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投資+α[オートバトル]
今の時代に合わせてか
「放置and仮想通貨」そして
beastとMODで組み合わせは無限大、ここまでなら何か流行りそうなソシャゲー。
だが、キャラが名無しで愛着が湧かない。
投資要素とバトル要素が噛み合わず増えていったであろう、膨大な数の説明書。
ザックリいうと勝率でキャラのゲーム内tearが変わっていく謎使用、
加えてゲーム内通貨やミッションの為の「ダンジョン」があるが、1-2から急激に難易度が変わり明らかに現状のプレヤーよりも強い敵とのバトルになる。
オートなので編成を変えてもクリアの出来ない完全な詰み。
ショシャゲーとしては、「投資」要素のせいで「課金」推奨の様なゲーム設計になっており足を引っ張っている。ゲームとして楽しむ為には開拓とレベリング要素が追加されるまで待った方が良い気がしました。
ストーリー展開が、めちゃくちゃ早いので
しっかりレベル上げしながら、やらないと、、ずっと負け組となり、ストーリーが、不幸続きになるのか、、ともかく、ちゃんとマメにな、セーブしないと、はじめてやると、取り返しのつかない展開に、あっという間なり、ちょっと 最初から、アンストからの、インストを何度もやらなくては、ならない、めんどくさいゲームだよ、、まあ、ちゃんとやれたら、おもしろいのかも、だけども、つまずいてばかりだと、ゴミゲーム、、おもしろさが、わからない、戦闘、戦闘 戦闘、、不幸、不幸、身内の死、このシリーズ、、好きだよね、、、本当に、好きだよ、、、戦闘続き、あんまり好きじゃない、、、マジめ戦闘よりも、フニャフニャの方がいい、、、敵の弱さとか、決められるけど、、イージーにしても 本当か、、というほど、しかも、なんだろう、、敵が、うじゃうじゃ出てきて、 先に進まないや、、
新規に対する石配布がしょぼすぎる
初日の新規ログボ石で10連どころか単発も引けないのはさすがに驚いた。そしてストーリーをスキップをすると報酬の石が減らされるのが謎すぎる。きっとストーリーに自信をもっていてスキップせず読め!という意思の現れだと思うんだけど、そこらへんの選択はユーザーに委ねて欲しい。つか大きなお世話。やたら面倒くさい初心者ミッションをこなしてどうにか10連分貯めて、いざガチャを引いたらフレームのみという。リセマラしようにもこれまでの行程を考えるとキツイ。wikiなどではリセマラは必要ないと言われていますが、やはり限定キャラの1人くらいは引いてから始めたいところ。なのでリセマラがしやすい周年等のタイミングでまたチャレンジしたいとおもいます。
課金+運
マッチアップ(対戦)をスコア80(だいたい40勝)くらいまでやった感想としては、課金と運のオートゲーって感じでした。
ガチャ回しまくってビーストを集めまくれば、色んなビーストつまりはスキルや行動を組み合わせる楽しみも出てくるかもしれないけど、微課金や中課金程度なら手持ちでそこそこ使えるビーストはいくつかに固定されるし戦略の幅はない感じがしました。
でもまぁ、なまじプレイスキルや戦略の介入が強くなってしまうと、このゲームのバトル以外の要素である「賭け」のゲーム性がバランス悪くなってしまうので、運ゲーなのは当然意図的なんだとは思います。
キャラデザインやコンセプトは良さげな感じはしますけどねぇ…
このゲームのバトルシステムにはジャンケンのような三竦み要素があるのですが、課金しまくってオートでスマホ放置して良グラフィックのケモノジャンケンを垂れ流したいかと言えばうーんとなりました。
現状ではおすすめ出来ない
BEASTというキャラクターとMODという装備品を組み合わせてデッキを作り、バトルは実質オートで進みます。
BEASTがNFTだという触れ込みでしたが、通常手に入るのは既存NFTのレプリカであり、BEASTの編集は出来ません。また自分だけのNFTを育てるのはこのゲームでは無いようです。なので、自分好みのBEASTを作ることが出来ないです。そして手に入るBEASTもスタミナという使用期限のようなものがあり、いつか削除することになります。
稼ぐことが出来る(かもしれない)点はモチベーションになるかもしれませんが、RPGの様に育てて強くなるということは実感がほとんど出来ないと思います。
他のゲームと比べるとデイリーミッションの達成も結構ハードルが高い為、ゲームとしてのモチベーションの維持が難しく、特定のキャラクターも無いのでなかなか愛着が湧かないかもしれません
バトルパートにおいては実質オートですが、バトル後半に少しだけ入力する場面が出てくるので、完全な放置は出来ません。完全放置には別途入力が必ず成功するオート周回チケットが必要です。
金銭が発生するからか、ゲームを継続するハードルは高い印象です。
賭けが成立するレベルでゲームを維持出来るユーザ数を確保出来るのかどうかが今後の課題だと考えます。
申し訳ないけど、強制的にイベントページに飛ばすの止めて欲しいです!
(﹡ˆ﹀ˆ﹡ )ꐦ違う事したくてログインしたのに、イベントページ飛ばされて、イライラするので💢取り敢えず、エリオスの2.5舞台は、続けてください!ガチャは、ヒーローとフレーム別にしてください!ガチャ回してもフレームだらけで、要らないです!保存枠も、フレーム1000くらいにしてください。石で枠とかケチくさいので、サクッと枠増やしてください。(追記)2.5舞台は、楽しかったです!が、他の方も書いていますが、大型アップデート後、ゲームがやり辛くなりました!アップデート前に戻してください!ガチャは、フレームとヒーロー別にしてください。ガチャ回してもフレームだらけでイライラします!(`∧´ 💢 )怒!何度でも言うよ!
行き着く先はいつもの…
「ベッティング」という要素で従来のWeb3ゲームとの差別化を狙っているようですが私がプレイした感想としてはウェブ2ゲームとしての面白さを感じることはできませんでした。
放置ゲーム等でよく目にするオートバトルPvPをするだけ、ただそれだけのゲーム性です。
稼ごうと思えば結局投資という名の課金は避けられませんが「稼ぐために投資をするがリターンに多くを望めない」というこれまでのWeb3ゲームとシステム上の構造には大差がありませんでした。
ゲーム自体が面白いから課金をするといった層は限りなく少ないと予想します。
それくらいWeb2ゲームとしてのクオリティは低いと感じました。
最終的には今までのWeb3ゲーム同様にユーザー離脱により仮想通貨の価値が維持できず投資した方の多くがマイナスにて決着だと思います。
現状のWeb3において一定の収支をあげられている方は一定段階で利確していますよ。
【意見、要望】 ①他プレイヤーとの交流を深められる機能イベントの追加…バトル面で楽しめるかつ交流を深められるように(例ダメージスコアのランキング競争、レイドボスによる他プレイヤーやフレンドとの共闘等)してほしい。 ②フォロー上限の仕様変更…現状アカウントレベルでフォロー上限が決まるような仕様になっておりますが、正直その仕様の必要性に疑問を感じております。(①の意見も含めて)統一で上限50人とかそんな形に変更していただけませんか? ③ラブヒロとのコラボ…同じ制作会社のF彼はコラボしてるにも関わらず、ラブヒロと未だにコラボしていないのが謎です。製作陣による内輪揉めでもあるのでしょうか?コラボ待っています。 以上が個人的な意見要望です。全体の評価としてストーリーは★5満点なのですが、バトル面のシステムが古すぎるためバトル面で楽しめる機能の追加をしていただきたいです。最近の運営様の頑張りと今後の期待を含めて★4評価させていただきました。今後も期待しております