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最後までプレーした感想
ストーリー本当盛りだくさん&綿密に作り込まれていて価格に相応しい良ゲー。 だけど2025年現在まで続編出てないのに謎を残しすぎてED流れたあと続きがないと知り本当びっくり。(ネタバレするとリアリー人魚になるとどうなる、主人公父の死の真相、アルの復讐は?、キャシーの今後、ドライ6死んだの?、オズの意図とアキナスの正体) ED後の世界がなんか休戦中ですよ感MAX。 ジーン制度については最後まであんまり好きになれなかった。(私が女だからかジーンの女キャラ、ほぼ全員"胸と尻ィ!!!!!"って感じでバトル中目に入る度なんかイラッとした。あとジーンの絵柄統一、魅力的な絵柄が良かった) 膨大なジーンたちを一つ一つLv上げするのもうんざり。 あと、2章でだけなぜかゲームが頻繁に落ちるというバグ発生。 最後にバトルでキャラが技を発生させた時にモーションをスキップできる機能、爆弾爆発待ち時間なし、梯子速のぼり機能があれば〇。
今後に期待です
今後に期待する事:キャラデザ、PVPや装備発掘など以外のやり込み要素(現状でもあるが、まだいけると期待)、スタミナ無くなった時できる要素の追加、もっと話題になる為のプロモーションをして欲しい、ある程度の課金者優遇は仕方ないにしても無課金者や微課金者へ配慮....今のところそのくらいかな?
今後の懸念材料は、日にちが経つにつれて無料配布やストーリーなどの報酬が、なくなった時に無課金、微課金勢は生き残れるのか...
日にちをかけて、少しずつキャラを強化し手持ちのキャラで、戦略を練り攻略、プレイヤーレベル上がればやれる事が増えていく、ゲームかと思うので、リセマラやガチャ率、配布が〜って言っても個人的には、書いても仕方ない事かと思います(面白くない人は何が面白く無いのか....不明)
期待しているので、運営さん頑張って下さい♪
課金したいと思えない
プレイヤーレベルが中々上がらない
コンテンツ解放にプレイヤーレベルが絡んでいる上にかなり刻んでいる
周回クエストのドロップ数が渋い(クエスト数が多い故?)
恒、破属性だけ強さ優遇(使用頻度から思考)
恒、破優遇ガチャは石3000個が必要。(恒常は1000個)チケットは課金のみ
PvPコンテンツ(コロシアム)が3つある
以上のことから集金欲がかなり強いゲームだと感じた
スキンは主人公は豊富だが他は2Pカラーみたいなものしかない
クエスト周回は裏でオート操作させることができる。スキップでいい
キャラは眉毛が動くくらいで表情が硬い、仕草は単調、3Dモデルもう少し頑張ってほしい
愛着湧くキャラがいなかった
いいところは最初に世界観の説明が丁寧なこと、恒常10連は1000個と少なめ、チケットはかなり手に入るとこくらい
周回して装備を厳選するよくあるゲーム、目新しさはない
今、「DxD」のコラボしてるけど絶対にやるな2024年の1月から今年の2025年になってもURキャラ1体も入手できない
ガチです。このガチャはわざとURキャラを入手できないシステムに運営がしている。200回回したけど出ません。天丼させて徐々に重課金させてプレイヤー人生を壊します。今のガチャシステムのことを運営にお問い合わせしても無駄でした。 今の運営陣はプレイヤーの意見を全然聞きません。本気で。なのでこの状況が変化したらまたコメントするのでコラボだからダウンロードした人はすぐにアインストールしてください。他のスマホゲーでまだガチャしても必ず手に入るように課金してください。お願いします。絶対にこのゲームをダウンロードしたら駄目。重課金しても1体も入手できません。 今のガチャ管理している運営の人が交代しない限り駄目でクズなゲームは続きます。
超絶忍耐放置系ゲーム!
デイリーとかやること直ぐ終わる!戦闘はとても地味、スキップで即結果!スキマ時間でやるにはいいかな…どのゲームでもだが廃課金者はガンガン強くなれる、無微課金はキャラデザと音楽を楽しむ、ピックアップ限定キャラをLR★5にするのに期待値約40万石以上、天冥なる特殊属性は60万石くらい!!約1年半以上は石を一切使わないという苦行に耐えれる人のみが辿り着ける頂!課金要素が課金限定スキンとか無く時短だから仕方ない仕様なんだろうけど…このキャラデザや各キャラに付く歌が気に入るなら、無微課金者もやる価値あるかも?対人頑張りたい非課金は1桁鯖は課金勢満載なのでサバは二桁以上選ぶの勧めたい!
楽しいんだけど……
ゲームを開始して2ヵ月が経ったので更新です。
①ゲーム全体について
放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。無課金でもそれなりに楽しめる仕様になっているのではないかなと。ただ鯖には人数制限があり、既定の人数に達すると鯖が閉鎖されるため新規が入ってきません。ギルドメンバーを募集したところで新規加入は見込めず在籍しているメンバーだけでギルド育成、強いプレイヤーの引き抜き合いをしている状況です。閉鎖された鯖に新規が入ってこないのは些か辛いですね。比較的新しい鯖との界域合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、配信当初に公開された鯖ではすでに引退者も出ており、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは…と思います。
②強化について
レアリティの高い武器などは課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えると優しい仕様ではないかと。課金をして他のユーザーが売ったものを買う、という手段もありますが型落ちも早いのでお勧めはしません。また、デイリークエストの開放戦力と敵モンスターの強さが見合っていませんので、開放された直後はクエストのクリアが出来ないと思ってください。どうしてもクリアしたい人は鯖内にいるトッププレイヤーに縋るしかありません。続けていて思うことは、武器レベル、スキルレベル、幻獣レベル、古代遺物レベル、仲間の好感度だけをしっかり上げていたとしても火力的にはあまり意味がないということ。スキルのレアリティを上げなければ根本的な火力は上がりません。スキルのレアリティを上げるには相当な課金が必要です。PvPはボタンひとつ、GvGもボタンひとつで済んでしまう上、解放されているマップも多くないので個人的にはそこまで課金して強くなる必要はないと思いますが、誰よりも強くなりたい!とか可愛い衣装を着せたい!と思うのであれば課金すると良いでしょう。
③マップ、クエストについて
マップの開放はレベル制限付。攻略は比較的簡単に終わります。一部を除きスキップ機能がついているので時間はかかりません。アイテムを使用して開放させるマップに関しては、アイテムを入手するのにかなり時間を要するため無課金で楽しむ方はコツコツ、ですね。2か月経った今も微課金の自分はまだすべて開放しきれていません。手っ取り早く開放したい人は課金するしかありません。が、それだけのために課金するのは割に合わないと思います。
④その他
シーズンシステムが個人的には未だに理解できません。お金をかけて強くしたとしても、シーズンが終わるとシーズンシステムで上がった過剰分の戦力はすべて消えます。成長しても消えてくなら、一定のレベルまで行ったら上がらないようにしてその間の経験値を貯めておけるようにするとかしてほしいです。課金までして周りよりほんの少し強かったのに、1シーズン終わった後の戦力低下で他の人たちと同程度の強さになっていたときは気力が消えるかと思いました。
また、自分の鯖に限られたことかもしれませんが、全体的に年齢層が低いようなので、次元チャットと界域チャットが下品でした。下ネタはさすがにあり得ません。ギルドチャットやチームチャットで済むような会話も次元、界域でやるので見たくないものが目に留まります。チーム募集の発言も流れやすいので、募集は別枠表示、チャットの非表示機能を実装してほしいですね。あとはアイテムを使ってのマップ解放が大変なので、評価を少し下げています。
9月に入り、暇つぶしに無課金でやる用にもう一つキャラクターを作りましたが、鯖の過疎化がすごかった。デイリークエスト、デイリーダンジョン、全然マッチングしません。呼びかけても反応が少ない。初期鯖ではそんなことなかった気がするんですけど…。サクッと引っ張ってくれる人もいないし、強すぎる人とはマッチングもしないので自分でどうにかするしかない。すぐに辞める人がいるのも納得。誰かが課金をしているから楽しめているとレビューに書いていましたが、まさにその通りだと思いました。
遊び続けて感じたことを率直にまとめる。
まず最初に驚いたのは、派手さや複雑さを前に押し出すゲームではないのに、気づけば毎日プレイしている自分がいることです。ゲームを始める時のハードルがとても低く、操作も分かりやすいので特別な準備や気構えが要りません。それでいて遊んだ分だけ確実に成長を感じられるので、続けるほどに魅力が増していきます。
次に強く印象に残ったのは、育成の手応えの丁寧さです。単に数値が上がるのではなく、キャラクターやドラゴンが見た目や演出で成長を表現してくれるので、自分の努力が目に見える形で返ってきます。小さな積み重ねが大きな成果につながる過程は、ただの作業ではなく毎日の楽しみに変わっていました。
さらに、ガチャの設計も好印象でした。極端に出にくい印象はなく、引くたびに次の遊び方が広がるようなバランスになっています。新しいキャラを手に入れると編成を考えるきっかけになり、想定していなかった戦い方を試す面白さが生まれます。最初は期待していなかったキャラが意外と役立つ場面に遭遇すると、プレイを続けるモチベーションが自然と高まります。
また、グラフィックは全体的に完成度が高く、特にドラゴンの造形や演出は目を引きます。鱗や翼の質感まで丁寧に表現されていて、育てる楽しみを支える要素になっています。戦闘シーンも迫力があり、強くなった成果が視覚的に伝わるため、勝利の瞬間には大きな満足感を得られます。
全体として、このゲームは始めやすさと続けやすさを大事にしながら、成長や発見の喜びを毎日感じさせてくれる作品だと思います。派手に盛り立てるのではなく、地に足のついた作り込みで自然とプレイヤーを惹き込み、長く遊びたくなる力を持っていると実感しました。
時代遅れ
原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮で客を取り合う新規流入が1番大事なのにチュートリアルスキップもできない53
さらに数回リセマラすると制限かかる。運営の考えが透けて見えて草^^
しかもバトル負けてもスタミナ取られる常軌を逸したゲーム。
育成難度も高く敵も強い為すぐに詰まる。
ストーリー進めようにもレベルキャップがあって進めない。
スタミナ回復して育成しようにも回復制限があって進めない。
何が楽しいんだw
すでにチャットでは何もやる事ない進めない民が続出。
とてもリリースしたてのゲームとは思えない。
良い所はピックアップが必ず狙い撃ちできるところだが課金が高い。
イベントが説明もなく意味不明。
育成難度の緩和かスタミナ回復剤の配布もしくはスタミナ回復の速度上昇、スタミナ上限の緩和が早急に必要だと感じる。
余裕で覇権を取るかと思ってたけど現状見てると厳しそう
操作性は「慣れれば」問題ない範囲
物語は過去のレビューの通り折紙付き。家庭用ゲーム機と比較すると流石に操作性は悪くなる。各所にあるメニューの戻るボタンがスライムのアイコンになっている場所があり、直感的に分かりづらい。SFC版しかプレイしたこと無いので、他移植版共通かもしれないが、一つ一つの挙動がゆっくりで少し快適性が落ちている。(戦闘の操作や移動の動作、ドアを開けるなどのアクション)SFC版と比べると物語の本筋は同じものの、各所で後付けによる違いがあるため賛否わかれる。残念な点は3つ、メニュー画面の内容の分かりにくさ、画面が縦置きでしかプレイできない点、セーブデータを手動でクラウドと同期しなければ複数端末で共有できないこと。