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残念なレビューが多いので書かせていただきます。面白さが正しく伝わってほしい
LoLとポケユナ1000時間以上プレイ経験あり。本作も100時間以上プレイした感触としてかなり面白く作られていたのですが、残念なレビューが多かったため書かせていただきます。
「全王様に合わせて動かなきゃいけないのがつまらない」→ここが他のMOBAと大きく違う点なので勘違いしやすいですが、むしろこのシステムのおかげで独自の戦略性があります。例えば全王様に攻められているレーンに一瞬で4人集めて反撃してすぐ元のレーンに戻る、といったこのゲームならではの豪快なレーン移動を駆使したマクロはかなり重要ですし面白いです。他のMOBAに比べると全体的にレーン移動が忙しいゲームなので苦手な方もいるかもしれませんが、個人的には差別化出来ていて良いポイントだと感じました。なにより相手との実力差が近いとレーンを押し切る攻め手に欠けるので、全王様のおかげで試合の膠着状態も解消されます。長時間試合が動かない方がしんどいです。。。
「オブジェクト(ナッパや16号など)の価値が低い」→これも勘違いしやすい点で、価値が低いどころかこのゲームにおいてオブジェクトの価値は超高いです。特にトリプルボスKOの恩恵が大きく、自陣のタワー1本くらい折られようが勝敗に直結する有利状況を作れます。体感、C〜Bランク帯ではオブジェクトをしっかり取るだけで勝率が跳ね上がるはずです。ただしオブジェクトが出現するまでの間に各レーンが不利状況にならないように立ち回らないと、オブジェクト関係なくタワーを全部破壊されてしまうこともあり、マップ全体の状況を考えて動かなければいけない戦略性もあります。
「逆転の手段がない」→このゲームはタワーを削る際にスキルを使わなければいけないので、タワーを攻める前に相手キャラにスキルを撃ってしまうとタワーを削るのが遅くなります。かと言ってスキルを温存すると相手に倒されてしまうので駆け引きが面白く、上手く防衛や反撃に成功すれば一気に逆転できることもあります。特に相手チーム全員キルすると一時的に全ての全王様が味方になるので、そこから捲れる試合もあります。防衛は難しいですが人数有利や対面有利をしっかり作れば逆転のチャンスにもなるので、諦めずに戦う価値はあると思います。むしろβテストにのみ存在した大猿は逆転要素が強すぎて大味なゲームになってしまっていたので、今くらいのバランスが丁度いいと感じました。
「一部のキャラが強すぎる」→強いキャラは居ますが飛び抜けて強いキャラは居なくて、特にB〜Aランク帯以上にになってくるとメタが回っています。最近は悟空3が強すぎると話題ですが気功波を無効化できるセルにメタられます。ですが逆にセルは序盤が弱く、クウラやカリフラに強く出られません。キャラ相性を考えてレーン選択をしつつ、カミアワセカードも上手く活用することで特定のキャラがOPに感じることは無いかと思います。この辺りはキャラが増えてくればさらにメタが回ると思うので、今後もっと面白くなることを期待しています。
色々と残念な出来
慈善事業でも無いのだから、ソーシャルである事も、月パスやらが高いのは仕方が無いにしても
「方向を間違っている」感が拭えない
原作ありきのキャラゲーなのだから、先ず対人になるような要素は要らない。
属性の様な物は無かったのだから、「剣、弓、術」のような三すくみにして、「ノーマル、吸血鬼、魔神」のようなバリエーションで良かった
シーンを切り抜いたコンパチキャラを増やすより、衣装や武器(戦闘スタイル)で購買意欲を作って欲しかったし、キャラゲーだから同名キャラ編成不可やら、幼少と青年で分けるなど、やりようはいくらでもあるし、適当に理由を付けて「オリジナルな個性武器」で固定されるよりマシ。
ゲームとしての戦闘自体も単調で遊びも無ければ、早送りだけで演出のスキップは無く、「ストーリーを読みたいだけの人」には酷く邪魔
時系列も曖昧だったり、決まりきった流れだとしても強引で無理が過ぎたりと、やればやるだけ微妙な感情が残る
幼少の外伝で苦戦云々はわかるが、青年部分では基本的に苦戦するのは、シナリオ描写の有無に関わらず、作品への違和感に繋がる。
「貰えるもんは貰っとけ」とこなして行けば酷く苦痛に時間を浪費する感じがするのは自分だけだろうか?
端的に述べるならば
『金や時間に余りがあって、抜けたスネ毛すら愛しめる人』
にはおすすめできるぐらい。
2番目とは言わず、3番4番目の暇つぶしに〜ぐらいのスタンスで「とりあえずやめる理由もない」を目指した方が大成したと思う。
楽しいです。好きです
まあ思ったところとしては、、、 このゲームにはフレンド機能があって、自分の手にいれたキャラクターの中でもお気に入りのものを設定(設定するかは任意)し、それをフレンドがステージ攻略時に使用することができます (また他の人も同じようにフレンドや他の人のキャラクターを使用できます) しかし特に序盤では設定をしていない人があまりにも多いので、同じキャラクターが同じくらいのレベルでずっと並んでいます。そこは改良の余地があるかと。 それから、、これは個人的なものですが外れ枠がたまにあります。どういうことかと言うと、露出が多いとか、技の名前とか、絵の好き好みとか、、、これは個人の好みの問題なんですけど(*`・ω・)ゞk それからコインの使い道が別にも欲しいかな
改悪で星マイナス3
非常に楽しくゲームをしていましたが報酬環境が改悪され毎日のプレイを辞めました
レベルは20で止まり、血を集めても強化に使えないところまで強くなったのですが敵はまだまだ強く先には進めません
しかし、装備による強化にまだ成長余地があるので続けていまして不満もなかったのですが
鍵の出現率が非常に低くなり継続断念です
広告視聴による宝石の獲得数も50から15に減少、半減以下です
改悪前の報酬バランスが、厳しいながらもまだコツコツと成長を楽しめるギリギリのバランスだったので脱落です
スマホが熱くり過ぎるためスマホクーラーまで用意して報酬広告をぶん回してたのですが…残念です
ユーザー離れを加速させていませんか?改悪後の稼働を精査してみることをオススメします
追記9/27
追記2が最新です。
ストーリー、イラスト、システム含めて面白いのですが、流石にアプリが落ちすぎです・・。ゲームへの没入感を著しく阻害されるレベルで頻繁に落ちるので、とにかく安定して遊べることを優先してよろしくお願いします。落ちるところさえなおれば星5です。
ちょっとした探索要素があったり、キャラ一人一人に個性を感じられるクエストなどがあり愛着が湧きやすいほか、バトルも簡単なアクション要素で単調になりにくかったりと、随所で面白い部分が目立ちます。これからに期待してます。
追記:
ストーリーが面白くて、サブクエストのストーリーも楽しく見てるのですが、アプリが落ちるせいでこちらも、ストーリーを最後まで見れることなくクリア扱いになることがあって本気で辛いです、メインだけでなくクエストのストーリーも読み返せるようにするか、アプリが落ちたところから話を再開できるようにしてください・・。いやほんとに、ストーリー見れないのは・・。
追記2
まだ落ちるには落ちますが、修正していただいたおかげで、やや落ちにくくなりより楽しめるようになりました!運営様の素早い対応に感謝です!
私の視点から見る今の運営方針は
低課金者?要らん、イベント内容?そんなのどうでも良い、金の力でついてこれるユーザーの金だけ見れば良い、私は初期から続けてはいるが最近課金はドラクエの日と星ドラの日と正月のセールジェムとパスのみです これまでに評価出来たのは7周年70連ガチャと8周年のピックアップ選ぶガチャです 初期の頃のガチャはピックアップ出なくても使える装備が多かったから良かった 今のガチャも新規後は次回からのガチャに出るようにすれば外れ少なくみんなやるはず 一年一年の出たガチャを作成とかすれば良いかな…2024年に入ってサービス終了がほぼ確定状態のイベント内容になってきた正月以降の内容は仕事量0じゃ無いかな?とうとう年内で終了か?そして終了しか見えないので課金をやめた…2025年10周年目前にやっとサービス終了が来ました…だらだらと続けてきた運営に最後まで見届ける私…課金してしまった未練がそこにある
とにかく素晴らしい。ストーリーもキャラも世界観も音楽もどこを取っても素晴らしいです
特に世界観とキャラに強く惹かれました。 魔法使い=魔法を使える人間、ではなく、人から突然変異的に生まれはするが人とは異なる不思議な力を持った長寿の一族、にしているのが素晴らしいなと。 人間達と魔法使い達の違いによって生じるすれ違いや認識の相違、偏見をどう解決していくかなど、ストーリーやキャラに他にはない独自性があり面白いです。 5つの国に分かれておりそれぞれの国の文化とそこに住む人や魔法使いに特色があるというファンタジックな世界観も非常に分かりやすくとっつきやすいです。 キャラも個性豊かです。あとこれは個人的な好みの問題になりますが魔法使い達にあんまり好きになれないな…というキャラがいない。 勿論推しはいますし差はありますが皆好きです。 また、メインストーリーは勿論ですがイベントストーリーも素晴らしく、思わず涙を零してしまうような感動的な話も多いです。不満点は石がとにかく溜まりづらい事。ゲームシステムも個人的にはあんまり好きではありません。時間かかるし。
とても楽しかったです!
人生で初めてレビューを書きます…!
たった今ストーリーをクリアしてそのまま書きに来たのですが、本当に楽しかったです
アソボックスさんのゲームをプレイするのはこの笑顔の仕立て屋さんが初めてでして、何か可愛いゲーム無いかなと探していた時に新作の欄で見つけ即インストールし、ゆっくりやろうと思っていたら毎日時間が空いた時にやるくらいハマっていました!
キャラクターデザインは可愛いですし、キャラクターたちも個性があって、ストーリーもワクワクしながら読み進めていました。素材集めてお洋服を作って売ってストーリー解放してまたそれを繰り返して…お洋服も沢山ありますし、来てくれるお客さん一人一人にもストーリーがあってずっと楽しいです!
やり込みたい人もゆっくりまったりやりたい人にも刺さるゲームなんじゃないかなぁと思います!
面白いんだけど
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目の魔力を上げた時に出る通知はアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。ただまだ足りない。正直消して欲しい。
魔力の数値でのモンスターの加入は変わらずです。まあこれは仕方ないかなと思います。端折る訳にもいかないし。
さらに追記
2週目でハードモードをプレイ中。上記の金入らない問題とは違ってトラップで全く敵を倒せなくなります。入口に金稼ぐトラップ置いといてそれ以外はモンスターに処理してもらう感じです。結局トラップじゃなくてモンスターが主戦力。トラップをどう配置してこういう城の設計にしてとか考えるのはノーマルだけです。ハードではモンスターで駆逐していくだけなのでトラップとか考えながらやりたい人はハードモードはやらない方がいいです。
ノーマルもハードも収入が安定する中盤以降はプレゼントによるモンスタードーピングゲーなので良くも悪くもカイロソフトクオリティって感じですかね。そのモンスターも余程こだわりがなければ邪悪王ワイロっていう最強モンスターを量産するだけになるので終盤まで行くと作業ゲー感がより高まります。
さらにさらに追記
魔王を部屋の奥に配置して部屋の入口近くにモンスターを配置してるのにモンスターが奥に行って魔王が部屋の入口付近に出てくるの何とかして欲しい。しかも魔王が戦ってるのにモンスターは知らん顔して戦闘に参加しない。参加したとしても魔王の後ろにいて魔王が前に出るから魔王が全部攻撃貰って即死する。これモンスターを入口付近においても魔王の隣に置いてもすぐ前に置いてもこうなるからどうにかして欲しい。退却とか突撃とかあるけど全く機能しない。ハードは魔王とかカスなので奥で隠居してて欲しいのに無駄に前に出て来るのちょっとイラッとしたので書いときます。
色々書いたけどカイロソフトのゲーム大好きだし修正改善もされてるしより快適に遊べてるので星5です。長文失礼しました。
ハードモード全特性でクリアした感想
最初は戦闘バランスが悪く、引き継ぎ要素も少ないため、運ゲーだと感じていました。しかし、プレイに慣れてくるとハードモードでも9割ほどクリアできるようになり、とても面白いゲームだと感じました。詰まっている方のために、自分なりのハード攻略ネタバレ情報を置いておきます。
クリアしやすい特性
時間操作>>>幸運>>>女神>>>その他。慣れてくると、特性なしでも安定してクリアできるようになります。
主人公ビルドについて
主人公は知力重視型にするのが強いと思ってます。特訓では、魔法書を読むで得られる「ネブラストーム」やその他の範囲技が優秀です。
引き継ぎ仲間のおすすめ
引き継ぎ仲間はYUNI一択です。 YUNIは隠しキャラで、マップ上の?マスで発生するYUNIのイベントをこなすことで仲間にできます。とにかく?マスを踏んでYUNIを仲間にしましょう。YUNIはこのゲームの中で間違いなく最強の仲間キャラです。
YUNIを仲間にできるまでは、もう1人の隠しキャラがいる場合はそちらを、いない場合は通常キャラのフィーネを選ぶのがおすすめです。
引き継ぎアイテムのおすすめ
引き継ぎアイテムはプレイスタイルによって様々ですが、私はスイネの好感度を100にした時にもらえるスイネのメモ帳を選んでいます。
仲間キャラのおすすめ
フィーネ
回復能力に加え、毒や痺れの解除ができるため最後まで強いです。第3ボスの厄介な開幕毒99ターンデバフを治療できる点でも、通常キャラの中で頭ひとつ抜けた存在です。
アッシュ
敵を痺れ状態にできるのと、無駄行動がないため安定します。
ノワール
敵に毒と封印を撒けるためです。
総評
序盤こそ運要素に苦戦することもありますが、システムを理解し、仲間や引き継ぎ要素を適切に活用することで、難易度の高いハードモードでも安定してクリアが可能です。特に、キャラビルドや特性選びが攻略の鍵となるため、自分なりの最適な戦略を見つける楽しみがありました。
慣れればとても奥深く、やり込み要素満載のゲームなので、ぜひ挑戦してみてください。
このゲームは、報告無し、無料であそべるやつとかいっぱい!
私は、中学校、それか高校、図書館、遊園地を作って欲しいなぁーと思います!一回復活して欲しいのがあって、あの可愛い服があるじゃないですか?あれ昔の服も着てみたいなと思ってますあと、あのおしゃれな服があるところもです!このゲームオフラインで遊べるし、アップデートで色んなところに行ける!1番好きなのは家を作ることですまたまたアップデートで、家が立てるようになってて、めちゃくちゃ嬉しかったです!このゲームずっっとやってます! ごめんなさい、あの、アバターワールドって日本語とか韓国語とか追加して欲しい、でも、めちゃくちゃ楽しいです!!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
ガチャ回り改善
以前ガチャ130連惨敗した者です。
タイトルに書いた通り、ガチャ回りが改善されています
まず天井が300から200に緩和されました。
これで少しキャラを迎えやすくなった気がします…(相変わらず、すり抜けパーティーですが)
そして期間限定開催ではありますが、課金要素のセレクトチケットが追加されました!
その名も「URキャラ確定!スタートダッシュカスタムパック」です!
限定キャラなどは、選べないものの
増えた常設プレイキャラの中から確実に推しを1人選べます。
お値段3,000円!さらに有償ガチャ石が500個付いてきます!なんちゅー事だ!コレを待ってた!!ありがとうの気持ちでいっぱいです!
やはり推しが居ないと、このゲーム続けるのしんどいので……
なんと、まだ追加あります!
こちらも期間限定開催なのですが…
ガチャから出現するURキャラを3体まで自分で設定出来るカスタムガチャも追加されました!推しが複数居る方、推しばかり出ろ!な方にオススメ!
こちらも限定キャラを選ぶことは出来ませんが、まだお迎えしていないキャラなどを、迎え入れるのには最適かと思います。
あの時来なかった推しがこのカスタムガチャからきてくれました…
すり抜け無いだけでもほんと心が折れずにすむ…
と、念願の推しが来てくれた喜びのままに書き込みしたので所々読みにくい事になっていたかもしれませんが、ここまでお付き合いくださりありがとうございました。
最後に一言
ガチャはマジで運デス