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私にはとても合うゲームでした
確かに他の方が仰る通り、タッチしたところに動いてくれないことはありますが、それについては拡大したり向きを変えたりしながら頑張るしかありません。時間もかかります。セーブのタイミングはイベントが起きた時のみ。 管理人としての私の仕事はアパートの住人を監視して違反があれば政府に報告することです。住人の居ない間に監視カメラを設置し、家中を漁り違反を見つけていきます。(この住人が居ない間に忍び込んでコソコソするのと、監視カメラ設置後に住人の生活を盗み見るのが私にとってすごく楽しいポイントでした) 独裁と言っても過言ではないほどの圧迫政治を行う社会主義国家で、世の中は貧しく人々は疑心暗鬼で憎悪と怨嗟と裏切りが蔓延るそんな環境の中、政府の言いなりになり機械的に違反を報告するだけでいいはずなのに、やはり困っている人には手を貸してあげたくなるのが人の性というものでしょう。 そんな時、貴方の選択肢は沢山あります。どれか1つを選んでください。しかしそれを選択した結果と代償は必ず貴方に返ってきます。 いくつものエンドがあります。 貴方が幸せなエンドを掴めることを祈ります。
全体的にかなり満足
現在、MR9で新たな大戦前のネクロメカ作成段階です。
全体的には満足ですが、モバイル版特有のやりにくさがあると思います。
例えば、オープンワールドでベイト(魚の餌)が落とせなかったり、近接を装備していないと、自動射撃を手軽に切れなかったりするので何とかしていただきたいです。
自動射撃を切らないとwukong の2番が敵にカーソルが合うたびに切れますからね。ソーティでは度々近接の装備ができないミッションがあるのでかなり不便です。オプションからわざわざ切るのも億劫です。現在、ベイトも落とせないことが度々あって、ネクロメカ作成に必要な素材を落とすレア湧きの魚を出せずに非常に困っています。
課金者に厳しく、無課金に優しい
まず石は大量に配布されます。
無課金に優しい点ではかなりgoodかと思います。少し媚びすぎな気もしますが。
プレイする際に取り返しのつかない注意点が少しあります。
まず、前提として指揮官レベルが各キャラレベル上限になるため、指揮官レベルが上がるほど攻略は容易になっていく傾向です。問題は、指揮官レベルはスタミナ消費、デイリークエでしか上がりません。この点でかなり先行者有利です。
そしてスタミナに石を割る回数には日内制限があり課金のアドバンテージは薄いです。指揮官レベルが全体の強さに直結するので、明らかに先行者有利です。そのため無課金でも早くはじめた人の方が、後から課金で始める人より強いです。
次に、スオミという人権キャラクターがいるかどうかで難易度が段違いになります。(20Lvくらい上のコンテンツもクリアできるようになる。)問題はこのキャラクターが限定ガチャのみなので、排出期間が過ぎた後に新規で始める人にとっては相当不利に働きます。
以上の点より、後から課金で始める人は、課金しても先行無課金よりも強くなれないので注意です。その点を加味した上で課金バランスを考えると良さそうです。
また、中国に1年先行しているサーバーがあるため、そこら辺の情報収集も得意な人の方が、資源配分を最適化でき効率的に強くなれます。
個人的には、ゲーム自体のクオリティは高いので、無課金で中国の情報を集めてコツコツと続けていくのが、このゲームの賢い消費の仕方かなと思いました。先行無課金にとっては神ゲーに近いと思います。
ガチャは極めて渋い、無課金で暇つぶし程度に触るくらいが無難
恒常ガチャを無料でかなりの回数させてはくれるが…ガチャは500回以上回して、天井以外でSSRはほぼ手に入らなかったから意味なし。天井以外で基本SSRキャラは手に入らないと割り切ったほうが良い
無課金で出来るだけ楽にプレイしたいならリセマラ必須だが、リセマラも1回1回にかなり時間が掛かる部類に入るため根気が必要。
イベント限定キャラはなぜかガチャ価格が倍で設定されてるため、1体手に入れるだけでも相当金がかかる。
触れ合いができるキャラがごくわずかにいるが、ほとんどが有料の衣装購入により解放されるため、触れ合いの機能はないと割り切るか、多額の課金を覚悟すること。
(正直美少女放置ゲーのほうが触れ合い系は体験しやすいと思う。猫カフェレベルに猫同士の戯れとかを眺められるコンテンツあればまだ特色あった気がしないでもないが…)
釣りのコンテンツがあり、釣りだけはスタミナいらずなため、延々と遊べる。
やりこみ要素がかなり多いが無課金だと強さが全く足りない為、
やり込もうとすると強くなるために極めて金が掛かる。
テキトーにコンテンツを少しずつ進めながら、何もできなくなったら暇つぶしに釣りをして、魚のXXLを探したり、釣った魚をキャラに与え親密度を上げたりぐらいで楽しめるなら、このゲームをやってみてもいいかもしれない。
2024年12月15日時点 先日のメンテナンス後、頻繁に強制終了する件をフィードバックしたら、通信、端末のせいにされる
もちろん全部チェックした上でフィードバックしたが メンテナンス直後からの現象で明らかな運営のミス さらに、キューブ獲得の為にミカエルコア(黄)を分解選択(分解前にミスがないか2度確認)し実行すると課金素材の真ルシファーの目(赤)が分解される現象 当然赤のコア×5個はそれなりに金がかかるアイテム。 メンテナンス後、課金素材やアイテムすらバグで消される仕様 今から始める場合の補足として課金参考値(追いつくまでプレイする前提として) 現ランカーには総額1000万オーバーもいます。 1年で100万未満は対人捨てるレベル 1年で100万円は中の下レベル ~300万円以上は上の下レベル 1年で300万円~500万円で上の中/上レベル 500万以上は2年くらいプレイしたらランカー狙いができる範囲 対人するなら最低でも年間150万から200万はかかるかと。 記載時点なので、より開始が遅くなると追いつくのにさらに課金が必要です。古参と差を埋めるなら記載の倍額は必要です。
アドミンがダメ
今のアドミン特にマッシュタピオカはだめですね、
アドミンの信用は彼が交通ルールを取り入れたことでだんだんと評価が落ちていきました。今まで僕ら一期生が頑張って積み上げてきたものを彼が一気に崩しました。
まずそもそもなぜ交通ルールを取り入れたのでしょう。皆さんは苦情効率をあげるためと思うかもしれませんが彼が取り入れようとした頃全く車をぶつけられたことに関しての苦情はありませんでした。ただかれがrpをしているとき何度か車をぶつけられたらしく導入したらしいです。これはミーティングにて話してたことなので間違いありません。
そして彼は交通ルールを取り入れたことによってのデータを取りたいと言ってましたがどんなデータなのでしょうか。皆さんぜひ聞いてみてください。何十人もの市民から信用を失うのに値するほどのデータだったのでしょうか。さらに彼は最初交通ルール違反をbanにしようとしてました。流石に止めましたがよっぽど彼がデータが欲しかったのかぶつけられたのが嫌だったのかは分かりませんが一週間後に投獄ならどうかと言ってきました。流石に僕も呆れました、、、
そして導入して何度もメンションで読んだのに病院前が解散した後来ましたよね。もう、その頃からアドミンの中でもタピオカさんがアドミンに相応しいのかっていう話が出てましたね、
そろそろ彼もやめてはどうでしょう、
ディスコードの車の取引スペースがリニューアルされましたが使いにくいですねw
タピオカをやめさせたければディスコードで管理者への苦情を作成しPowderさんをメンションし話をしてください。きっと1人ではダメなのでみんなでやりましょう
率直な感想です。
良い所 デフォルメされた七つの大罪キャラが可愛い。背景含めてとても丁寧・綺麗に書き込まれている。 残念な所 その他全部。やることはそれなりにあるが、動作が非常にモッサリしている上にしばしば強制終了するために、再起動・再ログイン・長いロードという過程が挟まってプレイが非常に怠い。ここが改善されないことには、このゲームは何ともならないと思っています。 コンフィグでフレームレートの設定はできますが、解像度の設定(綺麗に書き込んで制作してらっしゃるから解像度を下げる設定の実装には抵抗があるかもしれませんが)の実装、おそらく通信がとても多いのでスリム化する等の、モッサリ対策、発熱やバッテリー消費の激しさを抑える工夫が成されれば良いなと思います。 ①グラフィック等は綺麗だけれど動作が重くてしばしば強制終了し、発熱してバッテリー消費も激しいアプリと、②グラフィック等は普通レベルだが動作もスムーズでサクサク遊べるアプリなら、どう考えても②の方がより多くのユーザーが獲得できると思うのですが。 実際のゲームシステムですが、育成面は、ガチャ確率の異常なまでの低さ、経験値アイテム等含むゲーム内で得られる物の少なさ、必要量と実態が噛み合っていない為に茨の道。七つの大罪が好きというだけでは、続けるモチベーションを保つのは厳しいのではと思えるレベルです。七つの大罪という良い素材を使っていますし、良くなる要素は大いにあると思うので、もう少し続けてみますが現状では課金したいと思う要素が見当たらないです。それがこのゲームの1番の問題点だと感じています。
追記。ここからは完全に予測ですが、節電モードで放置していても気付けば強制終了しているので、強制終了の最大の原因はアプリの通信のさせ方(がうまくない)、もしくはサーバーの弱さがあり、通信が少しでも途切れることでクラッシュしているのではと思っています。原因の真相は何にしろ、現状だとゲームアプリとして破綻しているレベルなので、どうにか改善されることを願っております。
キャラデザは星5だが……
1.戦闘について
ターゲットがランダムなため体力が少ない敵がいる状態で体力満タンの敵へ攻撃することが多々ありボスが同一グループの場合片方から先に倒すというプレイができません。
ダンジョン各階に回復ポイントがありますが親切機能というよりそれを使用したレベリングを前提とした難易度のため、ストーリー重視でサクサク勧めることが出来ずプレイスタイルが固定されてしまうのは上記の戦闘と相まってかなりストレスが溜まります。
魔法キャラは複数体に対して殲滅力が高いのが売りのはずが半減耐性持ちが多いのも爽快感に影響しています
戦闘速度が遅いわけではないですが、全ての攻撃の後に同じヒットエフェクトとダメージ表記が発生しこれのせいで戦闘がかなりモッサリになっています。
クリティカルに関係するステータスがあるにも関わらず実際の戦闘では通常攻撃にしかクリティカル判定がなくボス戦ではスキル以外はまともな打点にならない為死にステになってしまっている状態
2.街の施設、UIについて
装備を整えましょうと仲間と会話があり街に入りますが初期装備しか販売しておらずパーティ全員ガチガチに装備した状態で加入するため何も買わずに街を出ることになります。街にも回復ポイントがあり個人的には宿屋に泊まる手間が省けるので好きですが民家や住人が多いにも関わらず回復アイテム1つ拾えないのは以降の街でも同様の仕様が予想され探索意欲が削がれます。
装備は装飾品以外基本的には店売り品で調達しますが、新しい町毎に1段階上の装備が販売されているため特殊効果のない装備を毎回一式買い替えなければなりません。所謂作中最強クラスの装備も店売りの2ランク上程度のステータスしかない為、与被ダメージ共に恩恵を感じにくいです
装備変更画面はありますが実際にその画面で変更はできず、アイテム画面に飛びアイテム欄から装備を選ぶ→対象を選択し装備とかなり手間が掛かります。
個人的には今作の目玉である召喚によって出てきた英雄が微妙なステータスやスキルの違いはあれど物理か魔法の属性違いでしかないのが残念でした。ストーリー上で関係値ができたキャラが仲間にならずボス討伐で拾ったアイテムから召喚されるぽっと出の英雄しか加入せず会話がないのも全体的な構成の荒さを感じました
時間余ってる方はおすすめ
初心者向けの始める方へのアドバイス
物理職→物理増強を上げる装備
魔法職→魔法増強を上げる装備
でやってみて下さい。
レベル差できてるんじゃ?と思った方、
ワールドレベルという鯖レベルがあり
ワールドレベル55の場合、35レベルからはどのモンスターも200%経験値が上がるのでジリジリ近づけます。
なんのジョブがレベル簡単か?
弓かマジシャンですが、海外のサーバーだとブラックスミスが脅威の火力オバケでした。
※仕様が海外と違うのでそこは注意してください。
MVPとMINIというボスモンスターがフィールドの1chに居ますが、ラグナロクXでは、ダメージランキング15位以内に入るとレアドロ抽選されるという良い仕様になってます。
装備作るの大変なんじゃ?
実は採掘してるだけで現状は稼げてしまい好きな装備はできます。
(エンチャントを頑張る勢がいる為)
逆に上位層に近づくためには?
1鯖は重いのでおすすめしません。4鯖のバフォメットはボスモンスターの討伐も終わってないほど、新規に優しい鯖になってます。
やり方次第は…個々でお調べ下さい。
(それ程充実したゲーム生活できるかもしれません)
1アカウントで3体キャラクター作れますので、色々なジョブで遊んでみてくださいね。
わからない事は公式で委託してるゲームウィズ様のDiscordを使うといいでしょう。
ではgvgでお会いしましょう。
そこの猛者予備軍🫵
人が居なくなるのは時間の問題。
・ガチャのヘルキャラ排出率が終わってる。進化にヘルはいくらでも必要な割に普通のガチャじゃ全然出ない。
・せっかく石を貯めてもイベントガチャは石で引ける回数が1日20連なので、無課金の人はイベキャラ強化が厳しい。たった20連引かせてあとは課金アイテム買ってくださいって、イベント楽しませる気あんのか?
・特典として全魔物プレゼントとガチャ祭りで毎日10連できるけど、そもそもそれが無くてもだいたい1日1回は10連できるし、ヘルキャラ以外はすぐ揃うので特に特典の意味が感じられない。
・戦闘が何も楽しくない。ただ眺めて終わる操作性のない戦いで、相手との戦力差を見れば戦わなくても勝敗はわかる。戦力という数字を上げるだけのゲーム。
・隙あらば課金させようとする。多少は自分も課金してるが、ことある事に課金を要求される。パックだのなんだのが多すぎていくら課金しても足りない。ゲーム性がいいならまだしも、この中身のなさで課金要求頻度が高いのは萎える。
・放置ゲーではあるが、放置でそれほどどんどん強くなるというものでもない。私は初めて1ヶ月程度だが、今ではログインボーナスだけ受け取ってそれ以外あまり触らなくなった。それにもそろそろ飽きてきている。
最悪
2024.11.22 まじ勘弁してほしい… レッドゲート=課金者専用 課金してないと強制終了24時間確定 同じくパープルゲートも同じ! なんども、何度も落ちる。一日中やっても進まない課金制ゲートにゲーム。 イベントも同様。 運営者さん!前の書き込み消しましたか? そんな都合悪い? 書き込んだらまた、強制終了の嵐くるかな? なんか好意的に無課金者に強制終了やってます? この日以前の書き込みもしてます。 2024.11.26 ストーリーすらまともに進めない… すぐに強制終了で何週間も前に進めない… レッド、パープル、ストーリー、進めないってやばくない?これって課金専用ゲームですか? 必ず、毎日落ちまくってる(強制終了)ゲームです。書き込むと必ず落ちます。ヤバゲーだね。 2024.11.30 アップデート凄い… ストーリーが進むことが出来なくなった。 強制終了の嵐で全く進めない。 課金しないと進めないのか? もういい加減にして欲しい… 2024.11.31 ほんとストーリー進まない!! 運営の方!! これまじ?ストーリー強制終了っておかしくな い?ってか、強制終了自体おかしいんだけどね。 ストーリー先に進めないって終わってるやん! どうにかして! 2024.12.13 !!!!!!ストーリー強制終了!!!!!!!!! 酷すぎる! 書き込みの通りだけど、半月以上進めないです。課金しないと行けないゲームなのでしょうか?
2024.12.14
ストーリーひとつも進めない…(上の書き込みからずっと同じところね…)
始まって速攻強制終了の連続。いや連続じゃなくて100%落ちるのでこれ以上先に進めないってのが正しい!
ちなみに強制終了はレッドゲートも同じ。
レッドゲート=課金ゲート。
運営の方は知ってますか?
キャラデザは星5だがUIがRPGツクール以下
1.戦闘について
ターゲットがランダムなため体力が少ない敵がいる状態で体力満タンの敵へ攻撃することが多々ありボスが同一グループの場合片方から先に倒すというプレイができません。
ダンジョン各階に回復ポイントがありますが親切機能というよりそれを使用したレベリングを前提とした難易度のため、ストーリー重視でサクサク勧めることが出来ずプレイスタイルが固定されてしまうのは上記の戦闘と相まってかなりストレスが溜まります。
魔法キャラは複数体に対して殲滅力が高いのが売りのはずが半減耐性持ちが多いのも爽快感に影響しています
戦闘速度が遅いわけではないですが、全ての攻撃の後に同じヒットエフェクトとダメージ表記が発生しこれのせいで戦闘がかなりモッサリになっています。ドラクエ3HD_2Dリメイクまでとは言いませんが攻撃からダメージを与えるまでの時間はもう少しどうにかならないのでしょうか
2.街の施設、UIについて
装備を整えましょうと仲間と会話があり街に入りますが初期装備しか販売しておらずパーティ全員ガチガチに装備した状態で加入するため何も買わずに街を出ることになります。街にも回復ポイントがあり個人的には宿屋に泊まる手間が省けるので好きですが民家や住人が多いにも関わらず回復アイテム1つ拾えないのは以降の街でも同様の仕様が予想され探索意欲が削がれます。
装備は装飾品以外基本的には店売り品で調達しますが、新しい町毎に1段階上の装備が販売されているため特殊効果のない装備を毎回一式買い替えなければなりません。
装備変更画面はありますが実際にその画面で変更はできず、アイテム画面に飛びアイテム欄から装備を選ぶ→対象を選択し装備とかなり手間が掛かります。
個人的には今作の目玉である召喚によって出てきた英雄が微妙なステータスやスキルの違いはあれど物理か魔法の属性違いでしかないのが残念でした。ストーリー上で関係値ができたキャラが仲間にならずボス討伐で拾ったアイテムから召喚されるぽっと出の英雄しか加入せず会話がないのも全体的な構成の荒さを感じました