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インフレしたバトルばかりに渋すぎるガチャ
一言で言えばポケモンネームを使ったクソゲーです
トレーナー視点という新しいポケモンゲームなのが唯一のユーザー(特にエンジョイ勢)の好きなポイントなだけで
・多すぎる上にテンポ悪いデイリーミッション
・スパンの短い渋すぎるガチャ
・インフレやり込みバトルしか出ないイベント
という感じです
ここまでは従来のクソでしたがジムという名のクランが出てきて破滅寸前まで来てます
ただジムもログインしてデイリーこなすくらいならまだマシでしたがジム限定ガチャが現れ挙げ句の果てに2026年2月20日からついにクランバトルが登場
このクランバトルはランキング報酬がある為過去に大荒れしたグルメランキングを彷彿とさせる要素です
しかも個人だけでは無く最大20人クランでやらせる仕様
ここの運営は「難しすぎるバトルについていくのが大変」という意見で調整します〜って言っておいて個人だけで解決しないバトルを増やす運営です
ポケモンネームを使って金を稼ぎたいだけの会社です
ポケポケでも同じですがまだポケポケの方が金になるのでポケマスユーザーは全く大切にしません
少しでもやる気というのは見せず好きなキャラだけ引くエンジョイを楽しむなら構わないと思いますがやる気を出したら終わるゲームです
全くおすすめしません
面白くはあるけど武器ガチャゲーですね
序盤はサクサクいくし、上級職つければ5章までは余裕。 盾は基本インフレしないので当たればラッキーですが、武器はインフレに置いてかれた元環境武器1本は当ててないとはっきり言って6章以降かなりキツイ。 ボスの体力が万単位なるのにこちらはいくらレベル上げても1000ダメ〜2000ダメで話にならない。 削る前に削られて終わる。 ベホマラーも武器に付属してるので回復してもジリ貧。 ベホマラー付き武器を当てるか元もしくは現環境武器が必ずないとイベントの討伐系すら中級に勝てません。もしくは効率最悪でぎり勝てるくらいです。 ただ個人的には面白いので差し引いても☆3はあるかと思いました。
ゲームは4章をピークにどんどん面白くなくなってます
メインストーリーも何もかも。 あと、ガチャ確率が低すぎて楽しめません。 1.5周年アニバーサリーガチャでは250連回して虹4個。確率で言うと1.6%。 もちろん、ピックアップも出ません。 お祝いする気持ちは無くなりました。 残念です。 ガチャの確率は本当に低いです。無料ガチャとかガチャチケット配布もありますが、70連しても虹は出ません。確定ガチャ以外は全く期待できないです。 (追記1) 新年もガチャは何も出ません。ガチャ確率が低すぎて、課金する気持ちが全く湧きません。 お祝いする気持ちが冷めました。 (追記2)3周年で、遂に200回連続で虹無しの新記録が出ました。200回も連続で虹が出ない確率は0.22%!逆に凄いわ。 3周年なのに舐めてる。遊ばせる気が無い最悪なゲームです。 (追記3)文句書き込みながらも、まだ続けているわけですが、3.5周年もガチャは最悪でした。200連回して虹2個。。。確率1%です。このゲーム☆4の確率って3%でしたよね。あれ、違いましたっけ? (追記4)4周年でも600回して虹10個。確率1.6%です。
最初は通勤用の触れるゲームを探していて
軽い気持ちで始めましたが毎日少し触るだけでも前に進めるから、三日坊主になりにくい印象。よくある系かと思っていたのですが、遊んでいくうちに印象が変わりました。モンスターの組み合わせやスキル構成で戦い方が大きく変わるので、ただ強いキャラを並べるだけでは通用しないところが面白いです。どの順番でコマンドを出すか、誰を前に出すかを考える時間が意外と楽しく、気づけば編成画面で長く悩んでいます。特に印象に残っているのが、チャットでかけ合いながら戦う一体感は、ソロプレイでは味わえないテンション感です。勝ったときの達成感はもちろん、惜しくも負けたときでさえ前向きに考えられるのが不思議ですね。操作はシンプルですが、育成は奥が深くてちゃんと強くなっていく実感があります。積み重ねがしっかり反映されるので、続けるほど自分なりの戦い方が見えてきました。仲間との交流が活発で、ゲームを通じて会話が増えたのも嬉しい変化でした。対戦RPGとしてのやり込み要素と、コミュニティの温かさが両立していると思います。
そもそもガチャシステムに悪意がある
まず第一前提としてソシャゲは課金してくれるユーザーがいなければ運営できません。その為、無課金者より課金者が優遇されるのはごく普通のことです。 他のゲームのように課金をした方が出やすいのは当たり前なので良いのですが、すり抜けが異常に多く中でも恒常の特定キャラがPUでもないのに複数回(3体以上)排出されます。更にタチの悪いことに神結晶と言われる石を600個使用することでキャラ一体確定ガチャなるものもありますがPUの確率10%と表記があるにもかかわらず天井(400)ということも度々。どのようなアルゴリズムかはサーバー側の処理なので確認しようがありませんが初期からプレイする1ユーザーとして例え課金者であろうとかなりストレスが溜まります。リリース当初は比較的に石など集めやすくメンテナンス後などにもかなり貰えましたが途中から運営陣が変わったのかは分かりませんが明らかにユーザーに厳しくなりました。このゲームに課金するくらいならば他のゲームにした方がまだ幸せになれるかと思います。 新たに始める方はガチャを引く際は天井が当たり前という覚悟で引きましょう。
そこそこ?
アークナイツはやったけどタワーディフェンス系が苦手なので続かず。
今回はRPGなのでやってるけれど、もう少しマップ探索に自由度が欲しかったかな。
柵を越えられない場所、崖を登ることが出来ないなど、オープンワールド系じゃないから仕方がないのかもしれないが
水に落ちるとアウトなのに大丈夫な程度の深さなのかアウトな深さなのか一見で判り辛い。
ガチャは天井もあるしそこまで渋くはないと思う。
武器ガチャも専用武器が出やすい仕様。
工業、産業システムで部品を作成して装備(防具)や回復薬系、etcを作ることが可能でやり込み要素はあると思う。
素材を作るための設備も作成が必要だが、工業チュートリアルをすれば1から作らなくても図面が手に入るので、苦手な人は図面を使うと楽だと思う。
フレンド機能もあり。
ジップラインや簡易倉庫も作成可能でフレンド関で共有して使える。
帝江号(宇宙船)もあり。
フレンドで共有するものや、必要な素材の作成と草花素材を栽培出来る。
【最後に】
いつもは細かくレビューを書くが、これに関してはそこまで細かく記載する必要は無いかと思ったので「こんな感じ」くらいのもので記載しました。
いつも楽しく遊ばせていただいてます!
結論から言いますと、凄く気軽に遊べますがやり込み要素も沢山あるいいゲームです。ただ基本高難易度は札束で殴り合うゲームです。それとインフレが凄まじいです。1年前まで最強と言われていたキャラクターが1年後にはほぼ使い物になりません。無課金の人はガチャを引くタイミングを見失ってしまいそうなので少しインフレを穏やかにしてほしいです。 キャラ性能の格差以外は本当に文句の付け所がありません。ストーリーも考察しがいがあり、複雑ですが読んでいて面白いです。ただストーリーはピノコニーあたりから結構長くなってくるので、ストーリーに興味がなく戦闘だけを楽しみたい!という人はスキップ推奨です。キャラクター1人ひとりが凄く魅力的なので一目惚れしたキャラがいる!という方はインストールをオススメします!