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これからも楽しみ。
とにかくバトルが凄く面白いと思いました。自分で操作する感じではなく、オートでバトルしてくれるからゲーム操作があまり好みではない人も遊びやすいと思うし、ほかに何かしながらでも放置してる間にバトルが進んでいってくれるので便利だと思います。
また、レベルを上げるのも結構早いのではないでしょうか。放置系が好きな人にもいいかもしれません。
オートでバトルするからイメージ的に退屈なゲームに思うかもしれませんが、そんなことはなかったですよ。
装備やサポートを付けたりもするから、そういった戦略的な考えながらも楽しめるようなゲームなので、決して退屈さは感じない。
まだリリースしたばかりなので、これからもっと人気のゲームになっていくと思います。
そもそも終末のワルキューレは人気なので、この先プレイヤーが多くなって盛り上がっていくゲームだと思います。
令和の紙芝居ゲーム
まず、面白いかどうかの2択の結論は「面白い」です。100時間以上は軽くプレイしました。
しかし、問題点が多すぎて素直に褒められません。
・レトロな紙芝居
→この見た目を令和で出すか?というくらい古めかしいです。
我慢できる人だけ面白い
・ストーリー
→最初の20時間は意味不明です。これでついてこれるの?設計おかしいよね?
100時間やると神がかった面白さになりますが無理がありすぎます。
・戦闘
→このゲームの全振りポイント。コマンドゲームなのにここまで奥深くなるのかと思えるくらい素晴らしい出来!
「サガエメを楽しめるのは自分だけだろうな」と言いながら100時間以上プレイしている人だけが楽しめる不思議なゲームです。
友達には勧められません。フルプライスでこのゲームを掴んだら大抵の人はキレると思います。100時間楽しめる選ばれた変人だけのゲームです。
令和の紙芝居ゲーム
まず、面白いかどうかの2択の結論は「面白い」です。100時間以上は軽くプレイしました。
しかし、問題点が多すぎて素直に褒められません。
・レトロな紙芝居
→この見た目を令和で出すか?というくらい古めかしいです。
我慢できる人だけ面白い
・ストーリー
→最初の20時間は意味不明です。これでついてこれるの?設計おかしいよね?
100時間やると神がかった面白さになりますが無理がありすぎます。
・戦闘
→このゲームの全振りポイント。コマンドゲームなのにここまで奥深くなるのかと思えるくらい素晴らしい出来!
「サガエメを楽しめるのは自分だけだろうな」と言いながら100時間以上プレイしている人だけが楽しめる不思議なゲームです。
友達には勧められません。フルプライスでこのゲームを掴んだら大抵の人はキレると思います。100時間楽しめる選ばれた変人だけのゲームです。
楓陽、みなも、ken、羅威くん、♨️絆♨️、荒らし行為。悪質ユーザーやで!
サーバー126。
迷惑ユーザーリスト
羅威くん
みなもと
ken
楓陽
荒らし行為や迷惑行為する常犯。前から嫌がらせ受けとるんで見かけたら通報よろしくで!みなもとkenと楓陽はわざと俺のギルド仲間に攻撃したり占領を何度も嫌がらせを受けてん。わざとやってんで嫌がらせ確定。強いから何してもいいと思うな。リア友にも俺らのギルド仲間も通報呼びかけしたで!俺らのギルド仲間や友達がやられてるんや!何度もやる常習犯で迷惑行為すんな。
新規や初心者
kenやみなもや楓陽みたいな勝てない相手はスクショして運営にどんどん通報するといい。実際垢バンされた人がおる。課金してんなら尚更凍結バンされるんで1番効くんやで!あと重課金だから垢バンされへんのは嘘やで。それやと社会問題なるんやで。潰したい場合仲間やリア友に通報させたり今の時代垢バン簡単に出来るのにな通報するだけで報酬貰えるなどがあってもおかしくないやのに。喧嘩売るとかよう出来るわ。
♨️絆♨️は弱い奴を占領とチャットで呼びかけてるが。
報復通報もあり得るので凍結怖くない奴はどうぞwこのネーム書いてる奴スクショして運営に通報したで!運営から監視対象と返答が来たで。ざまぁwww名前書いた人無駄になったしオワコンやな。畑荒らしとBBQ荒らしをしてくるん常習犯やで!!占有中なのに割り込むし自分で占有しとけや。俺んとこギルド仲間はそれぞれ占有してんで!平気でやるやつは通報覚悟したほうがええで!
通報するなと言う声もあるが因果応報したままやで!自業自得で草。
難易度調整と広告量にガン萎え
メダロットのヴァンサバライクゲーム。
初期に多かったBGMバグが細かいアプデでそこそこ早期に修正されるところを見るに、運営的にはやる気が結構あるのかも?と思えるのでそこは良い。
不具合は報告するか待っていれば直るのでそこはまあ気にしない。ゲームに限らず、バグの発生・修復はよくあるし。むしろ修復しっかりしてくれるのは好印象。
ワンプレイおよそ10分(ゲーム内タイマーで8分だが、3回ある区間ボス戦でタイマーが止まる仕様)なので遊びやすさも悪くない。
武装はパーティ編集である程度固定化できるのも、ストレスフリーな感じで、ヴァンサバライクとしてはかなり遊びやすいと感じた、ここまでは好印象。
問題はゲーム難易度と広告の量。
先に広告の量についてだが、無料ダイヤを3回に分けて購入させる(そのうち2回は広告視聴必要)とか、蘇生アイテムの代用で広告を視聴させるとか、無駄にタップ数を増やしたりゲーム体験を損なうタイミングで広告を挟んできたりと、とにかく鬱陶しい。
広告は月額1500円のプレミアムパスを購入しておけば視聴不要になるので、どうしてもゲームプレイを続けたいなら課金した方が気が楽。
1日の広告量はおおよそ8〜10分、ほぼワンプレイ遊ぶ分拘束されるわけで、広告を無視しなければ「遊びたいと思ってから約10分広告を見てから遊ぼ始める」というのが、どれほど鬱陶しいか想像してみてほしい。
で、ゲーム難易度だが、プレイヤー側の成長曲線に対し、エネミーの強さが比例しておらず、無駄に固かったりダメージ量が多かったりとバランスが取れていない印象。
特にミニボスと区間ボスの接触ダメージがイカれてて、ちょっと触っただけで連続でダメージを受けて一瞬で死ぬ。
プレイヤーキャラクターが画面の広さに対してやや大きいのに対し、画面が微妙に狭いので敵と接触しやすいのにこれは酷い調整だと感じた。(画面の広さおよび敵から受ける接触ダメージ量)
なのに、なんかこのゲーム近接装備とかいうハズレ装備があって、むしろこの近接装備がないと道中の雑魚の群れを狩りにくく雑魚ヤラレしやすくなる仕様になってる。(雑魚の高速群がりを処理しきれなくなる)
無敵時間というものがないので接触=ほぼ即死なわけだが、そんな相手が高速タックルしてくるし、回避困難な速度で範囲攻撃を放ってきたりする。移動速度アップ装備を取っていても避けられるかギリギリな感じなので、装備のバランス諸々含めて敵から受けるダメージ量がマジで酷い。
新規イベントが出るたびに敵の攻撃が苛烈になる一方で、プレイヤー側の成長幅は極微量という釣り合いの悪さ。
こればっかりなせいで全然面白くなくなってきたので、しばらくプレイを離れて、調整がないなら辞めるつもり。
最近のアニメ原作ゲームにしては完成度が高い
しかし、かといって不満がない訳では無いです
これからウィンヒロを始める方の参考になれば、また何となくこのゲームの評価を見たくなった既存プレイヤーの方に「それなー!」と言って貰えれば幸いです
他の方も申している通り『「ツワモノ祭」並びに「ツワモノ三連」の際に自動的にオートプレイになる』のが気になりました。現状、戦略などを抜きにしたただのキャラゲーとなってしまっているため、新規やそこまでこのゲームに熱中していない方はだんだん不利になると思います。
また、個人的に気になっていることが『ウィンヒロパスの報酬がしょっぱい』ということです。パスは有償ダイヤ2500個で購入することが出来、恒常ダイヤパックで買おうとすると、1番安くて¥6,060かかります。今現在ウィンヒロをやっている方はぜひ有償パス報酬を見てほしいです。それを見た上で本当にこれが6000円もかけて手に入れるべき報酬なのか、と自分自身で考えていただけると幸いです。
不満をタラタラと述べましたが、3Dや獅子頭連のオリストはとても完成度高くて泣いてます。
特にオリスト。オリキャラをいつか原作にも出して欲しい。3人のうち1人はミニストーリーで出てはいるけども、ガッツリ絡んで欲しい。私が喜ぶ。
3Dも(携帯のスペックにもよるのでしょうが)とても動きが良くて「あぁ画面の中で生きてるぅぅぅ!!!」と何度泣いたことか。個人的優勝は梶が飴咥える時にちゃんと「カツッ」って音が鳴るのが最高、毎回ここでタヒんでる。運営ありがとうございます。
ガチャはもう仕方ないです。
ソシャゲってこういうものでしょう?むしろ排出率はそんな悪くないハズ。
まだまだリリースしたばかりでしょうが、これからもぜひ“プレイヤーの意見に耳を傾けつつ”周年イベントなども繰り返して行けるようなゲームになって欲しいなぁ……と個人的には思っています。ココ最近ソシャゲがどんどんサ終していってるのを見て泣いてるので。
このゲーム凄いですよね
ゲームって、どんな名作と言われるゲームでも万人ウケはしません。
むしろ人気があればあるほどアンチって湧いてくるものですが、このゲームはまだ始まったばかりなのに、しっかりとファン層に支持されています。それだけ愛されて期待されているゲームなんだなって思えます。
ゲーム自体は細部にわたってクオリティが高いですし、声優陣を巻き込んでしっかりと作り込んでくる力の入れようが凄まじい。
アプリゲームってお手軽なので、なんとなく遊んだり、なんとなく評価されたりする事って少なくないと思いますが、ここまで力を入れてリリースされるゲームって本当に稀だと思うので、こちらもいちユーザーとしてしっかりと楽しませてもらいます。
末永く続くゲームだと思っているので、これからも目が離せません。
今後に期待……?
(04/30/2025_加筆・修正)
デイリーに結構遊ばないと開放されないコンテンツ分や、遺物の合成とかいう常に確保しておくかたまたま対応できる環境でないとクリアできない課題が普通にあるのが不親切。
2Dでよく描き込まれているしぬるぬる動くし、丁寧な作りのゲームだと思いました。
デザイン全般良いので雰囲気はとても好きです。
ただ、RPGパズルゲーによくある
・敵との戦力としてのゲームバランスがソッコーで覆り詰まる
・曜日別ダンジョンで周回させられ、ドロップも要求量に対して渋いので育成が思うように進まないしゲーム内通貨もいつも足りない
……等の現象がこのゲームでも悪い意味で踏襲されており、飽きそうです。
また、回復ブロック含む特殊ブロックの出現率の低さ、敵が複数存在する時の味方の攻撃対象選定のアルゴリズム(なぜ違う対象を選ぶ?)、必殺技を任意で発動出来ないシステムのバランス調整や改善に望みが無いとモチベ維持難しそうです。
今のままだとパズルと必殺技発動は運ゲー、特殊ブロックが出なければ拳で殴るだけの脳筋ゲーなので…
それと、音量がオンかオフかしか選択肢が無いのも勿体無い。ながら作業をするのでオフにしてます。
たまたま引いたキャラがお気に入りで、このキャラを育ててニヤニヤしたいので続けたいと思うしストーリーも気になるし、初回購入の課金はしましたが、このゲームバランスのままであれば、遅々として進まない育成に飽きて消しそうです。
育成のしやすさもしくはパズル部分に何かしらの新鮮味がないと、数多あるRPGパズルゲーとあまり変わらず、このゲームである必要がなくなってしまうので、頑張って欲しいなとは思います。
ストーリークリア・ウォッチランク最高の状態になると受注できるようになる3つのクエストと、その全てをクリアした後受注できるようになるクエストは、どこで何をすべきかを推察することすらできない、ほぼノーヒントのクエストです。ストーリークリア後の数少ないクエストがこれなのは残念すぎます。ただこればかりは移植なので今更かなとも思います。ので、一応ここに、攻略情報を調べたくない方向けのヒントを書いておきます。(全クリかと思いきや1つ取りこぼしがあったので追記しました。)【3つのクエストの受注場所】自力で探してみてください。ここは特に難しくないです。【ヒント① 】受注した3つの"クエスト名"は…【ヒント② 】クエスト受注後に向かう先で見る"セリフ"は… (条件が合わないと見られないこともあります)【ヒント③】「白い道 ・マグマ ・鍵」に繋がる3箇所で"たくさん戦う"と… 【4つ目のクエストの受注場所】〃【ヒント①】クエストアプリから見られる情報【ヒント②】クエスト受注後すぐに"会いに行く"と…【ヒント③】「鍵」に繋がる場所で"たくさん戦う"と…調べても普通に大変です。根気よく頑張ってください!!
これは酷いwww
他の方々も書いてますが
・バランスおかしい
敵の強さが上がるのは良いが、そのうち1匹も倒せず、すなわちパワーアップが一切できないままゲームオーバーになる。これはひどい…バランス調整した?
・ならば前のステージだ
ゲームですからね、敵が強くて進めなくなる事もそりゃありますよ。そんな時は既にクリアした低レベルステージで育成を…敵の強さが最新ステージとほぼ同じなんですが?勝てませんが?マグレで勝っても報酬笑えるくらいショボくて育成できませんww
・BGM消える
広告視聴後にゲームBGMが聞こえなくなる。再起動で回復
致命的ではないけど不快。
・シャードが消える
新キャラ解放用のピースみたいな物ですが、イベントでコツコツ貯めているのに何故か消える。30日全部クリアして50枚貯まってるはずなのに、25枚しか無い。
これまたさすがに酷いwww
・キャラが出ないまま…
通常、バトル開始時にはスタートキャラセレクトから始まるのですが、選択しないまま開始。
無防備で攻め込まれます。なんでやw
総括
ゲーム自体は面白いと思います。詰んだ=ゲームクリアだと思って数日楽しむ分には良いゲームじゃないでしょうか
もちろん課金はオススメしません。