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操作性はまじでいい!
けどランクの味方の質が終わってる。低ランク帯ならキャリーできるけどランクが上がるにつれ味方の強さが上がるわけじゃないからお荷物すぎる。自分が2〜3キル取れないとそのマッチはほぼ負ける。なんなら1分で味方全員やられてることがあるくらい弱い。どうやってこのランク帯まで上がってきたのかわからんくらい弱すぎる。
音とマップが大事なゲームなのに本質を何もわかってない。
マップはええわイヤホンぐらいつけろ!明らかに音と逆方向見ててやられてるのガチでやめた方がいい。
あと変な壁いきなり開けて戦犯かますのもやめた方がいい。低ランク帯のランク上げの難易度を上げて初心者ユーザーが上に上がりずらい構造にすべきだと思うん
知人と組んでいるときだけは理性で感情を抑え込むことができますし、ちゃんと楽しいゲームです。
そのため、★2つです。
アップデートや調整を受けて、ここを直してくれたらもっと楽しめるのになと思ったことを書かせてもらいます。
①技セット事前選択について
これは、運営側で初心者では技の組み合わせが分からず、シナジーのない技を選んでしまうことの対策として取り入れられたとありました。ただ、このゲームをずっと遊んでいるプレイヤーにとっては、今までしなくてよかった技セットの選択をしなければならず、やりづらさを感じます。また、相手のポケモンを見て技を選択するということができなくなり、不便に感じます。技の選び方は今まで通りにするか、技セットの事前選択を行うかどうか設定できるようにしてほしいです。
②マッチングについて
ランクマを回していると、明らかにバトル数に差があるマッチが発生します。相手は全員4桁〜5桁試合数、自分チームは自分以外3桁4人などがざらです。レート帯が同じ人とマッチしている?のだとしたら、仕方ないので諦めてがんばります。
③キャラのパワーバランスについて
強いキャラを出さないと売れないので、出たキャラが強いのは仕方がないことだと思っています。ただ、強さにも限度があると思っています。明らかに後で絶対調整が入る強さなのは、ある程度想像がつくかと思います。(テストプレイ等されていたら)キャラをたくさんだすよりも、キャラたちのパワーバランスを考えて、どのキャラも活躍できるようなゲームにしてほしいです。
最後に、これが一番のお願いなのですが、ポケモンユナイトをプレイしていただけると幸いです。ユーザーに提供する前に、どうか実際にランクマッチ等で対人戦を体験していただきたいです。よろしくお願いします。
キャラクター開発が本当に頭悪い。吐き気するレベルで頭悪いキャラクター開発。ゲームバランスの調整も、頭に支障をきたしている笑。
早くユーザーアンケートの結果でも反映させろよ笑。仕事も遅ぇ笑。
新規キャラクターに使いづらさもデメリットも何もないから、キャラゲーが進むだけ。そんなキャラクター開発してたら、インフレだけの対戦ゲームに奥行きなんてあるわけない。結局、新キャラ持ってた奴が勝ちゲー笑。その自覚もない。昨年運営からコンボやインフレの抑制について声明が出たが、有言実行ならず。最早詐欺的。
アクティブユーザーも減って誰が注目してんのか世界大会もやる始末。確率操作もしてます。
キャラクターごとにデメリットもあるからチーム編成や対戦の奥行きが生まれるのに、何の関連もないultra重課金パーティーばっかり。使用率ランキング集計してんなら、現状のキャラゲー化を変えてみろよ。