けないとならないの?ってなると思います、これが戦闘が長引き飽きてくる要因かと。

敵は豊富なスキルと発動条件が緩いパッシブで敵だけやりたい放題な本作。

今後戦闘面&敵を見直し再調整なら良いがそれをやらずにその強さに見合うガチャキャラを量産し出したらファンも離れていくと思う。

個人的な事について

女性キャラの胸が不自然に動いていたりしてるのは不快だし気持ち悪い、こんなのに興奮する人の気が知れない、おじさんホイホイで女性に性的表現をさせるのはやめて下さい、女性を軽視する描写はやめて下さい。

追記.以前アプリ容量について話しましたがゲーム内お知らせで容量軽減のやり方が記載されました、しかし私はそのお知らせの前に模索してその手順をやってました、まず対応が遅すぎる、ユーザーに言われてから初めて物事を進めている、だから間に合わず改善すべき優先順位が滅裂になっている。
物事や状況を整理して今ユーザーが求めているのは何か、それを意識すればより遊び易い環境作りに繋がると思います。

気になった方は一度遊んでみると良いでしょう、盆栽ゲームなのですぐに強くはならないがまずは一章のクリアまで進めてみましょう、続けるか辞めるかを決めるのはその後でも構わないと思います。

最後に、ポテンシャルを秘めたゲームと感じるがそれを活かすか殺すかは運営次第。

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