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SFCで当時リアルタイムでプレイしてましたが31年振りにリメイクという事で早速購入しました。
フィルモアのアクションパートの曲が掛かった瞬間、思わず鳥肌が立ちました。
元々大好きな曲でしたので大変感動しました。
そして音源がSFC版とリメイク版で選べる演出が心打たれました。
スマホ版でのアクションプレイは若干不安(あまり操作に自信がないので…)がありましたが特段不便は感じられませんでした。
当方現在のプレイ状況で完全に流れが止まっています。
もちろんSFCの内容とは違うのは分かってますが…
~状況~
・フィルモア→コンプリート
・ブラッドプール→コンプリート
・カサンドラ→Act1のみ
・マラーナ→Act1、Act2クリア済
・ノースウォール→Act1、Act2クリア済
~魔法~
3つ目以外全て取得済み。
完全に足止め状態ですが、アプリ版でのバグではないですよね?
あと人口増加の方法やチュートリアルがあればもっと分かりやすいと思います。
Enter the Gungeonによく似たゲーム。 ゲーム自体は悪くないできだと思う。 ドットも可愛いしやりごたえのある難易度だが、アクションゲーム、ローグライクゲーム初心者でも慣れていけばクリアできるだろう。
ただし移動の操作性は悪い部類に入ると思う。
攻撃がautoなのでスマホアプリとしてはやりやすいと感じるが、攻撃を中断しての回避が行えず遠距離攻撃する敵の反応が良すぎるため近接攻撃で被弾を無くすことはほぼ不可能である。
また、ダンジョンに入る度にマナ(所謂スタミナ的なもの)を消費するのだがこれが回復しないバグが発生している。 ヘルプには15分毎に1回復すると記載があるが、足りない状態でダンジョンに入ろうとすると60分毎に1回復と表示がありゲーム内で齟齬がある。 ちなみに60分経過しようが回復はしない。
バグは問い合わせから報告したが受付メール以外のレスポンスはない。
40秒程度の広告動画を見ればダンジョンに入ることは可能であるが広告動画すら再生されない事があり、再生されなかった場合には再度ゲートに入り直す必要がありとてもではないがユーザーフレンドリーとは言えない。
土日だからという解釈ができなくもないが正直こんな対応だと先は長くないなと思わされるには十分すぎる。
しかもSteamで有料版が販売されているゲームでこの対応である。 オープニング画面にはSwitchのロゴもあるため恐らく販売されているのだろう。
アプリ用に仕様を変えて出してバグを発生させた上、まともなレスポンスも返せないなら有料販売の買い切りアプリとして出せばよかったのにと思うことしきり。
やって損をするような類ではないが、末永く遊んでいけるゲームかと言われれば否定せざるを得ない。
タイトルの通りサンダーで逆転負けするのが気に入らない人がいるみたいですが、逆にそのサンダーを取ったからこそ勝てたゲームもあるはずでは?
ラストヒットが気に入らないというコメントもありましたが、結局その辺にいるエイパムやヘイガニもラストヒットを取った人が一番恩恵があるのは変わらないので、そこに文句を言うのはおかしいかなと思います。
ラストヒットで決まるとか頭が悪い。とまで書いてるのをみると、自分の思い通りのルールになってないから面白くない!と言ってるのと同じでは?
レビュー書いてる側の問題をルールへの文句にするのは気分が悪い上にお門違いなのでやめていただきたいですね。
このゲームの問題はそこではなく、アップデートされる度に起こるバグの数々と、斜め下の修正、そして現在多少は改善されましたがP2W要素です。
もしかしてデバッグしてないのでは?と思うレベルのがバグがアップデートの度に頻繁に出てくるので、悪い意味で環境が構築されていく為今はちょっとプレイするの控えよう…となりやすいです。
ポケモンユナイト バグ で検索すれば沢山出てきます。
運営様もお忙しいでしょうが、荒れる原因にもなるので慎重にアプデをしてほしいなと思います。
ゲーム自体ルールがシンプルな分自分のプレイスキル、味方の動きにどう対応するかで勝率が変わってくると思います、どうしてもこのパーティメンバーと相性が悪いなという試合もありますが、イライラすると勝てる試合も勝てなくなりますので、おれが勝たせてやんよ!くらいのサポート意識があると良いかな?
特殊なやり方以外は基本味方と一緒に戦った方が相手を倒せますので、はぐれないようにしましょう。
あと自分の動きを味方に伝える事も大事です。
これとソウル三部作のなかでは、ソウルブレイダーしかやった事がなかったのですが、ソウルブレイダーはBGMがものすごく良かった記憶があります。
このゲームの音楽にも期待していましたが、正直イマイチです。アクションパートのエレキギターが気持ち悪いです。
スーファミ版の音源の方が聴いた範囲では全て雰囲気が良いです。
そういえば、ピクセルリマスターもバトルはエレキギターでしたが、同じ人が編曲してるのか?普通にパイプオルガンとかオーケストラとかガチャガチャしてない方が良いです。
ゲームそのものは、初プレイですが、面白いです。現代でも十分すぎるほど通用します。
難易度ノーマルでプレイしていますが、仮想パッドではアクションパートの操作が難しすぎて、そろそろイージーに変えることになりそうです。
MOBAはどうしてもプレイ人口の年齢層が高くなりやすそうだけど、
このゲームはポケモンをキャラに据えることで低年齢層も参入しやすいようになっている。
低年齢層のMOBA参入は自分としてはMOBA人口が増えるから良いことだと思う。
ただ、海外とかはわからないが、日本では低年齢層が参入できる土台がMOBAでは作られてないと思う。プラットフォームとかキャラデザインとかの問題ではなく民度的な問題として。
やれ味方の動きがダメとか、初心者と同じチームだと無理とか。初心者や低年齢層、ゲームが不得意な人へのコメントがちょっと辛辣じゃないかな?
初心者なんてそんなもんじゃね?例えば小学生とかがこれやったらそんなもんじゃね?(低年齢層でも上手い子はいるだろうけど。)
自分も味方の動きが悪いときにイライラしてしまう気持ちはわかる。
ただここはこらえて、MOBA人口増えて、継続してもらってMOBA上手い人が少しでも増えれば良いと思う。
運営はもっと低年齢層、初心者にわかりやすいゲームにして(個人的には各キャラに上ルート向きとか説明があるとやりやすいかもと思ってる)、MOBAを流行らせて欲しい。
せっかくポケモンっていう若い世代が参入しやすいキャラクター使ってるんだからさ。
ポケモン×MOBAがコケたら、低年齢層のMOBA参入はかなり難しいと個人的には思う。
MOBAはどうしてもプレイ人口の年齢層が高くなりやすそうだけど、
このゲームはポケモンをキャラに据えることで低年齢層も参入しやすいようになっている。
低年齢層のMOBA参入は自分としてはMOBA人口が増えるから良いことだと思う。
ただ、海外とかはわからないが、日本では低年齢層が参入できる土台がMOBAでは作られてないと思う。プラットフォームとかキャラデザインとかの問題ではなく民度的な問題として。
やれ味方の動きがダメとか、初心者と同じチームだと無理とか。初心者や低年齢層、ゲームが不得意な人へのコメントがちょっと辛辣じゃないかな?
初心者なんてそんなもんじゃね?例えば小学生とかがこれやったらそんなもんじゃね?(低年齢層でも上手い子はいるだろうけど。)
自分も味方の動きが悪いときにイライラしてしまう気持ちはわかる。
ただここはこらえて、MOBA人口増えて、継続してもらってMOBA上手い人が少しでも増えれば良いと思う。
運営はもっと低年齢層、初心者にわかりやすいゲームにして(個人的には各キャラに上ルート向きとか説明があるとやりやすいかもと思ってる)、MOBAを流行らせて欲しい。
せっかくポケモンっていう若い世代が参入しやすいキャラクター使ってるんだからさ。
ポケモン×MOBAがコケたら、低年齢層のMOBA参入はかなり難しいと個人的には思う。
サンダーを討ち取らず勝った事は一度や二度とではないと…では、サンダー取られて逆転敗北などは何回でしょうかね?汗
その勝利やいかに苦笑
ただ、孤立戦法は確かに味方としては戦力分散してしまいますし相手にポイントを持たせてしまう餌になってしまうから確かに立ち回りは重要ですね汗
そもそも、ロトム撃破の相手陣地にシュートブーストと、カメ撃破のシールド付与があるからそれで充分バランスの良い陣地の取り合いが出来るのに
一瞬でポイント2倍になるサンダーシステムはいらないのでは、と思います。
結構差が開いてたのにラスト2分足らずでの逆転負けはさすがにいたい笑
だって、大差開いてるってことは
陣地壊れずに数あるんだもの。
そのいずれかに一瞬で2倍のポイント入りますー
破壊の上限値すら超えてポイント入りますー
いやいや、防衛もなにもあったもんじゃないでしょ笑
簡単に300とかひっくり返されるとか…汗
まぁ、結論からいうと…サンダーシステムはあまり好かないなぁ↓
あとは…ポケモンにはないけどキャラ同士での協力バフとかあれば面白そぅ▼ ′• ω •`▼
なみのり持ち2人近くにいたら威力アップとか、属性に意味はないけどくくりで何かバフ的な…
とりあえずは、サンダーシステム以外はほんとに楽しいです!
ゲーム自体は他の人も書いてある通り、課金出来る人は強くて、出来ない人は弱いです。
が、無課金でもエキスパートあたりで楽しくプレイ出来るんでそれでいいかなと思います。
ひどいのは運営で、普段から不具合で強制終了させられたにも関わらず、バトルの途中抜け扱いと見なされて隔離サーバー行きとか。
動画を見る度にゲームがではなく、スマホごとフリーズして強制再起動とか他にも不具合が多々あり、問い合わせてもまともな対応された事は一度もありません。
今日は18時からスカーミッシュという特殊バトルが始まったので、やってみたらマッチしない
→1時間後にもう一度やったらマッチはするものの、フリーズでバトルが始まらない
→やっとこさバトルが始まったかと思えば、6台ずついるはずの敵と味方が3台ずつしかいない
→5台あるはずのロボットが1台やられた時点でバトル強制終了
→その後、3日間あるはずのスカーミッシュがバトルメニューから消えてたのでアップルストアを確認したら、予告のないアップデート
→長めのアップデートが終わってログインしてみたら、スカーミッシュはなくなってて、通常バトルさえもマッチングしない状態になってましたね
ここまで不具合があるのにまともに受け答えされた事がない訳だから、金払う客をナメとるとしか思えないし、
普段からあるスマホごとフリーズとかも、ウイルス仕込んで本国に個人情報送っとんじゃないか?と疑われても仕方がないと思うのは普通の意見だと思うけど
別にヤカラ飛ばして文句言いたい訳ではないです
客から金取ってる以上、不具合のせいでの客からの不満くらい当たり前の対応してくださいよと言いたい訳です
👀全て読むのが面倒なら1番下にスワイプしてまとめを見てください
5時間近く作った家があと内装だけになってランタンを置いて火をつけたら後ろの木につけ間違えてしまい木造建築だったのでほぼ全部消えました。♥️改善して欲しいところは日本語翻訳、ランタンをスイッチみたいに切り替えれる(または灯り付きと無しでわける)、ドアやトラップドアを木によって違うようにして欲しい、背の高い花が欲しい、蜘蛛が巣を作りすぎ、などなどです。家はかなりの力作だったので悲しいです。自分のせいかもしれませんがやはり火打石で灯りをつけるのを改善して欲しいです。他にもこのような経験をしてしまう前にお願いしたいです。🌟いい所ももちろんあります。
マイクラでは家具MODなどで手に入るようなものがある、色々なブロックが色々な形になる、食べ物が多い、スキンが可愛いのがある(服と顔は別にして欲しい)、敵は少なくて弱め、始めた頃に周りの敵を倒しておいたらほぼ出てこなくなる(1部の方は物足りなく感じるかも)、そもそもブロックの種類が多い、宝石、防具が少し多い、などなど
やってみて損は無いです。
とりあえず家が燃えたのがめっちゃショック
🙂まとめ〜
私の家の話が多くなってしまいましたが改善点は他のこのようなブロック建築ゲームに比べたら少ないと思います。いい所が多いです!やってみて欲しい…全て読むのが面倒でしたら♥️(改善点)🌟(いい所)になっているのでそこを読んで頂けると幸いです。
それと絵文字を4つほど使っているのは話によって分けて見やすくしているためです
昔ながらのレトロなシューティングが好きで始めました。
まだ1ヶ月程度なのですが、最初の頃は凄く楽しくて昔ゲーセンで遊んでいたような残機制ではなく体力ありつつの残機も増やせる感じだし操作も難しくなく毎日プレイしていました。
ステルスや護衛艦などのミッションゲームもあり、まだ戦闘機のランクは低いながらも第二ステージまではプレイ出来ていました。
けれど最近の頻繁なアプデによりミッションゲームのステージが追加されたのは良いのですが、難易度も格段に上がってしまい第一ステージを良い成績でクリアするのも難しくなってしまったし、クリアしてもアイテムが貰えなくなってしまったのでモチベーションは下がり気味です。
(たまに見かける感想の「中途半端で意味不明な翻訳」に関しては、理解できないないほどではないので自分は楽しんで読んでいて何ら問題はないです。海外の方が頑張って翻訳してくれてて、あぁいう感じだと思うので伝わっているだけ良いです。)
ミッションゲームは敵の出現がランダム仕様になったのか毎回とも違うのは良いのですが、シューティングガチ勢ではない自分には難易度キツイです。
戦闘機のランク上げるにも必要なアイテムは、毎日の広告でも報酬でも機体が決まっているので自分が使用している機体のモジュールを集めるのに、とにかく時間がかかります。
微課金勢ですがBOXの中身がランダムだったりと課金するか悩むぐらいなので、拘りがない限り課金は避けた方が良いかもしれないです。
仕方がないので暫くは第一ステージのみで遊んでいきます。あそこまでステージ数を増やすなら半分までは軽めに初心者とか、後半は上手い人向けに段階的に難易度を上げていくようにしてもらいたかったです。
好きでも得意じゃないのでね。
なのでアプデ後の感想含めて星3にしています、アプデ前に評価したら間違いなく5なのでシューティング好きならオススメします。