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良いゲームです、ただ
配布が多く、キャラクターも魅力的、戦闘も簡単なものはオートで短時間で終わり、最近まとめてスキップ機能をやっと付けました、素晴らしい
ただ
シスターが課金しないとまともに揃わない
まぁいいです
最初の2.3ヶ月は重課金でも無い限りイベント報酬完走は不可能
昨今のゲームではまだ良心的な方ですが難しくなるほど報酬がとてつもなく増える仕様は大嫌いですが理解はできます
今回のサチイベントボスを時間をかけて考えて倒した瞬間にエラーでタイトルに戻されて戦う前の状態に戻される
↑????????www
40戦で4回ありました、本当に不愉快なので早急に直して今後無いようにして下さい
15promaxですがDMM以外のソシャゲ15タイトル以上併用していますがエラータイトルはDMMゲームでのみ起こります、メジャーなソシャゲタイトルではエラー吐きなど3年間で一度もありません
さっさと直せ
はい、また消した
2025/5/16
それまで数ヶ月に渡り評価数20件台で止まっていたのが、冒頭の日に突如1414件に爆増
更にその半日後には2400になり、また翌日には3900に
そこからまた翌日には4400まで増えた
その結果⭐︎平均も2・2から4・9へ、あまりにも不自然すぎる急上昇
季節外れのサクラが満開
リリースから1周年超えても評価数がたったの4000台、しかもその99%がサクラという限界集落ゲー
鯖によってはポツンと一軒家や廃村になってるかもな
2025/5/22
不自然さを指摘するコメントが上位に複数あがったためか、また評価リセット
同時に俺のコメントも消されたが誤魔化せると思うなよ
6/17
また評価リセット
急激に上げすぎてすぐバレたからか、今度は日に数十件ずつ増やす小細工をしていた
しかしレビューに指摘が相次いでまたも工作失敗
星矢GSsがリリース間近で焦っているのがよく分かる
あっちは奥義にムービー付いてて、アスガルド編のキャラもいる上位互換だもんな
オウガバトルやffタクティクスのようなバトルシステムのシミュレーションで
あんな感じのゲームが好きなら全然ありな作品です。課金要素もありますが無課金で本編全てクリアできます。 レベルアップが独特ですが何度も挑戦できるフリーバトルもあるのでコツコツあげてけば敵が強くて詰むことも無いと思います。 注意点は強力な虹装備は入手方法が限定されており、その中でもおそらくステージでの入手は一度限りでクリアしたら再挑戦できないっぽいです。 あとは課金でダイヤ?でチケットを交換でショップから一部入手可能です。 ステージ攻略中に地面調べるのトレジャーとかからも少量手に入ります。 全体的に完成度が高く感じました。 課金必須でもなく、この内容でこの価格ならお手頃ではないかなと思いました。 オススメです。
初めにこのレビューはスクショします!
個人攻撃された時の証拠にします! !! いい加減に偽レビュー辞めましょう!! モンスターが!ギルドが!ガチャが!って嘘ばっかり!!!?其方サイドはいかに課金させようか?しか考えてねぇのバレバレだから(笑)そんな事を何年にも渡ってしてるから、課金プレーヤー、重課金プレーヤー、廃課金プレーヤーが愛想つかしてるんだよ!イベントも使いまわし、アバターも使いまわし!モンスター以外は新鮮さ0(笑)で今回のコラボで集金目標達成できないでしょ?(笑)イベントアイテム!ガチャ並みに高額だし、微課金無課金プレーヤーは買いませんよ!ガチャもアイテムも欲しいものには金を出せ!の強硬姿勢!見直す時期なのに金儲けだけ?(笑) 自分の思ってる事とかキチンと書き込んだほうがいいですよ! あっ!俺への誹謗中傷やいじめは書き込みはやめてくださいね〜?
とりあえずグラフィックのギリギリさは置いといて…
ランキング画面の龍騎団戦力?の右端に表示されているエンブレムが、どう見ても原神の岩元素なんですけど正気ですか?ホヨバースと戦うつもりですか?
discordだと直接問い合わせ出来るかと思ったのに、他ゲーのアイコン丸々パクって使ってるくせに【他ゲーの名前を出すな】ってルールあるし正直どの面下げてモノ言ってるんですか?って思いますけど。
ーーー追記ーーー
ゲーム内の問い合わせから上記を申し立てたところ、パクリを認める内容の返信がありました。
1週間以内にアイコンを変更するという記載があったので様子を見るつもりです。
ただ、この手のゲームの「〇日以内にやっておきます」は日本の政治家の「検討します」ぐらい危ういので、暫定で評価は星1です。
本当に変化が見られた場合、評価は見直してゲームの内容について書くつもりです。
一応待ちますが、提示された期日までに変わっていない場合はまた別の方法で問い合わせします。
パクリは所詮バレる人にはバレます。ターゲットが違えばゲームをプレイする人間も違うからどうせ誰にも分かりっこないではありません。何回でも言います。バレます。
今回のように丸々そのまんま使ってしまえば尚のことです。
こうなれば何一つ良い事も起きません。何ならリスクの方が大きいです。まずゲームや運営に対するイメージが悪くなります。そうなれば一番怖いのは炎上→ユーザーが離れていく→サービス終了に追い込まれる事ではありませんか?
金輪際こういった事が無いようにして頂きたい。そうでなければ、せっかく綺麗に描かれているキャラクターや豪華なコラボイベントが全部勿体ないです。ゲーム自体には充分他と勝負できるアイデアが詰まっているので、わざわざ他人のふんどしで相撲をとる必要も無いはずです。
面白いのに...
ゼンレスゾーンゼロをリリース日から毎日プレイしています。もちろん面白いと感じているので今日まで続けてきたのですがやはり不満も少なからずあります。その主要の原因は“飽き”にあります。正直一時期は惰性で続けていたほどに飽きやすいです。
マンネリ化が非常にしやすい原因として挙げられるのが
「やる事が無くなる速度が速い点」
「同じ事を繰り返しやる作業感」
「ゲームセンターGOD FINGERにしかマルチが無い点」
「虚無期間が長く、マルチ探索やマルチ戦闘といったものがなく長続きしない」
などです。
そして重要なのは結局どれも同じ結果に辿り着きます。それは最初でも言ったように「最終的につまらなくなってしまいやめてしまう」という事です。
これらの問題を解決するためにも要警戒狩り等のバッタリーを消費するコンテンツの難易度上限をマルチ限定で大幅に上げ、そこでマルチ戦闘が出来るようにしていただきたいです。加えて現バージョン(Ver2.0)で実装されたラマニアンホロウ探索は規模が小さい上、ギミックも少なく、任務フラグも数は多くない、敵も弱いです。なのでマルチ探索を実装していただき、マルチ時のみ敵のHP、火力、耐久度、攻撃範囲などをマルチ参加人数に応じて上昇させる事でマルチ探索による敵の大幅な弱体化を防ぎつつ探索の醍醐味の維持を実現していただきたいです。
(敵の強さの有無はA級3体編成でも苦労しなかったので弱いと言わせていただきました。)
以上のようにマルチ実装は出来る限り実装して欲しいです。マルチが実装されれば私は少なくとも高頻度で利用しますし、マンネリ化防止の予防策として機能とすると考えています。
採用のほどよろしくお願いします。
面白い!
ラスボス撃破までクリアしました!
まず、日本語翻訳のクオリティがとても高く、プレイ中にほとんど違和感を感じることなく楽しめました。
そして、通常プレイはもちろん、何よりミニゲームが面白い!
釣りで突然ヴァンサバ系のミニゲームが始まったときは、思わずニヤけてしまいました。
カードゲームの方もスレスパ風で、もちろんこちらも楽しいです。個人的には、釣りで釣れる魚やカードゲーム内のキャラ、カードの絵柄など、キャラクターデザインがとても可愛くてすごく好みでした。
戦闘や鍛冶など、いろいろなことをこなして成長していくシステムも自分に合っていて、楽しく遊べました。
また、ペットをたくさん連れて歩いて、まるでテイマーのようにプレイできるのも最高です。
このシリーズは今回が初プレイでしたが、とても楽しめました。
このボリュームでこの価格は、コスパ的にも大満足!おすすめです。