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このゲームのCM広告とは仕様が違うのでお気をつけて。
ゲーム進行自体はCMなど挟むことなくスムーズです。文字もリリースからかなり改善されており、不満を感じる部分は特にありません。(ギルド戦など開始時刻が分かりにくいなど細かい点はある)
レベルが上がらないと冒険を進めれなかったり、素材が足りなかったりと一気に進めることはできないですが、タスクが残っていると分かっているのに進めれないので、より長く遊ぼうと思えるゲーム仕様になってると思います。
星5のSSR自体はかなり出やすいです(MAXレベルが低い方)。他ゲームよりガチャはよく引け、2-30連に1回くらいは出ます(凸必須)。
更なる発展を期待します。
無課金勢 容量9GB(昔は20GB) 完全シングルプレイ お金で解決しない楽しさを求め1周年からプレイ中 情報持たずCMから飛んで始めたら大当たりだった ストーリー方向性⭐5 内容は5章前編まで⭐5 以降⭐3 ゲーム性は⭐1~3 地球外生命体による人類滅亡危機時の話 ストーリーは凄く良い方(質は下降気味)だけどゲームはイマイチ ゲームも楽しければ完璧な作品 シンプルで遊びやすいが バフデバフに実はコツがある 詳しい説明はない 動画、サイト、自力、習得法はお好みで! 色々解放される最初だけは楽しい ストーリーを観る魅力しか無いのが欠点 プレイする目標、意義が欠如してる 報酬の為だけにやるけど、貰ったところで運営への失望が勝ってどちらでも良くなる 熟練度によるアビリティ習得等なり何か実装すれば良いのに バグ対応のキャパ問題orやる気無いだけか不明 題材が良いからこそのジレンマ バランスはもうどうしようもないけど、良くなる可能性があるのに何もしないから失望 ロードが長いのもストレス レビュー基本しないけど、レビューする価値ある作品
昔は楽しく遊べていましたが、今はガチャありきのゲームになってしまったと感じます。新しい武器を引けなければ高難度コンテンツは厳しく、課金者との差も大きくなる一方です。イベントも次々と開催され、毎日プレイしないと追いつけないため、「歩くことを楽しむゲーム」ではなく「ノルマをこなすゲーム」のようになっています。さらに、こころ集めは何十回倒しても欲しいものが落ちないことがあり、努力より運に左右される場面が多く、達成感よりストレスを感じます。ドラクエが好きだから続けていますが、このままでは新規や復帰プレイヤーが定着するのは難しいと思います。もっとガチャ依存を抑え、無課金や微課金でも楽しめるゲームバランスに改善してほしいです。
初心者なんですけど3回すり抜けって流石におかしいと思いませんか?頑張って集めてたのにこんな結果になるなんてもう災厄って気持ちになってしまいますアンチをしたいわけではありませんが初心者はキャラが少なくクエストなどをクリアつるときに強い敵に当たり勝てないことがあるので確率をあげて欲しいですしかもサンドローネは一凸でめっちゃ変わるので外れたのはとても悲しいですただでさえ最初キャラですり抜け武器もすり抜け今度はまたすり抜けって流石にやりすぎじゃないですか?しかも無課金で頑張って初期のキャラで頑張って集めたと思ったらこれって酷すぎですよ、、今までがちゃきんとかできたことなくて何ヶ月もずーーーと引いちゃダメって頑張って耐えてきたのにいざ引いたら3回すり抜けってこの気持ちわかります?そんないちいちこんなことで評価を下げるのもあんまりだと思うのでそこまで下げませんが今まで頑張ってきた時間がゴミみたいに思えてきてとても悲しいですもちろんゲームを作っていく過程で確立が必要なのはわかっていますなので別に一回すり抜けや二回ではしょうがないと思うのですが3回は話が変わってきますよ、、せっかく光って期待した自分がバカでした
過去覇権だったゲームももうすぐ6年が経つ。新しいゲームと比べると戦闘が単純すぎて面白みに欠け、聖遺物も廻聖と祈聖前提で確率サイレンナーフしたのかほぼゴミ処理の廻聖がメインコンテンツ。そしてストーリーの続きは1ヶ月半とか間が空くので盛り上がっても熱量が減ってしまう。この辺はアプデ前提のゲームの弱点だなーと最近感じている。例えるならアニメ9話まで見ててクライマックスの10話を1ヶ月半待たされる。そりゃ熱も冷める。原神は会話も謎も設定もごちゃごちゃしてて会話を全部は覚えてらんないから特に。で、売上が減って抱き合わせ商法に舵を取り、性能的にシナジーのある組み合わせが露骨になって負のループ。元素反応よりキャラパワーでゴリ押しインフレゲーになってしまった。なのに初期から期待されていた国のトップキャラは、編成制限により汎用性は皆無で最適編成でもイマイチな性能。勿体ね〜…。多種多様なマップやBGMなど良いところもいっぱいあるけど、総評は中途半端なキャラゲー…。ここまで来たら最後までやるけどもうスネージナヤで終わって欲しい。
まだまだ発展途上だなと感じる
〇ストーリー
主人公(今のところ女性固定)が仲間のアヤカシ達と成長するストーリー
内容は分かりやすいし、1話分が長すぎないから読みやすい
スキップもできる
〇バトル
パーティー1つ分をある程度育成できたら割と楽勝になる
100レベ×4,5人育ったらだいたいは勝てる
スコアアタックみたいなバトルも3S(最高評価)いけた
〇スタミナ・素材
自然回復と回復アイテムだけだとスタミナがすぐ無くなる
早くキャラを育てたいなら石砕きながら育成しないと亀の歩み
〇親愛レベル
キャラ個人と仲を深めるシステムだが、キャラによって糖度に結構な差がある
メインストで明らかに主人公に好意を寄せるキャラもいるが、それ以外のキャラはレベルを上げても親友止まり?
まだどのキャラも親愛レベルを上げている最中なため明確なことは分からない
ただ親愛レベルは現時点でMAX50らしいが、40近くなってもよそよそしいタップボイスが流れるのが気になる
開放されるボイスも知り合って数日ですか?みたいな内容もある
〇イベント
まだ1つ目だが、走りやすかった
開始1週間程度で報酬を交換しきれたくらいには優しい
ストーリーもすぐ解放できる
全体的にゲームを続けるモチベになる要素がもう少し欲しいと思う
これからに期待します!!
最近はゲームをインストールしても数日で触らなくなることが多かったのですが、この作品だけはなぜか継続できています。自分でも理由を考えてみたところ、一つの遊び方に固定されないことが大きいと感じました。進め方に正解が一つしかないゲームだと途中で窮屈になりますが、この作品は自分で試せる範囲が広く、触るたびに違う発見があります。
まず印象に残ったのが、仲間集めの楽しさです。ただ数を増やすだけではなく、それぞれに異なる個性が用意されているため、新しいユニットが加わるたびに編成全体を見直したくなります。能力の説明だけでは分からない部分も多く、実際に連れて行って初めて価値に気付くこともありました。予想外の活躍を見せてくれる場面があるので、使ったことのないキャラにも自然と興味が湧いてきます。
戦闘については、状況判断の面白さが強く印象に残っています。同じ相手であっても準備内容によって結果が変わるため、失敗した時も次の改善点を探す楽しみがあります。単純に強化だけを進めるのではなく、全体の組み立てを考える必要があるので、自分の中で作戦を立てる時間も含めて楽しめています。上手くいかなかった部分を修正して再挑戦し、狙い通りに進んだ時はかなり満足感があります。
快適性の部分も非常に良くできています。アプリを開いてから実際に遊び始めるまでがスムーズで、余計な待ち時間が気になりません。各種メニューも整理されていて、目的の機能へすぐ移動できます。操作に関するストレスが少ないため、本来楽しみたい部分へ集中できる環境が整っていると感じました。
複数人で参加するコンテンツでは、思い通りにならない展開が逆に面白く感じています。毎回参加者が異なるため、その都度戦況が変化します。状況に合わせて行動を変える必要があり、固定化された流れになりません。予想外の展開から立て直せた時は達成感があり、成功した時の喜びも大きいです。
物語面では世界そのものに興味を持てました。背景設定が少しずつ明らかになる構成になっていて、無理なく理解を深められます。登場人物もそれぞれ特徴があり、進行に合わせて印象が変化していくため見ていて飽きません。戦いだけではなく、その先に何が待っているのか確認したくなる魅力があります。
強くなる過程も好みでした。一気に完成するのではなく、少しずつ形が整っていくため、小さな変化でも嬉しくなります。以前より安定して攻略できるようになった時や、新しい選択肢が増えた時には成長を実感できます。積み上げた内容が無駄になりにくいので、時間をかける価値を感じられました。
今では暇な時間ができると自然にこのタイトルを起動しています。長く続けているにもかかわらず新鮮さが残っているのは、それだけ中身がしっかり作られている証拠だと思います。