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暇つぶしに丁度いい
忙し過ぎず程良い感じで操作もして楽しめます!
モンスターの配置が増えてくると成長アイテムが足りなくなってくるので、各部屋に1体はアイテム注ぎ込んだ強いモンスターを配置すると安定します。
トラップはとりもちと弓矢を並行して上げていくと使い勝手も良くて強いです!
ランク4?で解放される大岩がめちゃくちゃ強いので、とりもちと弓矢を10にしたら岩10を目指しましょう。
他のトラップは優劣少ないですが回転床も遅延に貢献していたように感じます。
探検はドラゴンの巣、格闘道場、ピラミッド辺りに絞って周回してモンスター集めるのが良さげな気がしました。
他を周回してないのでもっといいモンスターもあるかもです。
モンスターは進化を優先してあげるとかなり強くなります。
十時マス使うような大型モンスターはほぼ進化出来ないので行き詰まったら合体も視野に入ります。大きい個体はドラゴン系が強い印象でした。
小型はファイトマン、カクガリーンを進化させたやつが良い仕事してました。
城の配置は非常に悩みますが、敵の多さに圧倒され始めたら全くどこにも繋がらない行き止まりの長い通路を作って分散させると敵の処理が楽になりました。
つらつらと書きましたがもっとやりこんでみようと思います!
魔王城も王国もゆるくて好き
3周目で図鑑コンプしたのでレビュー。
ほどよい難易度で夢中になって楽しみました。
1周目は次々解放される探索やモンスターと一緒になって楽しみながら操作を覚え。
2周目はどんどん強く・多くなる冒険者の大群にビビりながら罠を張り巡らせ。
そのうち強力なSランク魔物を量産できるようになると、冒険者が入り口で逃げ帰ってしまうので、罠を解除して弱い魔物を並べて奥に誘い込むように……
あれ? こうやってあの、RPGでよく見る魔王城が出来上がるのかな?
冒険者もモンスターも相変わらずのゆるさでほっこりしました。
もったいないから召喚しない召喚士とか、実家への仕送りをプレゼントしてもらったり、友達紹介もある意外とホワイトな魔王城だとか。
欲を言えば、中盤以降使用頻度の高いモンスター合体からプレゼント画面に移行できるといいなと思いました。
合体のタネにするモンスターのがんばりを上げておきたくなることが多いので。
魔王の気持ちになれる良作でした!
やっぱりおもしろい
飽き性なので初期からはじめて、離れたりアンストしたりを繰り返していましたが新キャラ目当てに最近また戻ってきました! データなくならないのが本当に助かります。 キャラクターと声優さんの存在が本当に大きいと思います。どのキャラもかわいい、かっこいいので欲しくなります。 声優さんも有名な方ばかりでストーリーにより入り込むことができます。 ストーリーは色んな作品のパロディが入っているので苦手な方もいるかもしれませんが、くすっと笑えたりもします。 ただストーリーは超長いです。 1バージョンぶっ続けで7時間以上していました。そして重いです。それでも続けたり、戻ってきてしまうというので中毒性が半端ないゲームです笑
500日ほどプレイしています
最近復活しました。初期勢なのですが、最近の新しい画面がゴチャゴチャしていてかなり見にくいです。個人的には前のほうがよかった…。 また、最新のキャラになればなるほど強化されるので、当時使っていた推しキャラが今の敵の相手にならないと言うのが悲しい。それで何とかしてステータスを上げたくて訓練所を強化しようとすると今度は大工たぬきの壁に激突。とある一定のラインになるとたぬきを最大数に増やしても、ルーンをいくら稼いでも1日が限界。 軽く数えて最大レベルが80や110の施設が20以上はあるのにこんなのしてたら何年かかるのでしょうか。流石に毎日はできないし根気ないです。ごめんなさい。諦めて最新キャラ使う以外にないみたいです。 オンラインとかやるとキャラのステータス上最新キャラしかいないしキャラ被りが凄まじいです。 白プロの良いところはたくさんのキャラを好きに使えるところなのに結局みんな最新キャラに頼らざるを得ないのはもったいない。 せめて強化するなら全てのキャラを同じくらいのステータスにできませんか?ゲームのシステムがわからないので素人意見ですみません。
ペルソナ、軌跡シリーズを参考にしたような対談記事を見てやろうと決め、初日から開始
かれこれ2年以上経つが、毎日続けている。 始めたとき、RPGといいつつキャラを全く動かせずシナリオ読んでバトルするだけのRPG感のないゲームと違ってホントにRPGなので非常に感動したのをよく覚えている。 グラフィックや演出のクオリティが高く、シナリオも非常に手が込んでいる。 軌跡シリーズが好きなら好きになれる(逆はイコールではないが) 戦闘がコマンドバトルなのが重厚なシナリオと相性が良く、アクションだったらシナリオ読むより動かしたくなるだろうから読み飛ばしてた思う。 原神もスマホでアクションやりたくないからという理由でやらなかったので今までアプローチできてなかった顧客への新規開拓を狙ってぶっ刺さった人が少なくともここにひとりいる。 毎バージョン改善が続いてくのでかなり満足度が高いです。
始めたばかり。ぼちぼち参加です
攻城戦で城をがんばって取っても、張り付き固執勢がものの1分で取り返しにくる。その方がポイント得だもんね。城を占有しているのはずーっと同じ人。しかも複数の箇所を。1日に占有できる時間を決めるとか、皆が楽しめる様にはできないものか。強い人が勝つのは仕方ないけど、せめて30分、15分でもいいから保護期間もらえませんか?獲得金0で帰還しました!って笑顔で言われてもさ、なんか落ち込むじゃないですか。。弱いなりにがんばったのに。。課金する気にもならんて。 戦力詐欺もひどい。勝てる相手を下級には並べてよ。そのくらいはなんとかなりませんか? 弱いものいじめの設定やめましょうよ、新規さんが離れる仕様にしか思えない。強い人は強い人同士で戦って、その境地に憧れて強くなろうと努力と言う課金をするものじゃない? 全てのレベルで重課金者が無双するのはなんか違うと思う。下のレベルは初心者達が試行錯誤して楽しめる場にして欲しい。
ストーリーもキャラも大好き
生と死、現と幻、表と裏、人と獣、聖と邪、神と化生、全てが上下左右縦横無尽な世界で「“約束”の為なら“無限に”足掻く」ことがテーマ、と言うのが個人的な解釈です。
「ミネクサス大陸」というしっかりした大地にみんな立っているのに無重力空間に漂ってるような感覚が堪りません。
誰もが主人公ノアに惹かれるのですが、それぞれ大切な家族や仲間がおり、彼らを想い行動する登場人物達が大好きです。
推しはノア、ベラ、エンプーサ、アカペラ、ヴァン・ヘルシング。ベラとヴァン・ヘルシングが大きく掘り下げられた夏イベントは何回も読み返しました。ここまで魅力あるソシャゲストーリーは初めてです。これからの更新も楽しみにしています。特にエンプーサの特別イベントと始祖SSRはめちゃくちゃ期待しています!!!かっこよくて可愛くて強い彼女が来て欲しい!!!
キャラデザについて、銀髪・白髪などが多く腕脚長め手足小さめ頭身高めなどに中国らしさを感じました。自分は手フェチなので多腕キャラが複数居たり大きい手が生えているのには大歓喜です。Live2Dもよし。(偶に一周回ってギャグなのか?というエロさも有りますが笑)かっこいい奥義モーションのおかげで広告見て事前登録しました。
運営さんについては定期的、イベント後に、毎回アンケートをとるのが好感を持ちます。お知らせが纏まっていたりバグやチーター対応の説明が正直なのも良いです。
悪い点と言えば、他の方も指摘していますが今回の始祖アイオナが必須になりチーム編成も彼女専用になってしまったことです。今からナーフされても別に文句言いません。今までは推しを強化したり敵との相性で多様な眷属に出番があったのに非常に残念です。本当にバランス取ってください。
また、誤字があったりいまいちフルボイスじゃなかったり、漢字共有圏ゆえの熟語の使い方の違和感が気になります。
これらは日本進出前に分かっていたこと(推測)なのでどうにかして欲しいですね…。
しかし最優先事項は、アンケートにも書きましたがメインストーリー(運命の糸)最新話までがサクサク読めるようにして欲しいことです。難易度下げたり、好きな眷属でステージを進めたい!その方がもっとイベントにのめり込めるので。
なんにせよ、この先続く物語が気になってしかたない今ナンバーワンのゲームです。応援しています!頑張ってください!!
まだ未完成なんじゃ?
タップしても反応しない機能がいくつかある。一つは連打しても時間置いても反応しないから未実装なのか、ならなぜ画面上に何度も表示させるのか謎。
チュートリアルのテンポが悪い。1〜2個ほどストーリーやバトルの後に新情報開放でチュートリアルが入るが、まとめてで良くないか?と思える要素しかなく、ここまで細かく刻む必要性を感じられずテンポが悪い。
すでにインフレしてる。引き直しで獲得できるキャラに壊れキャラがいる。このキャラ一人いるだけで十分。他はいらない。
リリース直後でガチャが引ける回数は多い。ただし排出率はよくない。が、上記通り壊れキャラがいるためこのキャラさえいれば困ることないんじゃないか。
始めたばかりですけど面白いと思える所をまだ見つけられてません。
装備セットの実装を
楽しませてもらっています!
いくつかの要望をさせていただきます。
ドロップ率向上のセットと、魔力重視のセットなど、装備セットを複数記憶できるようになるとありがたいです。
また一度、戦闘に入ってしまうと、周回中に装備や自動売却の設定を変更しようとするとメインに戻らざるを得ず、広告を見直しせざるを得ないので、同一ステージの周回中に限り、戦闘中又は終了後に装備及び設定の変更ができるようになるとありがたいです。
モンスター図鑑から、出現地をタップすることで、そのステージに直接遷移する機能があるとありがたいです。
いろいろと要望を書きましたが、ハクスラをよりやりやすくなる環境のため、一つでも実装していただけると嬉しいです!
開発ありがとうございます。
楽しませてもらっています!