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アカウント2つ使うくらいにはハマってます。私は無課金ですが無課金でも一定のランクまでは上がれます。
また、上位ランカーとマッチングする機会はほぼないので、自分がちょうどいいランク帯で戦えるので程よく買ったり負けたりを繰り返してますね。
不満点としては、広告エラーが頻発する点。運営はこの問題をいつまで放置するのかマジで意味わからん。今後どうするかの声明くらい出して欲しい。4回連続エラーなんてザラ。
もう一点、ミッションにフォローしてる人達とバトルするというもの。フォローって別に仲良いわけじゃないし、これを強制させられのがマジで意味わからん。
他にも細々ありますが、マイペースにやる分には無課金でも余裕で楽しめるゲームです。
インストールする前にレビューを見たあなた、賢明な判断です
このゲームは「強いキャラがいないと勝てない」ゲームなので、基本的にガチャを回して強いキャラを手に入れます。
が、このゲーム、最高レアの排出率がめちゃくちゃ渋く、さらにその中きら何千体といるうちの1体をピンポイントで引かなくてはいけません。
12%で最高レアが出ると謳っていますが、これは大嘘で、おそらく3%くらいです。
合計4.8%で引ける複数キャラを120連しても引けないので、呼吸するように詐欺をしています。(120連して引ける期待値は99%以上です、これが毎回)
初回ガチャは最高レアの確率倍!といったキャンペーンもありますが、強力な限定キャラの確率は変わってない、でもそのキャラが映ってるバナーで倍と記されてるので、普通に優良誤認です。
10年以上続くゲームですが、どうしてもユーザーより自身なので、集金に走り、ユーザー離れを起こす典型的なゴミ運営です。
今から始める方には自信をもって、やめておけと言います。
ポーカーとサイコロを組み合わせようとしたのは良い。
しかし、スタート時の手札はまさかの1つ(後々メニューのランダム強化で増えていく?)でレベルアップ時のサイコロ+1を3、4レベル分選ぶところから始まる。
そしてポーカーの部分はあくまで役だけ(フラッシュはサイコロなので無し)で、ディスカードの概念ももちろん無い。
更にはサイコロのリロールが3回だけで同じサイコロで同じ目が3回でることもしばしば。
そんな状況でろくな役が作れるわけもなくワンペア、ツーペアしか出ず、HPが1万以上あるボスに200程度のダメージを与えるのが大半になる。
これなら初めからサイコロを5つスタートにしておき、後から6つ、7つとサイコロを増やして数の良いものを5つ出して戦う方がよほどいい。
まず、専用カードについて
ストーリー的に説明は入るが、
[スマブラ]で言う必殺技に当たる基本的な技が、ガチャ限になっているのは失策。
伝説のポケモンがたいあたりとか、なきごえを使うイメージで、そのキャラのらしさとか専用カード当てないと皆無に等しい。
改善案として、
キャラ初入手時に専用カードを一枚ずつ全集(計5枚)配る仕組みが良い。
バトル面は、
クリスタルの浄化→ボスへダメージを与えるが基本で、→の最中に他プレイヤーの妨害がある感じ。
改善案
①ボスはburstせずともダメージが入る仕様にする(無いよりマシ程度が望ましい)
②クリスタルに群がる敵は、4から3に減らす。
③これが最重要、全キャラの移動速度の上昇
ps.キャラの衣装追加で金を取るならok、輝きの騎士コスチュームまってます。
全体の空気感や雰囲気作りがビジュアルと相まってとても良いです。小難しい細かい仕様もなくて遊び易い作りだなと思いました。
難易度に関しても、割と運要素強めではありますがダイスゲームらしいバランスで特に気になる程でもないし、クリア済みのちょっと前ステージに条件達成に戻ると簡単になってるので、キャラの強化も実感出来ます。
残念なのは、他の方も挙げている様にダイスの振り直しの際に同じ出目が出続ける現象です。
それこそ運要素が強いからこそ面白いダイスゲームでは、特に目立つマイナスポイントになっています。
再現性は割と高く「この回の、このダイスは出目が固定」の様な現象なので、これだけ改善してくれれば非常に素晴らしいゲームになると思ってます。
もったいない。
5年近くやっています。
ssでソロダイヤに行けるくらいです。
ガチャ運が無くて黄猿持ってないんですけれども
黄猿が頭ひとつ抜けて強いと思います。
正直な話黄猿以外の超フェスは
キャラ愛が無ければ引く価値はないと思います。
閻魔ゾロと違って属性変化にリスクがない。
97%以上の時にスキル無効。
それに追い討ちをかけるかのように
判定のガバガバさが相まって
明らか黄猿の後ろにいるのに「速度は...重さ」の串刺し攻撃が当たりますしそれで回復ですよね。
倒せる人がほとんどいません。
勾玉も障害物貫通で回復。ましてや全旗攻撃。夢ルフィですら回復性能スキル2だけというのに。
バウンティやってて上方修正はありますけれども
ナーフ、下方修正は見たことがありません。
バウンティ史上初の下方修正の対象に黄猿を入れてください。
そうしないとこれから出てくる新キャラ全てが黄猿を倒せるか、否かで決まります。
もしゲッターでも吹っ飛ばない性能やカウンター持ち。必ず強化状態に自分がなるようなゲッターはもう黄猿の餌食です。話になりません。
黄猿の餌食はシャンクスとサボで十分です。
ディフェンダーでもクザンのような自陣にいるだけで黄猿と対面すらしてないのにどっかで撃った勾玉で死ぬようなキャラはありえません。
要するに言いたいのは今の黄猿のままだと
新キャラを引くかどうかの際の
基準が高すぎますし過去キャラ殺しすぎます。
下方修正して少しは過去キャラに希望を持たせてください。
・属性変化にリスクを持たせてください。(勾玉じゃなくてスキル2の1段目でないと属性変化しないとか)
それか
・勾玉の攻撃を障害物貫通じゃなくしてください。
それだけで色んなキャラが生きます。(クザンや黒ひげ、白ひげやバージェスなどの障害物出す系のキャラ)