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低評価多いけど、何を期待してるの?
大して調べもしないで低評価つけてる人多すぎw
ガチャがうんぬんって言ってる方多いですけど、ソシャゲなんだから当たり前!むしろ、これだけ無料で回させてもらえることに感謝したほうがいいかと思います。
また、課金圧強めって言ってる方いますが、
私は月2万から3万程度の課金で鯖内5位以内、クロサバ30以内にはいます。
なんでもかんでも買おうと考えたら、それは無理な話ですよ。
もっと勉強してから出直して下さい。
他ゲー行ったら、もっと渋いと思いますよ。
限定ガチャもキャラ絞れば普通に手に入りますし、少し待てば選択ガチャ(無償石で確保出来る)
誰でも手に入れられるように出来てます。早いか遅いかの違いだけです。
鯖内で無課金で上位にいる人もいますし、やり方次第だと思います。
雷鳴の操作は自動戦闘にして欲しいです
毎回招待されるのでたびたび無視してます。高火力同士の戦闘で低火力の人が招待されればフルボッコされるので参加したくありません。自己操作でボタンの感覚が無感覚なので、自動戦闘をお願いしたいです。スマホ画面に数分間触らないと放置になるので、仕事中並びに休憩中や私生活中は向かないのでわ?高火力同士の雷鳴をシステム開発するか、サーバー対決にして欲しいです。矢も得ない人に招待して、数分放置しただけで人間関係を悪くする言葉をかける人もいるので誰でも放置はイライラするから、放置させる表示を見せない設定にして欲しい。強い奴に特攻して、弱者には放置操作するから逆になる設定にして欲しいです。
ACスキルとかキャラ等のパラメーター調整誰が決めてるんですか?ぶっちゃけ 相当下手だと思います
バランスとか環境調整とか諸々本当にヤバいです。CCからのテコ入れリニューアルがなんの為に成されたのか…控えめに言っても…それらの努力が台無しになりかけてる様にみえます。どこかで減速させて・・軌道修正しないと…いくらCCキャラをGC化させても...使うユーザーは増えません!(…現実は新キャラ以外だと協力では解散されますからね)・・おそらくエンジニアさん方は…この惨状に胸を痛めつつも決定権力もなく…上の決定に従い日々勤しんでらっしゃると思うので応援してます。問題は…偉い人たちなんだろうな!と😒 (・・最後に)経営上、集金に必死になのは分かりますけどゲーム性が傾倒してしまっては本末転倒な気がしますけどね。
分かりづらい
部屋の定義がわからないし、探検に行ってる間に城が手薄になるのかも分からないし、最初に出来ることも少なくてテンポも遅い。
モンスターに個性がない(みんなが馴染みやすいドラクエやFFをモチーフにして欲しかった)。
あとそろそろアイテムは分かりやすくして欲しい。例えば今回なら力の種くらい分かりやすくて良かった。
PCのゲーム開発会社の頃からカイロソフトは触っててガラケー時代も触っていたけど、最近は本当にマンネリ化した方と思う。藤子不二雄のやつは力作だったし人にもお勧めできるけど最近はマンネリ化とあとシンプルさがなくなって不必要にややこしくなってる。もっとシンプルで覚えやすいのに難しいゲームを出して欲しいな。
何年もやっていますが、PとDが変わった最近はそれまでより明らかにつまらなくなりました
色々な基準がズレています 例えばポイントを稼ぐキャンペーンも「この基準おかしくない?毎日やっても到達しなくない?」ということが多発しています。以前からPu率が低かったガチャも、最近の流れに辟易してくると「回してもどうせ出ないし、課金するほどではないんだよな」って気分になります。(なんせこのゲーム、課金して追うなら少なくとも3万〜6万とかはかかりますし) 新しい施策も特になし、後発や取り逃し組(クォーツや極星関連等)への措置もなく、キャンペーンでもらえる量も徐々に減っていて、このまま緩やかに終了するんだろな〜と感じます
古い期間限定イベントを常設して下さい
現状イベントの復刻が一切無い為、このゲームに興味のある方がいてもお勧めできません。 そもそも期間限定イベ内で重要な事が語られたり、それらを過去にプレイした前提で話が進むのおかしいでしょ。 新規置いてきぼりやん。 2点目として、キャラが大分増えてきたのでガチャのシステムにテコ入れして欲しい。 星4の3人を自由に選ばせて欲しいのと、ガチャのピックアップを3枠にして、3枠目の星5は自由に選ばせて欲しい。 3点目として、キャラ性能のインフレやめて。 色々なキャラでパーティー組んで元素反応でダメージ底上げするのがこのゲームの醍醐味でしょ。 今もうインフレしたキャラを基点にした固定パーティばかり。 利益の為にインフレさせてるんでしょうけど、それは同時に過去キャラ復刻時の売り上げ下げてるって理解してますか?
総評 評価を星4→星3に移行 歩きながらドラクエのモンスターを倒したり仲間にしたり
レアな心やメダルを集めたりと、時間を忘れて歩く事が出来、積み重ねでコツコツ強くなれる。これがウォーキングのモチベーションにも繋がり最大の魅力だったのですが···。最近はゲームの根幹である戦闘環境のインフレを上手くコントロール出来ていないように思えます。現状メインのメガモンや祠での戦闘の最適解は、ほぼ戦わずにインフレ武器で高ダメージを叩き出して勝つ事で、戦闘での戦略性が皆無となっています。正直に言うと作業感が強い。かといって普通に戦えば新導入のテンションシステムにより短期決戦以外はジリ貧に陥りやすく、加えて敵の高耐久化やバフ・デバフの複雑化もそれに拍車をかけていて、繰り返し戦っていく中では強いストレスを感じます。インフレ武器とその対策のイタチごっこを目の前で見せられ続けてる事も悪印象です。 インフレは長く続けてきたアプリの宿命だとは思います。しかし、遊ぶのに必須装備が増え参入ハードルが上がる一方でゲーム性は下降してる状態が良いとも思えません。間もなく7年目、ここでどうなっていくかが分水嶺だと思います。
一つのアプリで様々なコンテンツを楽しみたい!
可愛いキャラクターが好き!という方にはとてもオススメできます。 シューティングゲーム要素以外でアプリ内で楽しめるものとしては、 専用イラスト付きボイスドラマ、個別に艦船と触れ合える3Dコンテンツの交流宿舎、TB育成ゲーム、着せ替え、ミニゲーム、図鑑機能、ギルド(大艦隊)メンバーとの交流等が主になります。 着せ替えはキャラクターの見た目の変化を楽しめることは勿論、基本的に追加ボイスが実装されますのでアズールレーンのキャラ以外にもコラボキャラの着せ替えも楽しめる事間違いなしです。 今のソシャゲでは定番となっている限定キャラについてですが、アズールレーンでは基本的に『先行実装』という形での実装になり、後々恒常ガチャに追加されます。 特定時には自分でSRとSSRのPUを選べるガチャも開催されますので、入手手段のチャンスが多いのも良い部分です。 育成周りも限界突破が気軽に出来るのが非常に優しく、運営に関してはアズレンを盛り上げようとする意思が感じられとても良い印象です。 容量の重さに関しては以前の生放送時に軽減を検討しているとの事なので期待大
【再評価】シナリオ中の誤字脱字が多過ぎて目に余る
ライターさん、文章しっかりした方がいい。育成素材がなかなか集まらないので、育成のペースが亀並みに遅い。課金しないと育成に1ヶ月以上かかるので覚悟が必要。イベント毎に5万円以上をポン、と課金できるガチ勢さんじゃないとやってられないと思う。雨だまりはなかなか集まらないしPUは毎回天井。サブスクに課金しないと殆ど何もできない。何がなんでも課金させたい魂胆が丸見え。ウィルダネスでやることが増えて暇な時間は減ったが、逆を言えば微無課金層の殆どが脱落したのではないだろうか。【追記】アプデ後、スマホ自体がエラーを起こしたので引退しました。アンストしたらきれいさっぱり直ったのでこのアプリが原因だと思います。運営さん、裏で何やってんですかね…?