iOSのアクションゲームアプリのレビュー

2,021 ~ 2,040件を表示 / 全9,955件

モンスターストライク
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やっぱりガチャ

無課金です。毎月コラボやってるので、コラボガチャでキャラ出ないと、ホントにつまらないです。このすば50連、チェンソーマン40連、けいおん40連で、コラボ星6キャラゼロ。ちょっと確率疑っちゃうよね?課金しないと確率通り出ないのかな?オーブの配布も少ないので、引き弱さんはやらないほうがいいと思いますよ。

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
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ハマるゲーム性

アカウント2つ使うくらいにはハマってます。私は無課金ですが無課金でも一定のランクまでは上がれます。
また、上位ランカーとマッチングする機会はほぼないので、自分がちょうどいいランク帯で戦えるので程よく買ったり負けたりを繰り返してますね。

不満点としては、広告エラーが頻発する点。運営はこの問題をいつまで放置するのかマジで意味わからん。今後どうするかの声明くらい出して欲しい。4回連続エラーなんてザラ。
もう一点、ミッションにフォローしてる人達とバトルするというもの。フォローって別に仲良いわけじゃないし、これを強制させられのがマジで意味わからん。

他にも細々ありますが、マイペースにやる分には無課金でも余裕で楽しめるゲームです。

モンスターストライク
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今のモンストはゴミゲー

モンストの基本。
"爽快ひっぱりアクション"ではなくなった。

昔のキャラクターが少なかった頃の高難易度はスッキリした高難易度だったが、今の高難易度は無駄にギミックを増やしてごちゃごちゃさせただけで、昔に比べて爽快感が一切ない。

"一度もミスするなアクション"になった。
もう一度言うが爽快感は一切ない。

モンストは楽しくないコラボ集金ゲーだ。

モンスターストライク
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ゴミ

インストールする前にレビューを見たあなた、賢明な判断です
このゲームは「強いキャラがいないと勝てない」ゲームなので、基本的にガチャを回して強いキャラを手に入れます。
が、このゲーム、最高レアの排出率がめちゃくちゃ渋く、さらにその中きら何千体といるうちの1体をピンポイントで引かなくてはいけません。

12%で最高レアが出ると謳っていますが、これは大嘘で、おそらく3%くらいです。
合計4.8%で引ける複数キャラを120連しても引けないので、呼吸するように詐欺をしています。(120連して引ける期待値は99%以上です、これが毎回)

初回ガチャは最高レアの確率倍!といったキャンペーンもありますが、強力な限定キャラの確率は変わってない、でもそのキャラが映ってるバナーで倍と記されてるので、普通に優良誤認です。

10年以上続くゲームですが、どうしてもユーザーより自身なので、集金に走り、ユーザー離れを起こす典型的なゴミ運営です。

今から始める方には自信をもって、やめておけと言います。

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コロコロダイセロ
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敵の攻撃が強すぎる

ゲーム性はとてもおもしろいので2日くらい続けてプレイをしていたが、チャプター13の10番目に出てくる中ボスでで全く勝てなくなった。
無課金で2日目程度ではまともな装備もない中で、自分の体力が800程度に対し敵の攻撃は毎ターン200超え、10番目の中ボス時点ではスキルも満足に揃っていないのでどう考えても勝てない。
何度も挑戦しているうちに奇跡的に4連続フォーダイスを出せた時があったが、倒しきることはできなかった。
運要素はゲームの特性上仕方ないことかと思うが、連続でファイブダイスを出さなければ勝てないであろう難易度はさすがにプレイしていてつまらない。

Roblox (ロブロックス)
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お願い、

実は外国人のフレンドが届いて承認したんだけど、そのフレンドから外国の寄付ゲームを招待されたから行ったらベーコンヘルプみたいなこと言って寄付したら返してくれたんだけど、その金額が高くなっていって怖いです、また別の日もチャットで寄付できますかって言ってきて今日は無理って行ったらいつって聞いてきて逃げられない気がします、特に怖くてたまに招待を無視してるんですが、今日は別のフレンドともの人に入っていたらそのフレンドが私に管理者パトロンを使ってバンして、ブロックしようとしても怖くてもし何か言われたらどうしようと思ってこわってます、

Roblox (ロブロックス)
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正直微妙

ロブロ運営が大変なのもわかるけれどクラッシックフェイスの削除は意味がわからない。あとはおすすめに良ゲーが出て来ないしブレインロッドみたいな一発屋ゲームが増えてる。良ゲーがおすすめに出てたのは何年前なのだろうか

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
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やってみればわかる。

好きなキャラで戦うだけで一苦労。あと、カジュアルマッチは負けても限定クリスタルゲットさせるべきでしょ。じゃないとスキル揃ってるおんなじキャラで勝つしかないやん。

あと、赤クリスタル全く出ない。
イベントやってます??

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Roblox (ロブロックス)
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神ゲーなんだけど

すごい神ゲーなんですけどブレロしかおすすめに出ないのなんなん!?こう言う傾向が好ましくありません後forsakenってゲームにハマってるんですけどブレロという量産ゲーに量産ゲー扱いされるのがモノスゴオオオオオオオク不快。ゲーム性は特に別ゲーと同じ?やったことないくせにって言う感じです。パクリは通報でいいんですけど

コロコロダイセロ
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システムが噛み合ってない

ポーカーとサイコロを組み合わせようとしたのは良い。
 しかし、スタート時の手札はまさかの1つ(後々メニューのランダム強化で増えていく?)でレベルアップ時のサイコロ+1を3、4レベル分選ぶところから始まる。
 そしてポーカーの部分はあくまで役だけ(フラッシュはサイコロなので無し)で、ディスカードの概念ももちろん無い。
 更にはサイコロのリロールが3回だけで同じサイコロで同じ目が3回でることもしばしば。
 そんな状況でろくな役が作れるわけもなくワンペア、ツーペアしか出ず、HPが1万以上あるボスに200程度のダメージを与えるのが大半になる。

 これなら初めからサイコロを5つスタートにしておき、後から6つ、7つとサイコロを増やして数の良いものを5つ出して戦う方がよほどいい。

Roblox (ロブロックス)
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禪院直哉と五条から一言

(直哉)ざけんなや
年齢制限なくせや
ドブカスがー
(五条)‎おい早く( ¯꒳¯ )💢
ゴミアプデは辞めんか?
そうしないと200%虚式紫で
ロブロックス壊すぞ
(直哉)また昔見たいに
クソゲーにしよっか?

アンチ側にたつのわ
俺や!!!!!!

自由にチャットとかないんか?
(ロブロ日本)あーあいつ(ロブロ外国)
が持って行ってしまったからな
(五条)そうか?そうだなそうかもなぁ!
(五条)領域展開
無料プラベか、ら、の
無制限の虚式チャット!!
(直哉)最高速度でクソゲーにしたる
このパクりぶぉ、、ぶぉ

コロコロダイセロ
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今後に期待

こちらのメーカーのいつもの作り方って感じ
装備とかペットとか共通のシステム
ゲームは最初はいいけどある程度進むと装備のステータスで足切りされるよくあるプレイ内容
スキルも種類が多すぎて自分が組みたいのを上手く組めないし結局高レア取れないとステ差で同にもならなくなる
ギルドにイベントに曜日ステにあっちで報酬こっちで報酬受け取ってとプレイにもプレイ後にも時間がかかる

序盤は成長を楽しめるが一回詰まるとどうなるかというゲーム

★★★★★
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モンスターストライク
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酷い

超獣神祭けいおんコラボ開催時webショップで10000円課金しそのオーブ200個で40連しました。結果は星5キャラが2体だけでした。コラボキャラや限定は0です。運が悪いでは納得できない結果でした。限定やコラボキャラがいなきゃクリアできないクエストが増えてる中こんな排出率ならプレイヤーが増えるどころか減る一方なのがよくわかります。新規で始めようとしてる方は課金ができる方がおすすめです。できない方は楽しめないゲームだと思います

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
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金依存は拭えないゲーム

まず、専用カードについて
ストーリー的に説明は入るが、
[スマブラ]で言う必殺技に当たる基本的な技が、ガチャ限になっているのは失策。

伝説のポケモンがたいあたりとか、なきごえを使うイメージで、そのキャラのらしさとか専用カード当てないと皆無に等しい。

改善案として、
キャラ初入手時に専用カードを一枚ずつ全集(計5枚)配る仕組みが良い。

バトル面は、
クリスタルの浄化→ボスへダメージを与えるが基本で、→の最中に他プレイヤーの妨害がある感じ。

改善案
①ボスはburstせずともダメージが入る仕様にする(無いよりマシ程度が望ましい)

②クリスタルに群がる敵は、4から3に減らす。

③これが最重要、全キャラの移動速度の上昇

ps.キャラの衣装追加で金を取るならok、輝きの騎士コスチュームまってます。

コロコロダイセロ
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とても面白いのに…

全体の空気感や雰囲気作りがビジュアルと相まってとても良いです。小難しい細かい仕様もなくて遊び易い作りだなと思いました。
難易度に関しても、割と運要素強めではありますがダイスゲームらしいバランスで特に気になる程でもないし、クリア済みのちょっと前ステージに条件達成に戻ると簡単になってるので、キャラの強化も実感出来ます。

残念なのは、他の方も挙げている様にダイスの振り直しの際に同じ出目が出続ける現象です。
それこそ運要素が強いからこそ面白いダイスゲームでは、特に目立つマイナスポイントになっています。
再現性は割と高く「この回の、このダイスは出目が固定」の様な現象なので、これだけ改善してくれれば非常に素晴らしいゲームになると思ってます。
もったいない。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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ゲームとしては面白い

ワンピースのゲームとしては面白いし楽しめるがバグやラグがよく起こる上に、最近は新キャラによる環境破壊も多くゲームバランスの調整が全く出来ていないと思う。特に回避の無敵判定の付与が遅れ回避中に攻撃を受ける等という対戦において致命的なラグは一刻も早く解決して欲しい。

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eBaseball™: MLB PRO SPIRIT
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ゴミ

具体的に
・運営が何も対応しないクソ
・プロスピの二番煎じ
・マンネリのイベント
・廃課金必須のシステム
・守備の不自然な挙動
・顔が似てない、中国人みたい
・リアタイの格差がひどい
など挙げればキリがないが、リリースするのも恥ずかしいレベルの糞ゲー
これで評価4.7とかありえん
絶対さくらやろ

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
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ランクマシステムが不快

アビリティ獲得イベントを頑張り始めてるのだけは評価する。
ランクマに関しては格上マッチや戦闘力格差マッチが多くあり、試合によっては一方的にボコられる展開があり不快。
サンドバッグになりたくてランクマやってるんじゃないんですよ。
ゴールド帯まではアビリティレベル制限が機能していて、楽しかったがダイヤ以降は窮屈。
このランクマッチのシステムどうにかしないと人が定着しないでしょうね。
ポケモンユナイトのように見た目に課金させるシステムにした方が絶対良かったろ。
対人ゲームで重課金者優遇はそりゃ流行らないでしょうね。

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
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がっかり

課金ゲーだから課金しないと強くなれない、まあそれは仕方ない課金しなきゃ稼げんからね

ただ、クリスタルの枠増やすのと無料5連ガチャさ、色んなアプリで流れるようなありきたりな広告見せられて、見終わってからエラーになる確率が高いのなんとかして

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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頼みます。運営さん

5年近くやっています。
ssでソロダイヤに行けるくらいです。

ガチャ運が無くて黄猿持ってないんですけれども
黄猿が頭ひとつ抜けて強いと思います。
正直な話黄猿以外の超フェスは
キャラ愛が無ければ引く価値はないと思います。
閻魔ゾロと違って属性変化にリスクがない。
97%以上の時にスキル無効。
それに追い討ちをかけるかのように
判定のガバガバさが相まって
明らか黄猿の後ろにいるのに「速度は...重さ」の串刺し攻撃が当たりますしそれで回復ですよね。
倒せる人がほとんどいません。
勾玉も障害物貫通で回復。ましてや全旗攻撃。夢ルフィですら回復性能スキル2だけというのに。
バウンティやってて上方修正はありますけれども
ナーフ、下方修正は見たことがありません。
バウンティ史上初の下方修正の対象に黄猿を入れてください。
そうしないとこれから出てくる新キャラ全てが黄猿を倒せるか、否かで決まります。
もしゲッターでも吹っ飛ばない性能やカウンター持ち。必ず強化状態に自分がなるようなゲッターはもう黄猿の餌食です。話になりません。
黄猿の餌食はシャンクスとサボで十分です。
ディフェンダーでもクザンのような自陣にいるだけで黄猿と対面すらしてないのにどっかで撃った勾玉で死ぬようなキャラはありえません。
要するに言いたいのは今の黄猿のままだと
新キャラを引くかどうかの際の
基準が高すぎますし過去キャラ殺しすぎます。
下方修正して少しは過去キャラに希望を持たせてください。

・属性変化にリスクを持たせてください。(勾玉じゃなくてスキル2の1段目でないと属性変化しないとか)
それか
・勾玉の攻撃を障害物貫通じゃなくしてください。
それだけで色んなキャラが生きます。(クザンや黒ひげ、白ひげやバージェスなどの障害物出す系のキャラ)

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