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限定ガチャで解放される機能があるのっていわゆるコンプガチャ規制に引っかからないのか疑問です。
ゲームを進めると出てくるアタッチメントに「核攻撃」というのがあって、それだけでも大分おだやかではないのです(レトロアニメーション調だからといって価値観までレトロでいいわけではないと思います)が、そのフレーバーテキストに「真の平和主義者」とあり、これは大問題だと思いました。
"皮肉っぽいフレーバー"がゲーム文化としてあるあるの一種だというのは理解していますし、この種のルックのアニメーションが作られていた当時戦意高揚目的でもアニメーション作品が作られていた背景を踏まえれば「忠実な再現」と呼べるかもしれませんが、日本語圏へのローカライズとしてこれはリスペクトがなさすぎる。どの国の製作者が作ったにせよ、よもや核攻撃が本当に平和につながるかどうかを議論させたいわけではないでしょうが、さすがにゲーム性や世界観以前の問題です。こんな文言や価値観が出てくるならどんなにゲーム性が楽しくできていようが、楽しめなくなってしまうのではないでしょうか。
これがかなりの日数ゲームを進めていかないと出てこない(LV.41で登場)ため、現時点では広く問題視されていないものと思われますが、きちんと問題として認識されるべきだと思います。
タワーディフェンスをのんびりやりたいと思って購入。ただ、中身は、鬼畜ゲーで、最初のうちは⭐️2評価でした。
段々と操作感に慣れていき、最終的に無課金でオール不可能級クリアをしました。
今後、購入を検討する人用に良かった点と悪かった点を載せておきます。
良かった点①
意外とスルメゲーで、最初のうちはカジュアルでも難易度が高い。というか忙しい。
ステージの配置や、動き方が分かると楽しさが分かってくる。
ステージにより違うけど、案外、不可能級の方がすんなりクリア出来たりする。
良かった点②
この会社のタワーディフェンスアプリをいくつかやっているが、流石のクオリティ。コスパは良いと思う。
全ての最難関をクリアした達成感は、素晴らしい。
悪い点①
敵の体力が高すぎる。ボスや中ボスの他、ザコ敵の無限湧きは発狂もの。
敵味方のキャラ図鑑もないから作戦の立てようもない。ラグビー理論で、少しずつ進めるしかない。
悪い点②
操作性の悪さ。ユニットの移動、画面移動、攻撃対象の選択が思うように出来ない。iPad でやる事を進める。
ユニットの動きも悪く、敵が発生するポータルが近くに出現しても無視。
悪い点③
テンポの悪さ。ユニットの動きが遅い、とくにロボット。途中に即死のギミックがあるとそれだけで使う気が失せる。
ユニットの強化もないので、プレイしている時の爽快感もあまりない。
ゲームを進めると出てくるアタッチメントに「核攻撃」というのがあって、それだけでも大分おだやかではないのです(レトロアニメーション調だからといって価値観までレトロでいいわけではないと思います)が、そのフレーバーテキストに「真の平和主義者」とあり、これは大問題だと思いました。
"皮肉っぽいフレーバー"がゲーム文化としてあるあるの一種だというのは理解していますし、この種のルックのアニメーションが作られていた当時戦意高揚目的でもアニメーション作品が作られていた背景を踏まえれば「忠実な再現」と呼べるかもしれませんが、日本語圏へのローカライズとしてこれはリスペクトがなさすぎる。どの国の製作者が作ったにせよ、よもや核攻撃が本当に平和につながるかどうかを議論させたいわけではないでしょうが、さすがにゲーム性や世界観以前の問題です。こんな文言や価値観が出てくるならどんなにゲーム性が楽しくできていようが、楽しめなくなってしまうのではないでしょうか。
これがかなりの日数ゲームを進めていかないと出てこない(LV.41で登場)ため、現時点では広く問題視されていないものと思われますが、きちんと問題として認識されるべきだと思います。
好評価
・デザインのキャッチーさ
カップヘッドを想起させるカートゥーン調のデザイン。
懐かしい感じと世界観がありふれたSTGゲームを彩っている。
・ゲームバランス
基本的にゴリ押しは難しい。敵と弾の特性を見極め、丁寧に攻略を進めていくことが求められる。
・ピンク弾とスタント
本作はタップで攻撃、離すとピンク色の弾を吸い込む防御形態になる。
弾幕に追い詰められそうでも、ピンク弾を吸収してカウンター!!その瞬間的な攻防が気持ちいい。
・個性あるキャラクター
キャラの属性は2つ。
1つはクイックショットやクラッシャーといった戦闘スタイル。
1つは火(ソレイユ)や水(ゲリラ)といった属性だ。
スタイルは
クイックショット→手数
クラッシャー→火力
ヴァンガード→範囲
などの特徴を持つ。属性は強化時の変化を大きく決定している。
これらを基本にして、それぞれキャラの個性ごとに強化の差や遊び方が練られている。
低評価
・チャプターの報酬が弱い
1チャプターにつきミッション報酬がダイヤ300(ガチャ1回)。
手がかりで1ステージ50個+強化アイテムという感じ。
ステージはチャプター7までで6か9個あり、一つのチャプターでおおよそガチャ2回分程度のダイヤがもらえる。
白猫プロジェクトやモンストと比べては仕方ないが、多くはチャプター1つで10連はできただけに弱く感じる。
アーチャー伝説2とかは1回も引けないが、代わりに毎週20連できるジェムがもらえたりする。
・スタートダッシュだけ
ステージをクリアするとSキャラも3%程度で排出される恒常ガチャのチケットが1枚もらえる。
チャプター6までクリアすれば、おおよそ天井(70)まで到達できるほどガチャが回せ、戦力は増える。
しかし、後半になるほどに微課金、無課金勢はガチャが引けなくなる。
1日で手に入るダイヤはミッションが100、ストアで20、ガチャの特典で30の150個ほどだ。
2日に1回限定ガチャが回せる。実際はイベントなどで割ともらえるので、そこまでの心配はない。
・少ないスタミナ
スタミナの回復は20分で1Pと遅い。100分でようやくステージに一回挑める計算。
挑戦回数を重ねてクリアする難易度の高いゲームでこれはない。やり返そうとしてもスタミナがない。フラストだけが溜まる。
・よくわからない戦闘画面
よくも悪くも戦闘画面がごちゃごちゃになる。敵の弾と自機の弾が分からなくなることも多く、いつのまにか瀕死になる。
特に背景と同化している場合があり、非常に見えにくい。難しいどうこうでなく、単純にうざったいのでもう少し見直してほしい。
多くは弾の彩度を高く明るく、背景を低く暗くしているのだが、背景の明度が高い場合にそうなりやすい。
・理不尽な要素
ボットーのテーマステージは特に酷い。
回避不能の弾幕に固い敵。30レベル台のSキャラでも相手にならないレベル。
攻撃力に強化も多く振り、尚且つボットーを使ってもこの状態、何がしたいの?
時間逆走も悪い。時間制限は、より火力の高いキャラしか活躍できない可能性が高い。プレイヤーの実力が介入しにくいシステムだ。
現にランキングは飛び級なしで、妥当な戦力差で並んでいる。
ピックアップキャラクターを贔屓するのは構わないが、ゲームバランスの重心をそこに定めるのはオススメしない。
それは、プレイヤーのそれまでの努力を裏切る最大の裏切りだ。まさに、それを感じている。またか?結局同じか。
全体的な評価
広告無効特典を購入した。
これは、カップヘッドが定価で買える値段だった。安くはない。
どちらかで悩んだが、長く遊びたかったのでこちらにした。
その判断が誤りだったと評価したくないので、今後に期待しています。
とりあえずは以上!!
広告から始めてなんかゲーム性違ったなと思いつつもこれはこれで面白いので時間がある時にやってます。
勝手に噛み付いて自滅するので自動攻撃はオフにした方が慣れないうちはいいと思います。
↓可能であれば取り入れてほしい点
・自分と周りの魚のレベルの差をもう少し見えやすくして欲しい
→自分よりレベルが上だと赤く表示されたり脅威度がわかると強い敵を倒した感が出るので楽しそう
・未開放の魚の視認性を上げて欲しい
→新しい海域を解放した時に未確認の魚は「難しい」みたいなアイコンがついてます。所定の回数倒してない魚はアイコンを継続して表示して画面上で見やすくして欲しいです。
メッセージボトルや秘宝が出てると未開放の魚のナビゲーションが見えなくなるので、アイコンでひと目で分かればいいなと思います。
・渦巻きの出現を確定かランダムにして欲しい
→出現ルールはわかってませんが1日に数回と言ったとこでしょうか。新たな海域を解放したタイミングでその日は渦巻きがもう出現しないとなるともったいないなと感じます
ソロでレベルが40すぎたあたりからゲーム性が単調になるので渦巻きが出て魚種が変えられるなどであればいいなと思います。
・大秘宝は選べるようにして欲しい
→2択か3択ぐらいで選べればうれしい
一人で無心でプレイしてて思った以上に楽しいため続けてます。
広告オフにしてから快適になりましたが無課金だと魚種の解放含めてちょっときついかもしれないです。
今後も楽しみにしてます。
好評価
・デザインのキャッチーさ
カップヘッドを想起させるカートゥーン調のデザイン。
懐かしい感じと世界観がありふれたSTGゲームを彩っている。
・ゲームバランス
基本的にゴリ押しは難しい。敵と弾の特性を見極め、丁寧に攻略を進めていくことが求められる。
・ピンク弾とスタント
本作はタップで攻撃、離すとピンク色の弾を吸い込む防御形態になる。
弾幕に追い詰められそうでも、ピンク弾を吸収してカウンター!!その瞬間的な攻防が気持ちいい。
・個性あるキャラクター
キャラの属性は2つ。
1つはクイックショットやクラッシャーといった戦闘スタイル。
1つは火(ソレイユ)や水(ゲリラ)といった属性だ。
スタイルは
クイックショット→手数
クラッシャー→火力
ヴァンガード→範囲
などの特徴を持つ。属性は強化時の変化を大きく決定している。
これらを基本にして、それぞれキャラの個性ごとに強化の差や遊び方が練られている。
低評価
・ステージごとの報酬が均一
チャプターによってステージの数が変動する。例えばチャプター1では6ステージだったのが、チャプター7では9ステージになる。
ステージごとにミッションが3つずつあるのだが、この数に応じてダイヤが手に入る。
しかし、ステージが6個でも9個でもダイヤの報酬量は変わらず、要求されるミッションが増えるだけになっている。(18個と27個が同じ)
・スタートダッシュだけ
ステージをクリアするとSキャラも3%程度で排出される恒常ガチャのチケットが1枚もらえる。
それによってチャプター6までクリアすれば、おおよそ天井まで到達できるほどガチャが回せ、戦力は増える。
しかし、後半になるほどに微課金、無課金勢はガチャが引けなくなる。
1日で手に入るダイヤはミッションが100、ストアで20、ガチャの特典で30の150個ほどだ。
2日に1回限定ガチャが回せる。実際はイベントなどで割ともらえるので、そこまでの心配はない。
・よくわからない戦闘画面
よくも悪くも戦闘画面がごちゃごちゃになる。敵の弾と自機の弾が分からなくなることも多く、いつのまにか瀕死になる。
特に背景と同化している場合があり、非常に見えにくい。難しいどうこうでなく、単純にうざったいのでもう少し見直してほしい。
多くは弾の彩度を高く明るく、背景を低く暗くしているのだが、背景の明度が高い場合にそうなりやすい。
全体的な評価
広告無効特典を購入した。これはカップヘッドが定価で買える値段だった。安くはない。
どちらかで悩んだが、長く遊びたかったのでこちらにした。
その判断が誤りだったと評価したくないので、今後に期待しています。
とりあえず以上!!
明らかなキャラゲーとドロップお祈りゲーです。 キャラに関しては一部のキャラを除いて他が弱すぎるため悲惨な状況です。 またスタミナを消費しないと入手できないものもあったり、スタミナを消費して通常1%のドロップ率を3%に引き上げることが出来ます。ふざけてるのかと笑ってしまいました。 ここで何故ガチャゲームにしなければ良かったのか書きますと、まずゲームを始めて自分の見た目を作るのですが一切意味ありません。一体何のために作らせたのか不明です。 また一部のキャラが強すぎて他のキャラの存在意義が問われるレベルで差があります。 更にキャラ毎に装備が決まってしまっているせいで3%(1%)の武器がやっとドロップしても欲しい武器はその中から20%の確率で入手でき、更にそれが3~4つ必要です。ここまで酷い確率なら周回が楽なのかと思ったら1回10分~15分かかります。 そのくせ毎週変わるコンテンツの適正には星4が1体のみ。これだけ酷い育成内容で適性は育ててる人が少ないであろうキャラ達。そこまでクリアさせたくないのか疑問です。 何故自分で作ったキャラにスキルと武器を自由に組み合わせるようにしなかったのでしょうか?そうしたらどんな酷いドロップ率でも出た武器を使えて、どんなに育成が大変でも1キャラを鍛えるだけで済むはずです。 現状はスタミナを使わないといけない育成素材を低確率で入手できるように祈り、武器が運良く1%の周回から出ても4/5で目当ての武器ではなく、そんな中で複数体を育成必須なゲームです。とてもモバイルゲームとは思えない程過酷な内容だと思います。
明らかなキャラゲーとドロップお祈りゲーです。 キャラに関しては一部のキャラを除いて他が弱すぎるため悲惨な状況です。 またスタミナを消費しないと入手できないものもあったり、スタミナを消費して通常1%のドロップ率を3%に引き上げることが出来ます。ふざけてるのかと笑ってしまいました。 ここで何故ガチャゲームにしなければ良かったのか書きますと、まずゲームを始めて自分の見た目を作るのですが一切意味ありません。一体何のために作らせたのか不明です。 また一部のキャラが強すぎて他のキャラの存在意義が問われるレベルで差があります。 更にキャラ毎に装備が決まってしまっているせいで3%(1%)の武器がやっとドロップしても欲しい武器はその中から20%の確率で入手でき、更にそれが3~4つ必要です。ここまで酷い確率なら周回が楽なのかと思ったら1回10分~15分かかります。 そのくせ毎週変わるコンテンツの適正には星4が1体のみ。これだけ酷い育成内容で適性は育ててる人が少ないであろうキャラ達。そこまでクリアさせたくないのか疑問です。 何故自分で作ったキャラにスキルと武器を自由に組み合わせるようにしなかったのでしょうか?そうしたらどんな酷いドロップ率でも出た武器を使えて、どんなに育成が大変でも1キャラを鍛えるだけで済むはずです。 現状はスタミナを使わないといけない育成素材を低確率で入手できるように祈り、武器が運良く1%の周回から出ても4/5で目当ての武器ではなく、そんな中で複数体を育成必須なゲームです。とてもモバイルゲームとは思えない程過酷な内容だと思います。