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以前、レベルが上がりギルド戦など全サーバーのイベントが増えた時に脱落しましたが(普通に長年続いてる強いサーバーとあたる)、新しいサーバーが出来たタイミングで戻って来ました。 理由は絵本の世界と謳っているとおり、本当に世界観が可愛いからです。(ストーリーは闇です。笑) 日課はNPCが来てくれるので強いレベルを求めなければおひとり様でもこなせますし、ストーリーも急がなければ無課金でも進められるので、強さを求めなければ楽しく出来ると思います。 というか強さを求めてもイベントが対全サーバーになったら無に帰ります。笑 そこの部分で星マイナス1です。 端末はOPPO Reno5 A と結構古いのを使っていますが、特に他の人が書かれている不具合はないです。
チュートリアルだけやった印象。
低評価レビューで言われているほど遊べないほどではないが、結構な頻度で接続エラーが出るのはかなりストレス。
最初にSSR1体確定のガチャを自由に引き直せるので回してみると、広告で絵を推しているだけあってキャラの絵柄は可愛く、ロリっぽい子ばかりでまあ可愛らしい。ただSSRにしては尖ったデザインのキャラが少なく、赤ずきん以外は似たり寄ったりな印象。肝心の仕事服はバリエーションが少なくみんな同じようなランジェリーなので、キャラ毎の個性や違いがパッとしない。
インゲームはタイトル通りドットキャラが動くのだが、2頭身も無いアイコンのようなドットなのでアニメーションはほぼおまけ程度。今時流行りのL2Dもspineも無い。
少なくとも今のスマホゲームとしては物足りない出来。ブラウザゲームとしてなら納得する。DMMがどうとか噂で聞いた気がするが、そっちがメインなのだろうか。
ストーリー自体は面白いが、その後のダンジョンが難しいことや各職業の有利不利の格差、大会のブロック編成の有利不利がかなりある。
まずは職業格差。
大きく分けて剣(近距離)と杖(遠距離)の職業があるが、基本的に遠距離がかなり有利。
実際同じような戦力で近距離ではクリア出来ないが、遠距離ならクリア出来るということはザラ。
PvPでも移動歩数が一緒、遠距離職はHPがゼロになっても何故か強力な耐えるスキルがある。
PvEでは遠距離の攻撃範囲が広く、近距離職はその攻撃の巻き添えを食らうケースが多い。
遠距離職は紙だとか言う人がいるがそんな事はなく、賢者なら下手な騎士より硬い。そして攻撃要素も強力。
剣闘士は全体的に不遇、6次職から強くなるが、騎士はいつまでも本当に弱い。
課金してサブステータスが揃えば強くなる(それはどの職業も一緒)が、揃ったとて同じくらいの戦力の人には火力が無いのでPvPで勝てない。もっと防御主体の職業でもまともに戦えるようにして欲しい。
さらに騎士はスキルのナーフが何故か入って元々少なかった騎士が更に少なくなった。
次にダンジョン。
課金しなければ新しいダンジョンに行ける戦力にならないというのは本当にどうなのか。
せめてハードまでは無課金の人でも行けるようにした方が良いのではないだろうか。
難易度が必要戦力ではクリアが出来ない。強い人にキャリーされるしかない。
一度いき詰まったらどんどん離されていく、なので引退者が後を絶たない。
各々のサーバーが独立しているので、そのサーバーで新たに人が増えるということが物理的に無く減る一方。
界域を統合すると今度は先行サーバー有利という状態になる。後発サーバー側からは不満が起き、これも引退者が増える原因になる。
大会について。
トップ4の戦力が振り分けされるため、必ず同じメンバーになる。トップ4にもランダム要素が無いとそれ以下の人達は楽しめない。
逆にチーム戦力が次元で5位なのに、次元4位以外と平気で当たるため、トップ4になっていないと基本界域大会にいけないという状況。
頑張る意味が無くなっていく。
2v2が新設されているが、根本的な問題が変わらないので結局同じ人達+αしか界域大会には出られない。
このままでは衰退の一途を辿るだろう。
正直、最初はそこまで期待していませんでした。スマホのRPGって、序盤だけ派手で途中から同じことの繰り返しになる印象が強かったので、今回も少し触って終わるだろうなと思っていたんです。でも実際に進めてみたら想像よりかなり奥が深くて、気付けば毎日ログインするようになっていました。特に良かったのは、戦闘でちゃんと考える余地が残されているところです。適当に強そうなキャラを並べるだけでは押し切れない場面が多く、「どう動かすか」を考える必要があります。そこがかなり面白いです。
召喚で仲間を増やしていく時も、ただ新キャラが出れば終わりではなく、「このキャラを入れたら今の構成どう変わるかな」って考える時間が増えていきました。防御寄りにするか、一気に押し切る形にするかでも戦い方が全然違って、試しているうちに時間が溶けていきます。しかも、少し構成を変えただけで苦戦していた相手に勝てたりするので、その瞬間がかなり気持ち良いです。
あと地味にありがたいのが、全体的にサクサク動くところです。ロードが長かったり、メニューが重かったりすると段々開くのが面倒になるんですが、この作品は操作周りがかなり軽いので、ストレスが溜まりにくいです。育成画面も見やすくて、どこを強化すればいいのか把握しやすいので、細かい調整をしていても疲れませんでした。
協力して挑む戦闘では、適当に殴っているだけだと普通に崩れることがあるので、周りを見ながら動く必要があります。その分、流れが噛み合った時の盛り上がりはかなりあります。ギリギリで押し切れた時なんかは、スマホゲームなのに妙な達成感が残りました。毎回同じパターンにならないので、「またやるか」って気持ちになれるのも良いところです。
それと、キャラの見せ方がちゃんと丁寧なのも印象に残っています。無理に感動させようとしてくる感じではなく、会話や流れの中で少しずつ印象が変わっていくので、自然と愛着が湧きました。世界観も変に難しくしすぎていないので入りやすく、「次どうなるんだろう」くらいの軽い気持ちで読み進められるのがちょうど良かったです。
強化についても、単純に数値だけが上がる感じではなく、実際の戦いやすさにちゃんと影響が出るのが面白いです。前まで押し負けていた場面で耐えられるようになったり、火力不足だった部分が改善されたりすると、「ちゃんと育ってるな」って実感があります。細かい調整を積み重ねた結果が後から効いてくることも多く、その変化を見るのがかなり好きでした。
毎日ずっと張り付かないと厳しいタイプではないので、自分のペースで続けやすいのも助かっています。軽く触る日もあれば、休みの日にじっくり遊ぶ日もありますが、どちらでもちゃんと楽しめるバランスです。最近は他のゲームを開かなくなってきていて、とりあえずこれを起動するのが習慣みたいになっています。
過去キャラのインフレや課金圧はソシャゲあるあるなのでしょうがないと割り切れますが、バトルではないギミック周りでキャラを要求するのはどうなんでしょうか。同じほよばのゲームと比べて随分配布がしょっぱく、また気合の入れ方に随分差があるのでは……と思ってしまうような運営にもひっかかります。ただこの手のゲームのパイオニアらしく、ゲーム自体の完成度は高い方だと思います。ただ改良された他ゲーが出て来たのもあって細々とした点が気になって来てる・原神の改善が遅いと言う感じですね。やる気も感じられません。 あとゲームそのものではありませんが、PC版GooglePlayGamesでのプレイした場合の環境はまじで終わっています。フリーズ、遅延、強制終了。あまりにもひどいので別ンのPC版をインストールしたら普通に動いたので、問題はGoogle側だったのしょうか。
育成好きなら楽しめるかと。キャラクターも可愛くて気にいってます。
以下は今後を期待して気になった点だけ
【気になる点】
・モンスター保有枠が少ない
5000円も課金してこれしか増えないのかって感じでした。モンスター育成が売りならそもそも課金前の枠自体増やした方が親切なのでは?
・通常戦闘がいらない
精鋭との強さの差が感じられないのでただ報酬がイマイチなマスというイメージ。
せめて収集家のルーペの確率がもっと高ければ...。
・建築所の項目アンロック条件の可視化
最近だと「深淵の軍令」が「支配の破片」を1段階上げないとアンロックされないことを知りました。始めから解放条件を見えるようにしてもらえると助かります。