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クリアまでは約6時間ほど、一気に遊んでしまいました。
個人的な感想として、バイオ2的な世界観とMotherのようなグラフィック、探索サバイバルがとっても好きでした。
しかし、サバイバル要素の探索はあるものの、戦闘がイージー過ぎて後半はただ物語を読むアプリとなってしまったのが非常に残念。
また、少し分岐や、やり込み要素があれば追加課金してでも遊びたいと思えました。
ここより以下はネタバレになります。
最後のパスワードですが、もう少し物語の中盤や後半にもヒントを放りこめないものかな、と、感じました。それまでの探索はイージーで時に読み飛ばすこともあるので少し焦りました。
わからない方は、一度死んでゆっくり見ていればわかるかと思います。
Twitterの記事からこのアプリを知り、早速プレイ。
雰囲気は抜群によく、退廃した街の雰囲気・ショッピングモールでこのゲームに似合わない明るいBGMが流れるところなど、よくできたゲームだと感心した。
肝心の戦闘システムはRPGということもあり、ターン制で進行するようになっている。
段々と近寄ってきたゾンビをそのままにすると噛まれて1撃で死亡する攻撃を受ける。
戦闘も立体感をうまく使っており、臨場感が中々にある。
ただ、この戦闘が後半になると作業感が増してくる…。
キャラが増えると襲われる感覚も減る上、段数無限の武器が手に入ると弾の温存+仲間の体力回復も可能という状態。
戦闘システムは面白かったので、敵がもう少し意外な行動をとったりするともう少し歯応えがあったのかな?と思います。
ただ、ボスはかなり強いのであくまで雑魚に限った話にはなりますが…(笑)
チャプター12まで終わらせたとこです。
・弾、アイテムが全く消費しない。
弾を消費しない遠距離攻撃手段(固有スキル、弾消費なしの武器があり、攻撃力も大して低くはない)、アイテムを使わない回復手段(戦闘中に微量だが回復できるスキル、道中に設置されている回数制限なしの全回復ポイント)がある。道中にも弾やアイテムが落ちている上、ゾンビを倒せば1体につき、1発以上は必ず弾を落とすため、ゾンビパンデミックものに似合わず弾、アイテムはメッチャ手に入る。
弾はハンドガン(敵1体に対し弱攻撃。例外の武器有)、ショットガン(敵全体に中攻撃)、マグナム(敵1体に対し強攻撃。例外有)の3種類があるが、チャプター12を終えた現状、全部100発以上ある。ハンドガンなんてもうすぐ500発いきそう…節約し過ぎたのかな?
回復アイテムも、1つにつきHPが100回復するが、ここまで2,3個しか使ってない上、100個以上所持している。
RPGによくあるMP的なものもないので、固有スキルも使い放題。
詰み防止にはなっているかな?
フロアを移動したりして読み込みを挟むと、敵がまた出現するので、寧ろ自分は倒し過ぎてた方なのかもしれないですね。(基本出会ったゾンビは全て倒してました)
・戦闘もそこまでキツくない。今のところは…
このゲームの説明には、最大20体のゾンビと同時に戦闘することもあると書いてますが、現状そんな大量のゾンビとの戦闘はなかった気がします。基本1,2体、多くても5,6体でしたね。
敵の中には遠距離攻撃してくるゾンビ、一気に近づいてくるゾンビも居ますが、遠距離攻撃はそんなに痛くなく、こっちもゾンビを吹き飛ばす(距離を取る)攻撃手段があるため、今のところ苦戦した敵は居ないかな…?
一応ゾンビに手前まで接近された状態で攻撃されてみたら、1発でキャラ1人が即死したけど、数体同士に手前まで接近されるケースは殆どなく、手前まで接近された時には、遠距離攻撃で敵の体力が減ってる事が多いから、こっちの接近攻撃で大体トドメを刺せる。
ボス戦はまあ硬くて強いですが、こっちも雑魚や道中で集めた弾を惜しまずにぶっ放せば、誰も致命傷を負わずに倒せてます。
まだチャプター12までしか進めてないから、難易度低いと決めるのは早計かもしれないですが…もしこの先大量のゾンビ、強いゾンビが普通に出てきたりしたら楽しそうですね。
・逃げるコマンド、オート戦闘はない。
逃げたくなるほど敵が強かったり、追い込まれることはチャプター12までは無いように感じたが、雑魚との戦闘が怠くて逃げたい時はあった…でも逃げるコマンドはなく、オートで戦ってはくれないので、自分でコマンド入力して戦わなければならない。
これもRPGの醍醐味ではあるが、人によってはストレスに感じるかも?
・そこまで怖くはない…かな?
ゾンビパンデミックもののゲームに慣れている人なら、ドット絵の血、暗い道中、急にゾンビが出てくるドッキリ演出を見てもそこまで怖かったりビックリしたりはしなさそう…?
とまあ短所に感じたとこはありますが、スマホゲーは大体ソシャゲで課金、ガチャばっかなので(偏見)、買い切り型のゲームでRPGが楽しめるこのゲームは良いと思います。
何よりゾンビパンデミックものでターン制のRPGって中々レアなんじゃないかな?
現状まだ難易度は簡単に感じますが(難易度低いという事は誰でも楽しめるとも言えそう)、この先のチャプターが楽しみです。
428を手掛けたイシイジロウ氏監修の作品と知って購入。
ストーリーを期待して買ったが、ウォーキングデッドのシーズン1を見てバイオハザード1〜3のどれかをエンディングまで遊んでいれば大体ストーリーを体験済みなくらいの既視感。せめて打ち切りエンドでさえなければ⭐︎3にできたが、オチが落ちてなくて酷いので下げた。続編ありきなのか、やり込むや分岐でエンド変わるのかも?私は二度と手を出さないので知りようもないが……
ゲームも宣伝と違ってゾンビと戦うと勝手に弾薬増えるので緊張感は全くない、3種類の弾薬全て100発以上残してクリアできる。ボス以外戦わない縛りプレイをすれば歯応えあるかも?私は二度と(以下同文
最も意外なのが、広告が出るが不快ではない
無料のゲームの広告に対して
いいところで突然出たり、パパッと進めたいときによく広告が流れる為、ストレスを感じやすいが、このゲームはボーナス広告とは別にクリア後にヒロインが一声かけてくれる為、何故か不快に感じない。
集中するシーンが終わってちょうど一息入れたい時に出てくることも好印象。
つい読みたくなるフレーバーテキスト
ソシャゲなどの会話シーンはついスキップしたくなるが、食材から料理まで繊細でかつユーモアな内容が終末世界観というイメージしにくいものが鮮明になってくるのがすごい。食材の入荷方法までストーリー付けされているのも興味深い
説明が大雑把なチュートリアル…だからいい。
細かいことでいちいち足止め食らうより、ザッパに試してこうなるんだ〜。おいおいなんだよその展開など、あえて雑な説明でワクワクさせられる事も個人的に評価点
調理工程のやりごたえ
ゲームの核となる調理工程はメインストーリーのクリアではある程度の妥協点でいけるやさしさと、高ランクを目指すやり込みが両立しているのがポイント。1つ1つの工程をSランクにしてもまだ上がる見込みがあり、ついつい極めたくなるのも嬉しいポイント(単調だと飽きますので)
あとヒロインはカワイイ(重要)
ダダサバイバーも数日プレイしましたが、良スキルに恵まれると爽快感はめちゃめちゃありますが、敵の数が多すぎるし敵の攻撃も面倒なものが多いのでアクションが苦手な自分には難しく感じました。
でもこちらは初心者向け?でサクサク進めてるし、キャラクターを育てるのも楽しいです。
システムはダダサバイバーに似ていますが自分はコッチの方が好きでした。
ただ!!
スキルをシャッフルしたり、ラン後の報酬2倍の動画広告では
30秒経って×が出るタイミングでブラックアウトしてしまい、ゲームに戻れなくなる事が多々あります!
シャッフルの時のフリーズはステージやり直しとなるし、報酬2倍動画でフリーズしてしまったら再度の視聴ができないので2倍は無効&デイリーミッションも達成扱いにならないという残念仕様。
広告削除を購入させる為にこういう広告のバグがあるのかは謎ですが、広告が再生後にブラックアウトする問題は何とかして欲しいと思っています。
ゲームは面白いです。
ゲーム内容だけだったら最高ですね。
ただ、たまに入るアプリゲームの広告の中に、ゾンビのゲームアプリの広告?があるんですが、それが流れると重すぎるのか画面が固まって動かなくなります。
そのゾンビの広告が来ると、最後も罰じるしが出てこないで、止まったまま永遠と広告が終わりません。そのたびにアプリを落として再起動させてゲーム再開するんですが非常にそれが面倒くさい。
他の広告はそうなりません。ゾンビのアプリの広告だけです。次なったらもうこのゲームは消します。課金しようかと思いましたが、広告でいちいち止まるのを見て冷めてしまいました。非常に残念。
あの広告だけ外したらどうでしょうか。
いい点
・味方キャラクターが描き下ろしでかわいい
・ゲーム性が良く、遊び続けれる
・総攻撃やスキル、攻撃避けなどのわちゃわちゃ感が楽しい
・ステージの雰囲気が好き
改善要望ッ!
・レーン移動とキャラ交代操作を分けてほしい
・操作・攻撃を見返すヘルプがほしい
・リスポーン後のカメラワークを落下地点を見れるようにしてほしい
・マルチプレイでカメラ近くとレーンの先が見えないことがあるので、味方を半透過してほしい
・交換、強化素材を選択したときに一括で使えるようにしてほしい
・アイテムBOXを追加してほしい
・冗長になるのでボス逃走時に遠距離攻撃が通るようにしてほしい
・詳細な攻略法を掲載してほしい
(ストライクショットの無敵時間で避けるのは数回やらないと気づけない)
至らない点は多いけどゲームの軸は好きなので改善してXFRAGの柱になってほしいです。
リリースされたばかりだから仕方ないけれど…ラグが凄かったり敵を吹っ飛びした際に敵が地面に埋まる事がありマルチなどでみんな共同の体力なので申し訳なさも感じる…モブに攻撃すると逆にダメージも貰うのも分からないし、今イベントでアイテムを集めてショップでアグナムートと交換できるのですがそのイベントのボスの必殺技?みたいな大きな歯車?が転がる時に空中にいるのにダメージ受けるのが意味わからなすぎる…あともうちょっと説明みたいなのな欲しい…これはこういう効果があってこのタイミングで使うといいですよみたいなのがあればやりやすい今のままだと行ってみたら意味わからずボコボコにされて終わる。
でも、ゲーム性は好きですね皆さんが入れる際は経験値(ドリンクみたいなやつ)は使うタイミングを気をつけてね…SSR出る前に全部使ったらSSRが強化できないから
右下に大きくキャラ変更のボタンがあるせいで、
左右移動したい時に謝ってキャラ変更になってしまう時が多々ある。
右利きの人は、とにかくやりにくい。
そのボタンを避けるように操作すると手が疲れる。
ジャンプが素早くタップすることでしか認証しないため、たまに長押し判定(?)になりジャンプしてくれない時がある。
上下移動モーションなんて要らないので、素直に上スワイプをジャンプ、下スワイプをスライディングにして欲しい。
上記の理由で、下スワイプがキャラ変更ボタンにかすったりして反応しない時がある。
キャラクターのスキルを使う時、キャラによってはモーションが長く反撃を食らうため、ボスダウン中以外での使用メリットが無くてつまらない。
アニメーションが少ないせいで全体的にもっさりしていてキャラを動かしている感じがせずやりにくい。
道中の雑魚は、自キャラが段差に弱く、段差付近の敵を攻撃する際に理不尽な接触攻撃を受けます。
素直に避けるのが妥当
現在のゲームバランスとして、避けれない攻撃などあり
レベルを上げて膨大なHPを壁に物理で殴るゲームとなっているので、防御や無敵回避などのアクションがあったら面白かったかもしれない。
●良いところ
・ゲーム内容 - 走っているキャラを操作しているゲーム内容は疾走感もあり、コイン取ったりとアクションも楽しめる。本家モンストと比べても、隙間時間に気軽に遊びやすいと感じた。(本家のような過剰な高難易度、周回路線にならないことを祈る。特に周回)
・UI - 本家モンストと同様カラフルな画面は見やすい。ホーム画面などもどのボタンがどんな機能か一目でわかる。変に洒落た気取ったデザインにせず、使いやすくカジュアルなものとなっていることは高評価。
・キャクター - デフォルメされたキャラは可愛らしく、ステージの開始前やクリア後のモーションも良い。
●悪いところ
・操作性 - タッチしてからの反応のラグ、そもそも反応しない、ジャンプしようとしてもレーン移動等せっかくゲーム内容が面白くても操作性が悪く非常に勿体無い。
・キャラの切り替えボタン - とにかく邪魔。ある程度触っていて1番ストレスに感じたのが実はこれ。スマホを横向きにし、両手で持つ。その状態で自然と右手の親指がくる位置になぜかキャラ変更のボタンがデカデカと存在。なぜこんな邪魔な位置に配置したのか?誤タップ目的の嫌がらせかと疑いたくなる。ステージの攻略に加え、この部分に触らないように操作する必要があり、いわば常にギミックが一つ多い状態。非常にストレス。しかも無駄にスライド式でキャラの交代も少し面倒。そもそもそんなに頻繁にキャラ入れ替えはするものなのか?もっと端っこでよかったのでは?他社のゲームで申し訳ないが同じくアクション性のあり(あちらはシューティング)三人のキャラでチームを組みプレイする『アリスギア・アイギス』ではキャラ引き換えはワンタップ、邪魔になりにくいにくい左上にデフォルトで切り替えボタンが配置されている。しかもUIの位置は使いやすい位置に自由に変更可能。非常に操作がしやすく快適なためぜひ真似してみてもらいたい。
・ボス戦 - ボスが長く感じる。ボス戦だから仕方ないとは思う。しかしこれまでのステージが疾走感があった分実際よりも長く感じる。特にボスが後方に下がり、こちらは何もできずただ回避するだけのフェーズが長すぎると感じた。何というか、無理やり引き伸ばしているような印象を受ける。ボス戦だからと言って戦闘を長引かせる必要はないと思うので、もっとテンポを良くしてもいいのでは?
●感想
プレイしてみた感想としては面白かった。カジュアルな雰囲気で楽しめる良いゲームだと思う。
ただどうしても操作面であまりにも気になるところがあり、今回はこうして意見を述べさせてもらった。特に切り替えボタンの配置や操作感度などはこのゲームにおいて致命的なのでぜひ改善してもらいたい、ゲームの内容が良いだけに勿体無いという印象。あとはもう少しチュートリアルやその他の説明を丁寧にしても良いと思った。