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神ゲー
70時間遊んだ人間のレビューです。無課金で長く遊ばせてもらったので(今はあまりやりたいことがない)、応援の意味も込めて星5。
①動作
まずここに感動した。原神などの高い負荷を想像していたが、スマホでも動作が恐ろしく軽い。とはいえ涼しいところでやらないとちゃんとスマホが熱くなるので注意。
②ゲーム性
工業(生産工場を作る作業)がこのゲームの一番の魅力。
とはいえ、これが面倒だと思う人が多いのは知っている。私もそうだった。
………が、仕組み自体はそう難しくない。それにコピペ機能があるので動画や攻略サイトから引っ張ってきて貼り付けも可能。
なお、それを自分でいじっているうちに、仕組みも何となく理解できるようになるレベルの難易度なので、食わず嫌いはしないで一度触れてみるといいかもしれない。
③ストーリー
フルボイス。LINEみたいなモノでキャラクターからメッセージが送られてくることもあるが、それ以外はサブクエストにさえボイスが付いている。
なお、メインストーリーは現在(2026\2)時点で、2章途中で更新が止まっている。はっきり言って1章は丸々チュートリアル。世界観やキャラクターの性格などを理解し、ゲーム性を把握するための区間。
とはいえボリュームはかなりある。工業には少し触れる程度だったのに、1章クリアまで20〜30時間かかった)
④戦闘
アクション。一部にタワーディフェンス有り。基本の戦闘は、キャラ同士でコンボを繋ぐことでバフデバフをかけつつ戦うイメージ。慣れるまでは大変だが、配布(初期キャラ)の主人公とチェンというペアでコンボを繋げられる設計になっているので、最初はここから始めるのがおすすめ。最大で四人編成。
⑤ガチャ
最高レア0.8%、天井120連。道中80連で最高レア確定もあるが、その中でPUの排出率は50%。120の方はPU確定。
配布量はそれほど多いわけではない。少なくとも無課金が月1で天井とかは無理。今のペースだと、できても3〜4ヶ月に1天井くらいではないかと予想できる。無課金層はどのキャラを引くべきか(引きたいか)を見極める必要あり。
マップ上にガチャ石が散りばめられているので、マップ探索のついでに拾っておけば、2章まで進める頃には1天井分くらいは届くはず。最初だけだが、マップ上のガチャ石をかき集めればおそらく2ヶ月間で2天井分くらいは貯まるはず。
しかし、配布キャラと低レアだけで準環境パーティーが作れるので、ガチャを回さなくてもメインストーリーはもちろん、高難易度クリアくらいはできる。
⑥リセマラ
非推奨。アカウント作成(メアド連携)が前提なので大変。
⑦育成
現在のところは、育成素材を無駄遣いするほどの余裕はない。最初は一つのパーティーを集中して育てる必要あり。
1ヶ月半やってみて
アニメが好きでインストールしたけどガチャはほかのゲームに比べて天井も良心的?
宝珠も溜まりますい方?楽しいって思って1ヶ月半がたった。そしたら今まで宝珠が稼げてたクエストはカンスト状態、ほかのクエストは戦力が上回ってるのにクリア出来ない。
育成全然できないだからやることなくなった。
宝珠もたまらんから新キャラでてもガチャ回せない。
無課金では、所詮こんなもんかって感じ、しかも次から次へキャラが出て、あとから出るキャラの方が強くてせっかくガチャ頑張っても2凸ぐらいでは意味がない。
でるのはほぼ通常のSSRばっかりで楽しくなくなった。
宝珠の切れ目がゲームの終わりって感じで、楽しかったけどこのままだとアニメの終わりと共にアンスト対象になりそう!
始める方これ見て
放置ゲームとして売っていますが、放置してるとアプリが落ちるため、まず放置できません。
それとこれ以上被害者を増やさないために一生直らない不具合を書きます。
・放置ゲームなのに放置時間10分程度で落ちる。
パフォーマンス低
ダメージフォントOFF
スキルエフェクトOFF
すぐに省エネモードにして
この状態で10分です。
(最近は1分持ちません。)
・大魔闘演舞に参加できない。大魔闘演武で挑戦するを押すと落ちる。回数券は減るがポイントの変動はないため上に昇れない。
・イベントに参加できない。
イベントに挑戦すると落ちる為、ポイントが貰えない。
・ブドウ酒回収を押すと落ちるので回収できない。
・ショップでブドウをダイアで交換すると落ちてダイヤだけなくなる。
・絆ガチャの売却時コインとEXPを貰えるはずだが反映されない。
・キャラガチャを300連すると落ちる。
・ピックアップガチャチケットを使って10連した時落ちる。落ちた後確認するとガチャカウントが反映されず、ガチャ履歴にも残らないでチケットだけ無くなる。
(ダイヤ使用の場合はダイヤがなくなる)
・編成を押すと落ちるため編成はどこかの試練で挑戦前の編成でするしかない。
なお、編成画面に行けない為キャラクターのレベル、ランクボーナスが受け取れない。
・本探しで外れた場合、ブドウ、発酵薬などが貰えるが反映されない場合がある。
・ルーレットイベントで回したブドウや発酵薬が貰えるが反映されない場合がある。
・お問い合わせをして期限になってもメールが返ってこない。
ゲームの仕組みはめっちゃおもしろい!
星5個つけたいくらいです。基本コミュあってのゲーム仕様なので1人プレイだとちょっと面白みは減少します。 みんなでわちゃわちゃしながら楽しむことを推奨します。 ただ最近誹謗中傷が激しすぎてプレイ人数が減少しすぎています。楽しいのに一部の心無いプレイヤーが捨て垢つくって嫌がらせをしています。今日も仲間が引退しました。チャットの伏字は強化しなくていいので、捨て垢の廃止や制限、誹謗中傷したプレイヤーの永久停止、あと運営の皆様が動いていることを可視化できる仕組み(通報てきてるか不安なので)、このような嫌がらせする人への対策は永遠のテーマかもしれませんが、これからも楽しくプレイしたいので意見として述べさせていただきました。何度もいいますがゲームとしては最高だと思います。
キャラに惹かれて始めました
3年目/無課金/冒険者ランク59
⚪︎ストーリー
ストーリーがスキップできないので、長い話を読むのが面倒な人には向いていないかと。ストーリーが面白いかどうかは人によります。私は楽しめています。本編とキャラを掘り下げるストーリーはフルボイスなので、声優さんの声を聞きたい人も楽しめると思います。ムービーも綺麗だなといつも思います。無料にしてはハイクオリティ。
⚪︎ガチャ
きちんとデイリーとイベントをやっていれば、1バージョンに1人星5が手に入ります。無課金でも好きなキャラを2凸+持ち武器ぐらいまではいけました。新キャラを3連続引いたこともあります。完全に運。キャラ・武器ガチャの両方に天井制度があるので全然優しい方だと思います。キャラを完凸するには当然課金必須です。課金圧はあまりないと思います。
⚪︎キャラ
男性キャラが全然出てこなかった時もありますが、男女どちらも同じくらいの比率で実装されていると思います。最近モデルがとても良くなり、髪がサラサラになりました。ビジュもだいぶいいです。様々なキャラがいるので好きなキャラが1人は見つけられるのではないでしょうか。性格も見た目も多方面をカバーできていると思います。
⚪︎不満なところ
・樹脂(キャラ・武器の強化に必要な素材を集めるときに使うもの)の上限が全然足りない
・ガチャ枠が二つで、たまに収録祈願をやるだけなので、キャラのPUが回わっていない
・モデルが良くなったがために初期キャラのモデルの雑さが目立つ
・キャラの口パクとボイスが合っていない
・最新キャラ優遇やアタッカーとサポーターのセット売がひどい
改善されているところもあります。主人公が喋らなくて存在感薄いと言われてきましたが、最近のストーリーではだいぶ喋るようになりましたし、初期キャラの上方修正については、最強キャラというほどではありませんが、天賦効果が足されたりとまだマシになったのではないでしょうか。
あくまで個人の意見です!
これじゃない感・・・
アニメの2期の放送に当たって地獄楽に興味を持ち
自然とこのゲームも入れてみたのですが、アニメのクオリティが凄かった分めちゃくちゃ期待してたせいかちょっと落胆してしまいました。
良い点
・容量が少ない(3〜4G)のに対しグラフィックが高い
・ボイスが多種多様でキャラ数もそこそこ
・やり込めるところも割とあり地獄楽ファンには刺さりやすいオリジナルストーリーもある。
・配布がそこそこ多いので初心者でもそこそこガチャが回せたり強いキャラが揃いやすい
課題点
・バトルがほぼオートなのでみてるだけで面白みがない
・上のに加えて味方は画像?のままなので躍動感がなく
物足りなさを感じる
・SSRが当たったとはいっても序盤を無双できるわけではないため爽快感がない
結論
作品としてのクオリティは非常に高いが、ゲームという視点で見れば刺さらない人の方が多い、人を選ぶゲームだなぁと思います。
ここであげて良いのかは分かりませんが、自分は某人気アニメのゲームである
ファン◯レみたいなゲーム性を期待していたのでかなりショックが大きかったです。
共通点も少なくは無いですが
差別化を図るにしても、
キャラの躍動感は感じさせて欲しかったとは思います。ただ、この容量にしてはクオリティが高いのは紛れもなく事実なので、気になったらプレイしてみてもいいとは思います。
長文失礼しました。
滅多に苦言は呈さないがこいつはガチャが歪
確率が低いとかって話ではありません。引けた人間、引けなかった人間、どちらにとっても苦が残る仕様です。
今後このゲームが見直さなきゃいけないのはガチャです。天井とは救済措置であり、では何を救済しているのかを考えた時、答えは早めに引けた人間との格差を抑える為であるはずです。エンドフィールドの天井システムは、現状機能していないと考えます。
確かにこのゲームの天井は他競合ゲームより数だけ見れば低く見えます。しかし、実態として限定ガチャの天井引き継ぎがない点や、ピックアップ非対象の限定キャラも他のガチャから排出されてしまう点から天井に至らずキャラを入手した人、もっと言えば天井に至るまでに複数種類の限定キャラを引いた人間と毎度馬鹿正直に天井を叩かされたり人間とでは看過できぬほどの格差が広がっていきます。
今後もこの仕様を続けるのであればこの格差はさらに顕著なものになり、また3ガチャ分が統合されたガチャラインナップになることから同じラインナップのガチャ期間は相当長い期間になり、その間序盤で複数キャラ引けた人とそうでない人とでは貯められる資産にもどんどん差が出てくることでしょう。ここは石の配りが良い悪いで解決できる歪みではありません。
また、キャラを早期に複数引けたユーザーは勝者なのかと言えば手放しにそうとは言えません。なぜなら武器ガチャを回すためにはキャラガチャを回してそこから武器ガチャ用の資産を得なければならないからです。キャラの凸をする気がなくとも、既に持っているキャラのガチャを回さなければならない場面が生まれてしまうということです。引けなかった側のユーザーが割を食うのはソシャゲなので致し方なしとするとしても、引けた側にすら不便を強いるのはガチャ設計が歪と言わざるを得ません。ここは今後要改善と思われます。