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○改善して欲しい所○
*ガチャ*
種類がほうふなのはいいけど、☆1のスキン、沢山でて嫌です!スキンゲージがMAXになったら、個人的に、ガチャから外したらどうでしょう?☆2や☆3も同じです。スキンゲージが、まだMAXになってなかったら、まだ出るようにするのはどうでしょう?
*ガチバトル*
フワッティー青鬼、今使ってるんですが、早くていいとは思います!沢山人倒せます!
ただ、最後、戻る時に、0秒になっても、少し動いているんです。それで、安心した時に、倒されます。
*オンライン*
青鬼オンラインといえば、やっぱり、サバイバル!とても楽しいです♪ありがとうございます😊ただ、改善して欲しいところが有ります。
青鬼に当たっていないのに、死亡しました。青霧にやられたのではありません。これだと、とてもつまらないです。
以下の所、改善をお願いします。楽しみにしてます!
☆いい所☆
#青の塔などなど#
ヒカキン様の遺跡、青の遺跡、
七曜の試練、とても面白いです!とにかく楽しい♪全階クリアできました😊鍵🔑を集めたり、スイッチを押したり、バルブを解除したり、とても楽しい!最上階に行って、1回クリアしたら、「え、簡単やん!」って思います♪そして、隠しステージがあるのもいいと思います♪めっちゃ死亡したけど、最終的にはクリアできました😊
♪裏ステージ♪
一番楽しかった!千手観音鬼👹が、追いかけてきて、でも、一発でクリアできました!そして、運良く、招き猫スキンをもらえました!そして、タヌキスキンも欲しかったので、裏裏ステージもプレイした所、またもや一発でクリアしました!自分でも怖いです🥺そして、「これいけるんじゃね?」と思い、もう一回やってみたら、死亡…でもとても楽しかったです!
・ペット・
ペットが、とにかく可愛い😍❤️
確率UPしてくれるのも嬉しい😃
→裏技←
裏技があるのが嬉しいです!
名前、ワード、青銭、ジェムなど、裏技の名前にするともらえました!
裏技ワード(役に立ったらどうぞ)
スキン編
マイッキー…マイッキースキン
ダーマ…ダーマ様スキン
ザカオ…ザカオ様スキン
megumi…megumi貞子スキン
ぜんいち…ぜんいちスキン
ぺけたん…ぺけたん様スキン
マサイ…マサイ様スキン
シルクロード…シルクロード様スキン
モトキ…モトキ様スキン
ンダホ…ンダホ様スキン
キャリーちゃん…キャリーちゃんスキン
裏裏ステージ…青銭10000枚
青鬼になりたい…青銭9000枚
おひなさま…青銭5000枚
ひこぼし…5000枚
おりひめ…5000枚
ワード編
おめでとう…おめでとうワード
とらいあんぐる…ガスマスティングワード
ケチャップ…3食ケチャップワード
マヨネーズ…白飯にもマヨワード
2周年…祝!2周年!ワード
良い点
・敢えてドット絵というレトロ感。
・ゼ○ダの伝説のような謎解きと聖○伝説のような戦闘システムを組合せた感じで操作感覚も普通に面白かった。
・ストーリーも中々楽しめたが特に「むかしむかしそのむかし」の内容は俗世の人間の欲望と破滅を題材にした感慨深い内容だった。(間接的にドラ○もんだが)
悪い点
・しっかりリセマラしないと攻略が厳しいかも(最高レアのアタッカー、タンク、ヒーラーや該当するキャラのモチーフ武器など)
・ストーリーやイベント、対戦などをこなせばざっくりガチャ石は入手できるがガチャ自体は渋め(最高レアのピックアップは高確率ですり抜ける。特に特定のキャラを大幅強化するモチーフ武器に関しては厳しい。但し、天井としてキャラガチャを沢山回したりイベントをこなす事でマイレージチケットが貯まり、それと引き換えで最高レアのキャラもしくはモチーフ武器を任意で選んで入手可能)
・対戦関連の報酬は基本課金者優遇(きりがないため負けてもいいので対戦の回数を消化してメダル貯めるのが良い。それを貯めれば非課金でも役立つ装備入手可能)
見覚えのあるパクリ
・ワールド1
お姫様を攫った例の三人組はアニメ版○ケモンのよく現れる悪役に似ている。また、あの女性がリーダーになってるあたりはタイム○カンのド○ンジョ様も彷彿とさせる。
・ワールド3
背景的なものは○リーポッターであり、ストーリーの最後石にされた双子はまるで○F4のあの双子の光景に似ている。
・ワールド4
北○の拳を意識した世界観。ストーリーも何気にそうであるがヘルメット被った敵キャラが○ャギでトサカ頭の連中はヒャッハーなアレである。
・ワールド5
難易度普通はよくある功夫ストーリーものだが、悪夢となると少○サッカーとドッヂ弾○と思わしきものが現れる。
・学園モノのイベント
ステージ選択がロック○ン。
・映画撮影モノのイベント
有名なSFのアレが存在する。
びびったーを見つけてからどハマりしました!それぐらい面白いですが、ひとつ自分的に変えてほしいところがあります。それは、キャラクターのビビ、ベアミが結果発表の時や、プロフィール作りのときのセリフが嫌だなって感じました。例えば、まじウケる(笑)とか、けど二位だかな(笑)など、頑張ったのに煽り、暴言コメントが返されて、凄く嫌な気持ちで毎回遊んでいます。なので、ビリの時は、次は頑張れ!とか、一位の時は、凄い!おめでとう!とか、優しいコメントにしてくれたら嬉しいです。それを踏まえて、ビビとベアミが結果発表の時とかに爆笑してるシーンを、拍手とかにしてほしいです。これが楽しい要素かもしれませんが、変えてくれたら嬉しいです。長文失礼しました。
ウマが擬人化した女の子が走るゲームが流行っている昨今、私はキレキレのダンスを踊るゴリラが空を飛ぶこのアプリをプレイしていた。
剛腕を広げ高速で空を飛ぶゴリラを操作し、
立ちはだかる障壁を避けながらゴールを目指していく。
反射神経が追いつかず、障壁に激突してしまうとゴリラはぶっ飛ばされて大地を転がったり、大地に倒れこむ。
レベルが上がるにつれて勿論難易度は上がっていく。何度ゴリラがぶっ飛ばされる光景を見たことか。
しかし諦められない。何度ぶっ飛ばされ、倒れようとも立ち上がり、飛び続けるゴリラのタフネスを目にし、己を鼓舞し、再び挑む。
反射神経が研ぎ澄まされていく。
このアプリ、そしてゴリラにより、私は諦めることをねじ伏せる精神力を鍛えることができた。
小学生の頃、よくわからず年上の従兄弟とやっていたアクトレイザー。どうしても欲しくて親におねだりをして購入し、何度もやり込みました。
そのアクトレイザーがiPhoneでも出来ると言うことで即購入しました。
購入前にレビューにてアクション操作性についての記載をよく見かけ、不安もありましたが、まあ慣れれば問題ありませんでした。と、言うのも原作ほど理不尽では無かったからです。
原作では即死も当たり前にありましたが今作には即死はありません。確かに慣れるまでは「うーん」と思うような瞬間もありましたが…。
アクションパートに関してはコントローラーにも対応していて、コントローラーがあればまず問題ありません。原作より遥かにぬるいと感じたくらい。
シミュレーションパートでは原作と操作性が違う部分があり(魔法を使う時や砦を建てたり強化したりするなど、長押しする時が多い)コントローラーは試しておりません。
音楽に関してはクラシック版も選べるので、ここは好みによるかなと思います。
だいぶ当時の思い出補正もあるかとは思いますが、個人的には購入して良かったと思えました。
割り箸や積み木でも硬さや主人公の食べ方によって死んでしまったりして、本当に覚悟を決めましたw 黒いノートはDEATHNOTEを意識しているようで、新世界の紙になったという死因が沢山ありましたww 少し提案なのですが、ホーム画面の『またさまよう日々がやってきた 』という所で、もう少し詳しいストーリーを入れて欲しいです。そして、そのさまよう日々がやってきた原因により安全なものでも食べたら死んでしまったというオチも面白そうだなと思いました。でもそのせいでゲーム自体が難しくなってしまったら人気が無くなる可能性があるのでさまよう原因は5種類程度までで、さまよい始めた原因によって危険度ゼロのもので死んでしまうと言うのは無しです。 とても面白いと思います。 なぜ切って食べないのか不思議ですww これからも食べないと死ぬDXを楽しく続けたいと思います! 長文失礼致しましたm(*_ _)m
それは、突然の出来事であった。Appleストアのオススメにパンケーキのアプリが現れたのであった。私は、驚愕した。何だ、このアプリは…?と。私は、ふとインストールボタンを押した。なぜ、押したかは自分でも分からなかった。そして、インストールが終わった。アプリを開いてみると、お洒落な音楽と可愛らしいパンケーキが目の前にあった。たまげた!なんだこのアプリは!と。さらにゲームを開始してみた。おいおいおい、嘘だろと私は驚いた。パンケーキが何枚も積み重なり、パンケーキ同士が一体となって上を目指すのだ。その時、私は思った。自分は周りと協力して、一体となって物事に取り組むことが出来ていたのだろうか、と。私は、パンケーキを積み重ねながらこれまでの自分を振り返った。出来ていない。全然出来ていなかったのだ。私は、協力出来ていると自分では思っていた。だか、それは違かった。表面上だけの協力で、心は一体になっていなかった。私は、パンケーキを積み重ねていく度に心にフォークが刺さる感覚がした。そして、私は決心した。パンケーキを積み重ねてる暇があったら行動しようと。今まで、ダメだった自分を変えるために、一歩一歩前に進もうと。
(あとがき)
皆さんは、このゲームで人生を変える事が出来たでしょうか?私の推測ですが、このゲームが本当に伝えたいのは周りと協力し、一体化する事だと思います。そして、表面上の協力ではなく心が一体化する協力を求められていると思います。学校での人間関係、上司や同僚との人間関係など全ての人間関係に置いて大切なことをこのゲームは教えてくれました。皆さんもぜひプレイしてみてください!
楽しいですとても。
電車を飛び移りながら車掌さんから逃げる、至ってシンプルだけど謎の中毒性があるというね(笑
本題。
広告が入ってしまうのはほんとにしょうがないことですよ? 分かってます。今回もたまたまそうだっただけかもしれないですが、
play始めて、アイテム的なの使ってみるかぁって押したんですよ。スコアアップみたいなやつ。
そしたら、なんか広告入ってきて そりゃ誰でも「え?」ってなるでしょ…? 今まで1回もそんなの無かったんだから…。
どうせplay一旦止まって 広告終わった後再会できるんだろうなって思ってたんですけど…
まさかの広告中に自分がゲームオーバーになってたっていう。 ごみじゃんそれは…。
バグかなんかなんですよね?
早く直されないと 飽きちゃう人多くなるんで 気をつけてもらって!!
まぁ 他は全然文句ないっす。お金は何故か一瞬で手に入る( ログボ , ボーナス など ) 。
それでキャラクターと買えて… 人キャラ 3つぐらいの種類?があって可愛いです!
てかこのゲーム探す時大体の人「電車乗り換えてくゲーム」みたいに検索しない…?( 笑
○良い点
・運営のチーター対策によって、チーターとあまり出会わなくった(普通にプレイしているユーザーも誤バンされて運営に無視されているようだが)
・リソースの削除ができるのでアプリ容量を軽くできる
○悪い点
・致命的なバグ
パラシュートバグやタッチバグ(リリースから3年半以上経つのに一向に直そうとしない)、 観戦バグ、車がめり込むバグ、グレを勝手に投げるバグ、キルログが遅いバグ?、運転中クイックスコープチェンジが表示されるバグ、変な向きで乗車するバグ、下車すると大ダメージをくらうバグ、キャラが正面向きながら斜めに走るバグ、何ヶ月お知らせにあるか分からないモシンナガンのADS時にエイムがズレるバグなどがある
・おかしな判定
明らかに描写されていないところに当たり判定がある
・ラグ
遮蔽物に隠れたのに弾に当たる。敵が瞬間移動する。血しぶきは出るのにダメージ(エフェクト)が入らなくていつの間にかキルされる
・マッチング
プレイ人口が減ってきて、マッチング時間が昔と比べて明らかに長くなり、違うランク帯の人とマッチングする事も多くなった。また、ボットマッチにたまに入れられ、そのマッチ時間が数分~数十分と異常に長い
・がめついガチャ内容
海外版とは違い日本版は天井がなく、欲しいスキンを手に入れるために多くの課金額が必要。マクラーレンや電気自動車の性能を無課金車より高くし、ucのみで回せるようにして課金しないと手に入らないようにしている
・怠慢な運営
グラフィックUHDが設定にあるのに実装されない。いつまで経ってもリビックがベータバージョンのまま。ユーザーの声を聞いてない
良い点
キャラも多いし戦略もキャラによってかなり変わるので楽しいが...
1つ要望 キャラ毎にキルデス比作ってほしいかな
悪い点
まず新規にはかなりきついかな
キャラが出ても強化するパワーポイント集めるのもかなり大変。
コインも全く貯まらない。
新しくクラブリーグで手に入るようになったのはいいけど、新規には果てしなく辛い。
よくキャラ調整が入るのはいいんやけど、
世界大会とかで、1回も使われてないキャラとかを調整しないのか、全キャラ均等近くまで使用されるように、しっかりとした調整したらいいのに。
ゲームモード、MAPによって使われるキャラがほぼほぼ固定なのが残念すぎる。
マッチングシステムにちょっと難あり
味方のキャラパワー 10 11 3
相手のキャラパワー10 10 9
普通に、は?って思うんやけど
キャラパワーによってHPも攻撃力も変わるんやから、普通はある程度は合わせるべきかと。
トロ帯だけじゃなく、トロ帯とキャラパワーの平均とかにしてほしいかな。
ここからが1番ダメなところ
まずバトロイ。チーミングが多すぎる。ある程度トロフィーを上げるとチーミングしかいなくなる。運営はこれを戦略として認めてるみたいやけど、さすがにこれは酷すぎる。
他のバトロワ系のゲームで言えば、最後の範囲ギリギリまで皆で集まってから、撃ち合いましょうみたいな状態。これ放置してる運営は頭がおかしい。
3対3 バトロイ どのモードにもいる動かないプレイヤー。害悪プレイヤーに対しての通報とかがない事。
せっかく試合のリプレイとかあるんやから、そのリプレイと通報セットで運営に通報できるようにして、運営が確認して何らかの処置するべきかと。
被害被るのはそいつと同じチームになった、チームメイトっておかしくない?
他のゲームでは当たり前になってる事を、この運営は放置してる事が多すぎるかな
この辺しっかりしてくれたら、もっと面白くなると思うんやけど...
機体数などはまだまだ少ないですがスマホゲーとしては中々なものです。
仮想スティックで進行方向、速度はレバーで%を弄って操作します。
武器はミサイルがロックオン後にミサイル用ボタンで発射、機銃は近距離で真正面かつ至近距離に敵機を収めると自動で発射します(手動にも切り替え可能とのこと)。
ロックオンは一定距離で枠内にターゲットを収めていれば行われます。
据え置き機の某戦闘機ゲーやったことがあれば操作性に不満は出ないかと。
あれのPSP版みたいなイメージを持ってもらえれば(アレはあまり評判良くないですが)。
機銃に関しては射程が少し短い印象です。
まぁ現代戦闘機で機銃でのドッグファイトは現実的じゃないから良いのですけどデイリーミッションに機銃で敵機を倒すというのがあるのが厄介。
ジャイロ機能に不満がある人たちは若者なのかな…
ゲーム操作にジャイロとか使ったことないからそこはよく分からないです。
評価5にするにはプレイ時間足りないのでもう少し様子見します。