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タウンホールのレベルは今12で、最近は1レベル1〜2年がかりという感じです。が、そのくらいゆるくやってるのが逆に良いです。
さすがにもう壁から何まで全部限界まで上がってしまい、TH12でできることはもうほぼないのですが、TH13に上げるとまた一番下っ端でボコられながら、ユニットのレベルを上げなくちゃいけないのかと思うとなかなか勇気が出ません笑。
数年前の仕様変更で、ユニットの訓練にエリクサーが不要になったこと、敵に攻め込まれてもゴールドやエリクサーが根こそぎ奪われることがなくなったことで、ゲームバランスが一気に改善して、ゲームを楽しめるようになりました。
積極的な会話が不要なゆるめのクランに入り、たまにクラン戦をやりつつ、忙しい時は赤旗表示で不参戦。かわりにクランの都は毎週の楽しみ。みんなで都を育てつつ、クラン戦とはまた違う面白さがあります。都は週に一度しか戦えないのでやり過ぎることもなく程良いです。
イベントの時は大工の拠点戦も最大限活用して、色んなレアアイテムをもらうのも良いです。
課金はたまにシーズンチケットやセールで買ったりしますが、数百円〜1000円程度なので、これだけのクオリティのゲームを作っているクリエイターへの対価だと思って、定期的に買ってます。
暇つぶしとしては、本当によくできたゲームだと思います。だから10年以上続けているのかな。これからも頑張ってほしいと思います。
ロブロックスは沢山のミニゲームがあり、飽きること無く楽しめたり、偶然出会ってそこから仲良くなることもあってとても最高なオンラインゲームです。
ですがちょっと物足りないな、これは悲しいかな?と感じた事が偶にあります。
1
コラボを開催してみてほしい。
マップならコラボしてあるのを偶に見ます。ならマップだけではなく、アイテムやグループとかを追加してみてはどうでしょうか。もし追加してあるなら申し訳ございません。
もしそのコラボ相手様が人間とかの場合、写真撮影会みたいなのを開催してみてはどうでしょう。
それは期間限定にしてみて、定期的にコラボ相手様を変えてみてはどうでしょうか。
例えば コラボ期間を1ヶ月半にし、次の月末には別のコラボ相手様にする等。
2
アイテム値上げに関して。
私は一応課金勢です。ですが家庭の事情で課金が出来ない、もしくは無課金差別をされている
などをよく見かけます。勿論、ロブロックスは無課金でも楽しめますが、最近あまりにも無課金差別が酷すぎです。(無課金差別をしている人を見てしまいました。)
寄付ゲームというマップがあるのはご存知ですか?それは無課金勢、課金勢に問わず色んな人がやっていて、その人達に寄付するというゲームです。
私は最近、無課金勢に寄付をしてますが、アイテムがとても値上げされていて、今まで寄付していた20ロバックス、30ロバックスじゃ少ないと言われることが多くなっていきました。
私的にはとても悲しかったです。私は今まで喜んでくれるかな?と無課金勢の笑顔が見たくて寄付していきました。ですが「もっとください🙇♀️」と言われることが多くなって嬉しくないのかな、笑顔になってないのかなと不安や悲しさがとても多くなってしまいました。
何故、値上げしたのか聞きたいです。
流石に課金勢の私も高すぎて課金が出来ません。運営さんは無課金勢を苦しめたいのかと思ってしまいます💦🙇♀️申し訳ございません。
値上げの件に関しては、必ず減らしてくれとは思っていません。何故、値上げしたのかだけを聞きたいです。
以上私が言いたいのはこれだけです。
それでも私はロブロックスを続けたいなと思っています!
これからも何卒宜しくお願い致します。
返信待ってます。🙏🏻
前回上げて叩きまくった、武器が切り替え不可になる、撃てなくなる、エイムができない、仲間の蘇生ボタンが出ない等のバグが9割方解消されていたので、今は快適にプレイできています。
運営さん、ありがとうございました。
話は変わり、、、
画質はプレイする度に向上していきますし、スマホゲームの画質に慣れてしまえば、人なのか背景なのかは普通に見分けがつきます。
ハイスペスマホじゃなきゃまともにプレイできないと言う方は、慣れる労力をケチっているだけでしょう。
PC、ハード勢が有利と言うのも、アレ嘘です。
ジャイロ含め、操作感度の設定を念入りに調整すれば、普通に渡り合えます。
そもそもな話、どんなに上手い人だろうが、不意を突かれたり、目の前の敵を相手にしているときは無防備。手っ取り早く勝率を上げたいなら、銃声アリ→速向かう→交戦中の敵をキルの、漁夫の利を狙えば、高確率でガチ勢にも勝てます。
そのための、ほぼ無音歩行や覗き込み機能なわけで。
つまり、バトロワゲーは、ただブッパすれば勝てるものではなく、かなり頭を使う頭脳ゲーなのです。感度のメモリがコンマ1違うだけで戦況はいくらでも変わってしまう。
あと数ミリエイムが振れれば、、、なんてのは、そのコンマ1の調整のせいだったりします。
なにはともはれ、初心者はまず死にまくること。中堅プレイヤーは敵と遭遇しないよう立ち回ること。上級プレイヤーはそれらの経験を踏まえて頭使って立ち回ること。この手順をふめば、バトロワ初めての人でも、ガチ勢と渡り合うことは充分可能になるので、楽しんでプレイしましょう。
一言で言うと、神です どうも小5男子です (長文なので最後のところを見ることをお勧めします)僕はこのゲームを始めてから大変なことになりましたまず一つ目! ロブロックス以外のゲームをほとんどやらなくなった。二つ目! 色々なジャンルがあって楽しい! 三つ目! 1週間の使用時間の平均が平日で5時間半程度…と他にも色々ありますが全部説明するとめちゃくちゃ時間かかるのでこんくらいにしときましたさてここからはオススメゲームです♪ ランキングで紹介していきます!(これは個人の感想なので参考程度にすればいいと思います)では! 第三位! 最強の戦場!このゲームは主に他のプレイヤーと戦ったりするゲームです種族?みたいなのも選べて自分のお気に入りの種族みたいなのを見つけてコンボを作ったりするのが楽しいです! 第2位! ジェフ! このゲームはホラゲーですが恐らく心臓に悪いジャンプスケアとかはないのでホラゲー苦手にもホラゲー克服にオススメです♪ジェフという顔の化け物を倒したりします。ハンマーで建築して攻撃をせずに夜を越してみてもいいかもですね♪ そしてそして!ついに第一位の発表です❗️スクロールして一位を見てみましょう!!!!!! 第一位❗️ ブロックスフルーツ!!!このゲームはほぼワ◯ピースです❗️ このゲームは戦ったり実ガチャを引いたり海王というレイドボスを倒したり…そしてレベル上げをして強くなり最強のプレイヤーになりましょう❗️(ガチャは50レベルになったら引けます) そして実の種類を紹介します! ロケット、スピン、バラバラ、バネバネ、ファルコン、スナスナ、マグマグ、ピカピカ、ゴムゴム、ダイヤモンド、ヤミヤミ、ヒエヒエ、グラグラ、メロメロ、大仏、フェニックス、カゲカゲ、ゴロゴロ、ソルソル、ズシズシ、もちもち、ティーレックス、マンモス、レオパルド、ウオウオ、狐、恐らくこれくらいだと思います(何個か抜けてる可能性あるのでそこら辺はご了承ください)さて、いかがでしたか? これでロブロックスの良さが伝わったと思います!楽しそうと思ったらダウンロードしましょう❗️ 長文失礼しました
小中学生の年齢層によく、チャット欄に悪口だったり、侮辱発言だったり、#にならない言葉をあえて使ってきたりと、発言に問題がよくあります。
特に、教育に対し、悪影響を及ばす可能性もあります。その中で特に起こるのが、課金です。
無料の衣装はちょっとはあります。
6分あれば数えれるくらいしかありません。
しかし、自分オリジナルのキャラを作りたいと思っても、一部分10-150のくらいの課金通貨が必要となります。子供が粘り強くねだってくる時もあります。ちょっとなら、いいですよ、けど、この手のゲームは、1度やると、2.3回目のねだりがきて、7.8回目くらいには、1ヶ月に一回は来ます。
しかも、課金をしないと、微妙に買えない嫌らしい値段の奴も数多くあります。
(特に10-20のやつ)
他にも、ゲームごとに、課金要素を追加できたり、プライベートサーバーにも、課金がいる奴があります。
この中でも課金要素は頭が飛び抜けて高いのがあります。意外と多い399だったり、1699だったりとあります。特に復活系、お金系は高くなりがちです。一回25や35くらいですが、399は一回買えば終わりなのが大半ですが、復活系は何回でも使える点で、子供に1600円分課金したって、2.3日で終わることもあります。
一応、月額でお得なやつも、あるのですが、基本課金しないと、ゲームはできるけど、スキンはどうしようもないです。(色、体型は帰れる)
(課金と言っても、他のゲームでもよくあることじゃね)
とか思う人も居ると思います。
しかし、他のゲームはそれ単体
このゲームは中身が沢山あり、色んなゲームが楽しめる様に見せかけて、課金出来る幅を広げつつも、沢山あるため、一つのゲームに集中してる人以外は、課金の恩恵をうけずらいと言う点もあります。
あと、返品は出来ません。(他のゲームでもよくある)
ゲーム通貨が馬鹿にならない程高いので、やらせるなら、自由性の低いゲームとしてやらせるか、容量の関係上他のゲームをやるのをオススメします。
※自分にどんなジャンルが合うかを確認するためのゲームと思ってやった方がいいです。
ま、金持ちなんだったら、やったら気持ちいいかも知れませんね。
オマケ このゲームはあんまり会ったことは無いですが,極稀に、機種差別をしてきたりします。機種ごとに出来ないゲームがあるとかの問題ではなく。fpsゲームとかで稀に起こることですが、チャットで、あえて言ってくる人がいます。
例 😂お前Androidだろ、俺らPCなんだよね。
😙pingどれくらいだよ?
150pingです。🙂
😏お前pingが高すぎな。
😏俺、大体30高いときで、50なんだよ。
😡ラグいやつ嫌いなんだよね。
😩足引っ張るやつしか居無い。
見たいな感じで極稀に煽られます。
ここで怒りに任せて反論すると、通報されてBanされます。冷静になりましょう。
と、差別もされることがあるので、気をつけましょう。(そもそもやらなければいいんだが)
人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウ人獣カイドウお願いしますお願いしますお願いしますお願いします神様神様
ゲーム性:★★★★☆
主人公の選択肢で色々遊び心を満たせる部分があるのは個人的には好感が持てます。そんなこと言っちゃって良いの?と思いながらついつい選んでキャラ達の反応を確かめるのは、現実にはなかなか出来ない遊びだと思います。ただ、善悪システムが機能していないのが残念ですね。主人公のの性格や言動でRPGとしての分岐などがあれば良かったかな。
ストーリー:★★★★☆
多くの漫画やアニメ、映画に影響を受けているのでストーリーの各所にネタが散りばめられており結構笑われてくれるのですが、ストーリーの主幹はかなりのシリアスなシーンがあり続きが気になる作品です。ただ更新頻度はあまり早くないので、いわゆる虚無期間が長いところがネックかと思います。
アクション:★★★★☆
回避による無敵避けがないので位置取りが重要で慣れてタイミングで回避みたいなアクション性はありません。対人戦はそれが個人のテクニックが反映されづらく不満も多いところかと。結局広範囲、高威力スキル持ちが強いだけになり易いです。勿論スキルを撃たせる駆け引きが出来る上級者もいますが、ほとんどは『図鑑の厚さ』と称されるキャラボーナスと対人向けキャラの性能で試合が決まるのが現状です。
ガチャ:★★★★☆
無料50連や無料100連も定期的に行ってくれる運営体制ですし、日常のコンテンツに参加することで一定のガチャ石は貯められます。排出確率もそれほど悪くないです。海外先行ゲームなのでその点に抵抗がないならば各種コンテンツ適正がどんなキャラが高いのか、次に来そうなキャラを調べて計画的にガチャをしていけば無課金でも順当に強くはなっていけます。武器ガチャは演出も含めて不満が出易い仕様だと思います。後述しますが、非推奨です。
総評:いわゆる盆栽ゲームです。育成資源は限られるので毎日コツコツできる方ならば、楽しめると思います。新規のキャラを無料期間に引けることも私は何度もありました。そういう意味では楽です。ただキャラのポテンシャルを十分に発揮するには武器も揃える必要がある事が多く、その武器ガチャは微課金以下に非推奨な仕様です。キャラなら白箱演出でSSR確定ですが、武器ガチャだとSR以上確定なのでガッカリすることも多いです。また、キャラガチャはすり抜けても育成素材が貯まるのですか、武器ガチャのすり抜けてもで貯まるマジックメタルは用途がSSR武器箱への交換か、SSR武器強化ハンマーへの交換くらいなのでまずはキャラガチャだけ行い貯まったチケットで好きなキャラの武器を揃えるのが推奨されています。ガチ石が定期的に入手し易いとは言いましたが、その入手先がギルドレイドと対人コンテンツのコロシアムとアリーナなのですが、特にアリーナは前述した通りキャラと図鑑の強さに依るところが多く楽しめる状態ではないと感じました。ストーリー更新の合間、新規キャラ追加の合間の虚無期間に日課の対人コンテンツを続けて石を貯めることにストレスが溜まる方にはあまりお勧めできないのが★を減らした理由です。
個人的にはキャラクターも好きなのでやってみて欲しいゲームです。
開発陣にはサイドストーリーでキャラ同士の絡み背景を伝える努力をして欲しいなと感じています。
いくつか提案をさせてください。
①格差救済
格差救済の機能なのですが、トロフィーが800台や900台の試合で200程度のプレイヤーがいるとそもそも楽しめないところがあります。ある程度上のトロフィー帯になるとスキルの高いプレイヤーが多く、3vs2のような試合になることが大半です。総合のトロフィーも格差がついていることがあり、経験の差が大きく出てしまいます。途中で切断するプレイヤーが多くなります。
②負けた際にMVPだったとき
周りにもブロスタを愛用するプレイヤーが多くいますが、これはよく話題に上がります。自分が活躍したが周りのプレイヤーがお荷物状態で自分はMVPだったが負けたとき、トロフィーが少しでもプラスになるとより楽しめると思います。運営様の改善を重ねても自分が負けそうになると切断するプレイヤーがいるのが現実です。ですが、負けそうでも自分が活躍すればトロフィーがもらえるかもしれないとなると切断も一定数減ると思います。
③新機能について
ブロスタとゴジラのコラボのような新機能の追加は少しやりすぎな気がします。プレイヤーは自分のスキルだけで戦う楽しさを求めています。マンネリ化を防ぐための素晴らしい案だと思いますが、私のようにこのゲームが好きなプレイヤーはそう簡単にこのゲームから離れません。初期の方からプレイさせていただいてますが、スターパワーの増加、ガジェットの追加など色々な変化がありました。ですが、今回のはやりすぎです。他のプレイヤーもそうだと思いますが、デス数が増えると楽しめないので簡単に倒されるような改善は避けていただきたいです。
これからもよろしくお願いします。