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手軽に楽しめます。
NS版プレイ済みです。
ゲーム内容については触れません。操作性の話をします。
基本的にはメッセージウインドウ部分を触らないと、会議が進まないので、画面の変なところを触っちゃってセリフをとばしてしまった!ということはあまりないように感じます。
ただ、慣れの問題ではあると思いますが、データ参照を見ようとする時、メニューを開くボタンをいつも触ってしまって、
ああ、こっちじゃない
と、なってしまうことが多いです。まあ、慣れだと思います。
あと、イベントサーチで、明らかに人数オーバーなのに、役職が多過ぎる(私の場合乗員9人、その内グノーシア3体、エンジニア、ドクター、守護天使、留守番、AC主義者、バグでした)
といった、そのままでプレイできない設定になったことがあります。ランダムとはいえ、NS版ではそう言ったことはなかったので、一種のバグかな?と思います。多分改善されます。
↓ここからは感想です。
私はNS版でずっと遊んできたのですが、電車の移動時間などが暇なので、外でもプレイしたいと思いつつ、やはりゲーム機を持ち歩くのは大変で、学校にゲーム機を持っていくわけにもいかず、いつも家でプレイしていました。
なので、スマホで出来るようになったのは、すごく嬉しいです。気軽にいつでもどこでも遊ぶことが出来ます。1ゲームの時間が短いので、休み時間の暇つぶしにもなります。また0からやっていきたいと思います。
ずっと大好きなゲームです。
これからも、応援しています。ここまで読んでいただき、ありがとうございました。参考になれば幸いです。
※利用者搾取ガチャゲームです
友だち何人かと始めましたが、ピックガチャの当選確率が著しく低く辟易します。 以前ガチャ当選確率で問題を起こした企業なので改善するつもりもない事は明白ですね。 当選確率1%は拝金主義の姿勢が透けてみえます。しばらく皆でリセマラしましたが、関係のないキャラばかりが出てきました。ガチャゲーはギャンブルと同じで利用者にストレスを与えつづけて、たまに当たりを出してあげるとその反動からくる解放感で脳内麻薬が多量に分泌されて中毒になる仕組みを利用して、利用者から資金時間労力を搾取しています。 シナリオは人々の命が奪われ続ける命搾取物語です。そして主人公は宗教団体に力を貸してくれと言われて戦争に駆り出されるという宗教絶対正義と言わんばかりの内容です。現実の時事ネタに疎いのか西洋東洋の宗教組織が世界中で問題起こしている中なぜこんなシナリオを書いたのか不思議です。ゲームといえど誰が作ったともしれないルールで思考操作をされて動くキャラ達をみて何を見せられているんだとなります。 もっとライトでポップな明るく楽しいゲームはいくらでもあるので、みんなでそちらに乗り換えました。
ストーリー重視のカードバトル系RPGゲーム
ガチャが引けるようになるまで無茶苦茶遠くほぼリセマラというか初期キャラ厳選も゙出来ない、のは仕方ないにしても、とにかく文字が小さくてスマホでのプレイはオススメしない。 運営開始時からプレイしていたが、いくらエンドコンテンツとはいえ重課金凸前提の難易度がイベントとして追加され始めたのはちょっと……そもそもガチャが天井しない限りほぼ最高レアが出ない設定なので、ガチャに大金突っ込まないと狙って凸等出来ない仕様だからある意味課金者以外を切り捨てに来た模様。しかも8キャラ以上要求されるので新規や無課金は触りだけ遊ぶカタチに切り替えていく様子。これから始める人はそれを踏まえてかな?面白いストーリー&ゲーム性だったんだけどなぁ
原神と両方プレイしてる者です
どっちも好きな者の視点です、他にも言及されてる方はいるかと思いますが誰かの参考になれば。
・動作やグラフィック
当方iPhone14proMAXです
容量不足な面もあるので中身を再調整してまた評価したいところではあります。
それにしても両者とも重い、戦闘始まるとやばい、冷却ファンあったら快適です。
絵柄は好みです。アニメ調の原神か、よりリアルな鳴潮か。
モデリングに差が少ないのは始まったばかりの鳴潮ですね。ストーリーを通して違和感がない。
・ストーリー
これは原神鳴潮その他ゲーム問わず、こういったストーリー重視のゲームあるあるで、専門用語も多いのは致し方ないと思います。
長い眠りから目覚めて、とある理由から記憶喪失になった主人公が色んな国を渡り歩いて自分を知る人、知らない人⋯⋯多数の人と関わる話です。そんなこんなでこの世界観にまつわる用語やそれに伴う説明が多く、スキップ勢も多くいますが、専門用語に下線がつくようになって「これってなんだっけ?」の時にタップ(クリック)すると説明が入るようになりましたので、良かったら飛ばさないであげてくださいね⋯⋯
・キャラクターの男女比
バランスが比較的いいのは原神かも。原神です。鳴潮は可愛い女の子がいっぱいです。男キャラは鳴潮においては貴重です。
・ガチャシステム
こちらは鳴潮に軍杯が上がります。武器だけでもすり抜けないの嬉しいです。
些細なことですが、実装時点で餅武器とキャラ両方狙うなら、早い段階でガチャ石は専用石に捏ね直さない方がいいなあと私の個人的な体験談です。
とりあえず即席ですが
偏りが目立ちすぎる
今開催されている「始まりの伝説に挑め」で格差が大きく浮き彫りになったと思うのでレビューします。
歴代のキャラに会うことや、このゲームにしかない衣装、キャラ同士の交流などを楽しむ目的で格差があることを知ったうえで始めた3年目です。
自分は昔の作品の地方やキャラたちが好きなので最新作のキャラや人気キャラたちよりも供給が少ないのは仕方ないと思いながらやっています。偶に供給が来た時の嬉しさは半端ないです。その為キャラの強さとかは気にせず、数年前のキャラだろうとセリフや掛け合い、新衣装ならそれを目当てに引いてます。(人気キャラでなければ今後新衣装が出る可能性は低いので)
ガチャに関しては確率は他の人たちと意見は概ね一緒です。天井した時に選ぶことができるのは良心的だと思います。
BGMや衣装(今回のアオハルなど)やストーリーは良いのもあります。ただ、格差があることを覚悟して始めた身としてもキャラ格差だけならまだしも地方格差、作品格差は酷すぎるなと思います。人気キャラや最新作が優遇されるのはいいけど限度があります。
レッドたちだけじゃなくLPLEが好きな人だっているんです!LAだけじゃなくDPtが好きな人だっているんです!BWだけじゃなくBW2が好きな人だっているんです!これから来るであろうZAだけじゃなくXYが好きな人だっているんです!地方タグが同じだけで細かく見れば作品格差があるとわかるのは悲しいです。最新作、1、2つ前の作品で出ていないキャラがいるのはまだわかりますが、剣盾以前のジムリーダーが未だに全員実装されていないのはどうかと思います。それにタイプ格差も酷いので一番それをどうにかしてほしいです。
サロンもジョウト地方のキャラを2年以上追加しないのに、ボールガイを追加した(ボールガイ自体は悪くないです)のは流石にいい加減にしろと言いたくなります。意表をついた試みは面白いですがそれはある程度充実してから行うべきでこんなに格差があると笑えません。
どのポケモンにもトレーナーにもファンはいます。ソシャゲなので仕方ないとは思いますがキャラ単体だけじゃなく作品にも目を向けてもらいたいです。唯一のトレーナー中心のゲームなんだからもっと沢山のキャラと扱うポケモンたちの魅力を広めてほしいです。最新作のキャラの魅力を昔の作品しか知らないファンにも、昔のキャラの魅力を最新作しか知らないファンにも伝えられるようなゲームであってほしいです。
めちゃおもろいんだけど
ファイブタワーイベントの受注販売も色々買う予定ではあるくらいにハマってます。(今までゲームのグッズ類はあまり買ったことないので)
自分が飽き性ってのが一番悪いのはわかってるんだけど、やり込み要素が中途半端なまま数日ログインしなくなったりみたいなエンドフィールドに対するモチベが上下しやすい感じするかな
某携帯ゲーム機会社のゲームではやり込んだりってのはできたんだけど...
工業系が好きって人だったり独自性を持って何かを作り上げることが好きな人ならやり込み要素に対しても積極的になるかも。
ただひとつ言えるのは、無料でこんな遊べるのはだいぶすごい。別ゲーであるターン制やオープンワールドでは、バトルに重きを置いてる感じするけど、エンドフィールドはバランスが良い。バトルもバトルで素晴らしい。
これからもよろしく。そしてイヴォンヌとロッシに出会わせてくれてありがとう。
普通に面白いです! 毎日開いてるとこう思います
「毎日毎日開いても全然飽きない!!!」 まぁ、友達が飽き気味ですが。 毎日の課題もガチャ3連分ゲット出来ますし 貯めれば10連、すぐに貯まります! 石が足りなくてゲット出来なかったキャラなどをランダムで復刻していて、とても良いと思いました!新しいキャラもとっても可愛いし、推しキャラを実装されるととてつもなく舞い上がります!イベントなども面白い内容ですし、色々な衣装とかもあってとても良いと思います。メンテナンスが多いと感じたことはありますが、色々な不具合を直しているのでいいと思います!月に1回は大型アップデートがありますが、そこは2ヶ月に1回ぐらいがちょうどいいと思います!なにか不具合などがあったらすぐに運営に伝えることをおすすめします!!!レビューは文句なしの5点満点です!!!!
随分前、もう何年も前ですが許可した覚えも全く無いのに勝手にインストールされてました
見覚えのないアイコンが勝手に増えてて気持ち悪かったので即消しましたけど。当時やってた別ゲーで広告を見た時インストールされたんだと思います。当時のダウンロード数稼ぎにしても気味の悪さと消す手間を掛けさせないで欲しかったです。昔からコレとロイヤルマッチは長過ぎるハズレ広告で有名です。プレイした人から愛され、開発者が感謝される様な作品は見付けづらく殆ど広告を出しません(会社ではなく個人か少人数のチームで作られてる事が多い。毎月の給料目当てに好きでもないのに仕事で作ってるサラリーマンではなく本当にゲームが好きなクリエイターが作った作品)一切プレイしてないので内容は分かりません。プレイする気もありません。何年も多額の宣伝費を掛け続けてるんでしょうが、数年前そういう事をしてた会社のゲームをやりたいと思う訳がないです。基本的にソシャゲの会社は何処もそうですが、ここは特に信用ないです。
始めて8ヶ月くらい
原作ファンはもちろん、ゲームとしてもかなり完成度が高い作品でした。まずストーリーがとても良くて、原作の魅力をしっかり再現しつつ、ゲームオリジナルの展開も違和感なく楽しめるのが最高です。キャラクター同士の掛け合いも自然で、ファンにはたまらないポイントが多いです。
バトルはシンプルながら戦略性があり、スキルの組み合わせや編成を考えるのが楽しく、周回も苦になりません。演出もかなり力が入っていて、必殺技のカットインやアニメーションは見ていて気持ちいいです。
そしてガチャについてもかなり良心的に感じました。廻珠はイベントやログインでもコツコツ貯められるので、無課金でも十分にチャンスがあります。最高レアの排出も極端に渋い印象はなく、天井やピックアップの仕組みも分かりやすいので安心して引けるのが嬉しいポイントです。演出も豪華で、引く瞬間のワクワク感がしっかり作られているのも好印象でした。
さらに、キャラクターの育成やイベントも充実していて、長く遊べるコンテンツがしっかり用意されています。無課金でもコツコツ遊べるバランスなのも含めて、全体的にユーザーに優しい設計だと感じました。
原作の世界観を大切にしながら、ゲームとしての楽しさもしっかり作り込まれている名作です。呪術廻戦が好きな人はもちろん、そうでない人にもおすすめできる一作です!