iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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Temple Run: Classic
★★★★★
iOS

テンプルラン最高!

最近辛い事ばかりで気持ちが下がっていたのですがテンプルランに出会って人生が変わりました!毎日が楽しくて、テンプルランを初めてからは友達とも上手くいき、学校での成績も上がりました!テンプルランに救われました!
テンプルラン最高!!

Johnny Trigger: Sniper
★★★★
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おもしろいけどー、

まあ、広告が多すぎる、それも逐一長い、ってので広告ナシにするには日本円で370円いるらしい。
そこまでのものでもなく、無課金のままでやっているしおもしろいけど、ミッション177までやると、こちらから見えないし打てない敵から打たれて、そこでとん挫。

あれ、不可能でしょ。。。
バグなのか、意図的なのか。

ONE PIECE サウザンドストーム
★★★★★
iOS

初心者向けの感想

1ヶ月無課金でゲームをプレイして
総合力40万超えました。

やるかやらないかは自由ですが、ワンピースが好きなだけなら他の作品を推奨します。

詳しい理由は以下をご覧ください。

-----------

■良かったところ

・初心者でもお気に入りのキャラが手に入る

アプリをインストールすると、最初に何体かの中からキャラを選択でき、技カードと必殺技カードがそれぞれ貰う事が出来ます。
そのキャラ専用のガチャも出現するので、簡単にお気に入りのキャラを強くする事が出来ます。

・キャラが沢山手に入る

キャラ自体は常設のクエストや、ストーリーを進める事で解放されたり、イベントで簡単に誰でも手に入ります。
難易度も低いので初心者でも困難なくクエストを周ることができます。

・敵の特性

サウストでは、
特定の攻撃をしてしまうとこちらが不利になったり、特定の攻撃でしかダメージが入らない
という特徴を持った敵が存在します。

(例)盾を持った敵は、盾の色ごとに攻撃したらいけない属性というものがあり、その属性で攻撃してしまうとカウンター(攻撃が跳ね返ってくる)が発生し
味方や自分が死んでしまう事がある。

敵の特徴を把握し、どの攻撃をいつ撃つか考えると勝率がぐーんとアップするので
そういった事を考慮しながら遊べるのは楽しさの一つです。

・PSや立ち回りも重要

クエストの中には制限時間が2分と短かったり、
一定時間内に何体殺せるかでポイントが変動したり
どのタイミングでどの技(必殺技)を使うかの判断がとても大事です。
技レベルがいくら高くても立ち回り次第で変わってきてしまうので、理解する程に面白くなります。

■良くない/気になったところ

・育成が鬼畜

常設(曜日固定)されているベリーや素材クエストは
報酬が少ないので、そこで集めようとするとかなり周回する必要があります。

ベリーやレア度が低い素材に関しては『お宝クエスト』が来れば、同じ時間の周回でも充分なほど貯まります。こういったイベントをフル活用しましょう!

それと、名声イベントや高難易度クエストなどでは、特定タイプキャラのステータスが上がる《ストーム効果》というものがつくので様々なキャラを強化する必要性も出てきます。
なので溢れるくらい貯めておくのがおすすめ。

・民度

個人的な感想ですが、
上級者(重課金者)は初心者に優しくありません。
「ある程度分かってないと無理」
ってスタンス取ってる人がやたら多いので、始めたての人が馴染むのはキツイと思います。

・マッチングの不便さ

フリーや総合力マッチは、入ってきてくれた人が抜けてもこちらの画面には表示されません。
表示される時にはもうクエストが始まっているので
協力しないと勝てない場合は一度リタイヤする必要があります。
この仕様無駄すぎませんか…

・推奨総合力について

推奨総合力という形で、難易度の表示がされていますがハッキリ言います。あれは嘘です。
+10〜15万で、尚且つ弱点属性だったり
敵の特性カバー出来ている必殺技や技を持っていないときついです。
あと高確率でマッチングから抜けられます。

実際、クエストに勝てるかどうかは《必殺技のレベル》が高いかどうかです。
銀色のレア度が低い必殺技でも良いのでLv6〜7は欲しいですね。

・UIや通信障害について

処理が重いのか他のワンピースのゲームに比べて
ロードが長い印象があります。

ホームからクエスト一覧へ移動:2〜4秒
マッチング画面への移動:2〜4秒
クエスト開始まで:7秒〜

画面を行ったり来たりする場面ではかなり不便に感じます。

後は、Wi-Fi接続時でも通信障害でホームへ戻されたり、アプリが落ちるなど
一時期、鯖落ちが1ヶ月に3〜4度起こったり未だに改善されないので期待はしない方が吉です。

・キャラのインフレが激しい

サウストでは、キャラクターが沢山手に入り
必殺技カードと技カードがあるという話はしましたが
その中でも、クエストに持っていく事の出来るキャラは一握りです。

「ダメージ無効」「毒・負傷などの持続ダメージ」「防御力低下などのバフ」が付いているものなど
現状クエストに持っていける必殺技は限られていて

その使える効果が”どのカードにも付いていない”
キャラが多く存在します。

私が好きなカクは、必殺技と技含めて3枚しかそもそもなく2018年から新規カードは出てません。笑
ミホークも、ダメージ無効がどれもついていなく
必殺技や技の隙が多いので難易度が高いクエストには持っていけません。こういったキャラが沢山います。

冒頭で「ワンピースを好きなだけなら他の作品を推奨します」と書いた理由がこれです。

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■最後に

メインで活躍してないキャラも出てくるのでワンピースが好きならそれだけで楽しめるとは思います。
コレクションが好きな方にもおすすめです。

ただベリーの消費と供給のバランスや、推奨総合力と実際の難易度とのギャップ、マッチングのシステム的な問題で残念だなと思う事も多々ありました。

「好きなキャラで戦える」というよりかは
「クエストに合わせてワンピースのキャラを育てる」
という感覚に近いです。

あと、ソロプレイ向きではないです。

周回が好きな方、友達とプレイ出来る方、同盟などのグループに入って積極的に仲良くなれる方
にオススメかなと思いました。

名もなき猫
★★★★
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ドットが綺麗で可愛い

第一章をクリアいたしました。日本語対応しており、キャラが個性的で可愛く、ストーリーも好きです。アクションゲーですが、意外と当たり判定がシビアで、プレイヤーの技術が求められます。謎解き要素に、反射神経が求められる部分があって、楽しませていただいております。できれば、キャラが好きなので、キャラごとのアーカイブ的なものが見れると、嬉しいです。

★★★★★
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Draw Joust - お絵かき合戦!
★★★★
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内容は普通に面白いです。

タイトルの通り、戦車を書き、戦うという流れ?はとても面白いと思います。
しかし、システム面でちょっと文句?があります。(私だけかも)
1、文字化けの多さ
文字化けがボードーさんのゲームの中でかなり多いと思います。
そこを改善していただきたいです。
2、スタート開始時フリーズ
ちょっと結構神速に改善していただきたいです。
3、インターネット面
普通に面白いですが、インターネット対戦も面白いと思いました。
4、武器
極端に有利、不利だったりするので、出来るだけ統一してほしいです。(槍vs槍、大砲&槍vs大砲&槍など)
5、AIの強さ設定
もうちょっと強くしてほしいというか、イージー、ノーマルみたいに、人によって変えれる難易度設定にしてほしいです。

長く、我儘になってしまいましたが、とりあえず、内容は面白いです!運営頑張ってください。

HellCopter
★★★★★
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おもしろいけど...

銃を増やして欲しいのとお金が全然もらえなく銃が買えないのでちょっと増やして欲しいですゲーム自体は面白いのでこれからは銃とお金そしてみんなが楽しめるゲームにアップデートしたらいいと思います私がやった中でも1番おもしろいゲームでした

タンクスターズ (Tank Stars) ー 戦争戦車ゲーム
★★★★
iOS

時間が経てば経つほど……

武器の種類、戦車の数、グレードアップコインetc...最初は多少のバグはあったものの楽しめることが出来ました。かれこれ半年くらいやっていますが。最近になって思うこと。

広告の数増やしすぎじゃね!?です。
戦闘中、武器を切り替えようとしたら広告
(気のせいか知らないが射程距離が1番近い武器が1番最初にセットされている気がする。)
(前までは射程距離が遠い武器がセットされていた。)広告を見せるためか??

ガチャを引いたら勝手に広告が入る。
戦闘中フリーズして何も出来ない。敵を倒したら追加の敵が出てこず、再起動。

壁に向かって進んでもバグっているのか上手く進めない時がある。

等々アプデをする度に悪くなってる……と僕は思いました。

ゲーム性自体は面白いので勿体ないです。

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
★★★★
iOS

クラン対戦2について

クラン対戦1の方が面白かった。私は無課金でやっているので、課金者の方の意見など分かりませんので、ご了承ください。
なぜ先のようなことを思うのかと言いますと、カードレベルの格差、1回のクラン対戦の所要時間の長さ、対戦全体の複雑さが主です。
カードレベルの格差は多くの無課金者が感じるでしょう。わたしは約3年以上プレイしてきましたが、オールカンストデッキは作れていません。1デッキにちらほらいるレベルです。また、主要デッキが2つほどありますが、そういったレベルの関係上同じようなタイプのデッキになり、今回のクラン対戦2ではそのデッキを使えないのです。結果的に使用デッキは1デッキはいつものメインデッキ、あとの3デッキはレベルが低く、とりあえず組めそうなカードの寄せ集めになります。そんな状態で戦う相手は全デッキフルカンスト(スタンプ煽りをするような者も多数)メインデッキで勝てることはあっても、デュエルは2本先取…相性が良くても、レベルでごり押されます。使いたいカードを使えない人と、使いたいカードを最大レベルで使える人を同じ土俵に置くことは、トロフィーのかかったマルチなら私は良いと思いますが、このクラン対戦においてはダメだと思う。
次に長さだが、シンプルに報酬を貰えるまでが長すぎる。
最後に複雑さだが、船に対しての攻撃があることにより、船を攻撃すればいいのか、それとも対戦をすればいいのか、分からない。どのユニットを防衛に入れれば良いのか、分からない。多くの人はそう思うでしょう。
そんなことだから、ライト層や、無課金層、が離れていくのです。特にカードレベルの格差をデュエル対戦に持ってくるのは改善が特に必要だと思います。

★★★★★
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ドラゴンボール レジェンズ
★★★★★
iOS

言いたい事!

ドラゴンボールレジェンズを遊ばせていただいております、亀橋ですぅ。操作性もよく、画質、キャラの再現度、その他もろもろ素晴らしいと日に日に感じていますぅ。今回レビューを書いた理由としては不満点が少しあるからですぅ。
1)覚醒キャラの出る頻度
二週間に一回という風に最近なってきたのかなと前までは思っていたけど18号に関しては何故一週間後に出されたのですか?覚醒キャラが2体でた一週間後にもう覚醒キャラってなりやした、これからは二週間おきに戻すか、三週間でも問題ないかと。環境が最近変わりすぎなので強い時代が短すぎるというパーティもたくさんあります。そこのところを再拝見してもらってもよろしいですかぁ?
2)覚醒悟飯
覚醒キャラこの亀橋も使っています。初めてきた時は不満点だらけだったのですが最近新キャラが強いということもありいい感じになってきていると思います。ですが前出た覚醒悟飯に関しては言いたいことだらけですぅ、まず強くしすぎです。再生だけを潰してくるのかと思ったら他のパーティでも余裕で負けるし"なによりも不利属性である青属性をメインうつ前からあの火力"というのは正直呆れ果てました。先程環境が変わりすぎと申しましたが悟飯に関しては早急に今強い再生などのパーティに入るぶっ壊れ級の青属性の覚醒キャラ、新キャラを出すべきです。覚醒キャラの例としては'スラッグ'や'人造キラーピッコロ'、'バーダック'なんかもありかとここらのキャラの覚醒を望んで待っております。
俺が言いたいのはこんなかんじだ。このコメントを見落としなくみるようにしろよ?ってことで頼みますまじで

ケリ姫スイーツ

このゲーム、「ケリ姫スイーツ」より前の「ケリ姫クエスト」からプレイしています。

暇つぶしにはいいゲームだと思います。

他のゲームでいうところのスタミナが存在しない為遊ぼうと思えばいくらでも遊べるのが良いところではないでしょうか。

ガチャで出てくる武器や職業、キャラクターはまあ当たり前ですが優秀なものが出てきてくれれば良いわけですが、別に遊べないわけではないので構いません。

ただ、チケット5枚でガチャ一回分しか引けないのがずーっと不満でした。
なんで一回で一枚にしないのでしょうか?
無償分、有償分で差別化すればよいのでは?
ガチャを引かせない事に疑問です。

どのソシャゲのレビューにも「SSRでない」などのレビューがありますが、そこじゃないんです。そもそもガチャを引かせてくれないんです。

昔はコラボとかありましたが最近では全くありませんね。
知る限りでは年に一度あるかないかの初音ミク(ボーカロイド)のコラボ程度でしょうか。

ガッツリプレイするぞ!という方には不向きなゲームだと思います。
凄く暇でケリ姫でもやるかくらいがちょうどいいゲームです。

クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!
★★★★★
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無課金者さんへ

〜きんのたまが無い〜 〜課金しなきゃできない〜と書かれていますが別に課金しなくてもできますよ。私はもう6年やっていますが35億点を取り、プロ6段ですよ(^-^)
コースを練習すると出来ない所はないと思います。ガチャで超激レアが当たらなくても、春日部マラソンやイベントで超激レアがゲット出来ますよ。私なんかもう、イベントと春日部マラソンでロイヤルしんちゃん4体もゲットしましたよ(^-^)
つまり、無課金者はひたすら練習すれば良いかも。

MR AUTOFIRE
★★★★
iOS

改悪

9/8のアプデで 明らかに、明らかにこちらの、
攻撃力落ちたか
敵が硬くなった
ゲーム内容は◎
無課金でもコツコツやればその内道が開ける
トリプルジャンプは生命力維持装置w
フラチュレンスは相変わらず意味不明

キャラの育成は マゾい万里の道_φ(・_・

ショップのおじさんは 誰も買わないと思うから要らないです(゚ρ゚)ノ 捨

★★★★★
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ワールドフリッパー(WORLD FLIPPER)

いつも運営さんありがとうございます!✨

元々ドット絵に惹かれて誘われた時にハマったんですが、最近は新要素も増えてきていてよりやり甲斐を感じるようになってきました。

自分の強いパーティが段々完成していくのが達成感があってとても楽しいです!☺️

ただどの新要素も新規向けではなく、新規がより楽しめる環境作りがまだ完全でないように思います💦

既存プレイヤーにいてもらう事も必要ですが、せめて新規が居座りやすいスタートにしてあげたいです...。

私自身よくワーフリを勧めているのですが、ガチャの確率自体は悪くないものの、星導石がうまく貯まらず、リセマラしたりしても結局良いパーティを作れずに萎えてやめてしまう新規が多いです...。

そこで、新規限定のミッションを作ってみたりするのはどうでしょうか?開始から約1ヶ月の間のみできる形で、内容は初心者が必要な資材と星導石やチケット等を入れておくとか。

わかりきった事かもしれませんが、新規の方はどのゲームでも重要です!お願いなので今より手厚くしてあげてほしいです...!🙇‍♀️

パーティやキャラが強くなっていく楽しさもありますが、キャラ愛が無いと進められない!!という新規の方もいたので、やはり最初の方にある程度ガチャを引けるようにしてあげたいです...😭

また、新人育成や既存のプレイヤーのやり甲斐を増やすためにプレイヤー間のコミュニケーションを充実させる事が必要だと思いました。

そこで、ギルド機能を追加するのはどうでしょうか?

ワーフリは何をすればいいのかわからない!どうすれば強くなれるの?😔💭と思ってそのままやめてしまう方もいますが、ギルド機能があれば既存プレイヤーに質問できますし、マルチプレイも捗ります。

それに既存プレイヤーの情報交換やモチベーションアップにも繋がりますし、そう悪くない提案だと思います!

運営さんも忙しいと思いますし、なんならギルド機能についての議論も既にされているかもしれませんが、何卒よろしくお願いいたします...!🙏🏼

バトルモン: モバイルオンラインどうぶつバトルロイヤルゲーム
★★★★★
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改善点はあるが面白いゲーム

①課金について
 早く強くなりたいならする必要はあるが、しなくても全キャラ手に入る。課金アイテムであるジェムも1000円くらいで手に入る量が半月ほどで入手できるようになる。
 課金要素はなかなかに値が張るものが多く、課金するのであれば覚悟しときましょう。最初だけなら数千円、継続するなら数万ほどでしょうか。

②面白さ
 豊富なキャラに豊富なアイテムのなかから4個つけることができ、いろんな組み合わせをできることが楽しいです。成長させる楽しみもありますね。
 ゲーム性も隠れて機会をまつか、次々に敵を倒していくかなどいろんな楽しみ方ができるゲームです。

③改善点
 皆さん言われてますが高レベル帯の人とマッチングすることが多々あります。トロフィー性ですので仕方ないことではありますが。
 改善すべきなのはトロフィーを下げることで報酬が得やすくなっている点ですね。
 
 あとは5人チームなのに自分だけ1人なんていうバグもありますね。ゲーム自体が短いので大丈夫ですがプレイしているとちらほら起こります。

ワールドウォーヒーローズ:FPS戦争ゲームオンライン

ラグも少なく、チーターもおらず、グリッチなどもできないので某TPSゲーのようなストレスを感じることはありません。また、様々なバトルモード、マップ、武器、スキンがあるのですぐに飽きることは無いと思います。舞台は第二次世界大戦で世界観が忠実に再現されているのでその点でも楽しめるゲームになっています。
ただ、廃課金勢の圧倒的強さが問題だと思います。このゲームは課金でいくらでも強くなれちゃうのでお金さえ注ぎ込めば序盤から無双だってできます。一瞬で体力が溶ける武器、どれだけ当ててもほとんど削れないHPなどが原因でモチベーションを維持するのは難しいです。
ゲームを作るのはタダではないので多少の課金は必要だと思いますが、課金によって強くなるシステムは見直す必要があると思います。とても面白いゲームなのでこれからの改善を期待しています。ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

There are few lags, no cheetahs, and no glitches, so you won't feel the stress of a TPS game. Also, there are various battle modes, maps, weapons, and skins, so you won't get bored soon. The stage is a game that can be enjoyed in that respect as the world view is faithfully reproduced in World War II.
However, I think the overwhelming strength of the abolition charge is a problem. This game can be as strong as you want, so you can play warriors from the beginning as long as you invest money. It is difficult to maintain motivation due to weapons that melt your physical strength in a moment, HP that can hardly be shaved no matter how much you hit.
It's not free to make a game, so I think it's necessary to pay a small amount of money, but I think that it is necessary to reconsider the system that is strengthened by charging. It's a very interesting game, so I look forward to future improvements. Thank you for reading this far.

Death Road to Canada

トライアンドエラーの末 ようやくクリア出来た!
個々の得意不得意を把握して役割分担を考え、 資源とリスクを天秤にかけつつ慎重に進めるとなんとか クリア出来る(かもしれない)ゲーム。

難易度はけっこう高めで、あらゆる制約の中で知恵を出しつつ最後は運にも頼らざるを得ない、
ゾンビサバイバル シミュレーターとして とても良い出来栄え。

★★★★★
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Pixel Gun 3D: FPS PvP シューティング

が、改善点も従来のままです。

まず、このゲームの良い点は以下の通り

・多種多様な武器やガジェット(グレネード等、武器とは別に持てるリキャスト付きアイテム)が豊富にありシューティング系が苦手なプレイヤーもある程度は楽しめます。

・クオリティがめちゃくちゃ高いです。無料ゲームとは思えない程の仕上がりで、特に音楽とグラフィック、デザインに関してはモバイルゲーム史上最高とも言えるレベルになっています。本当に凄い。

・毎月アップデート毎に行われるバトルパス(イベント)が楽しい
いわゆるお題をクリアしていく毎にポイントが貯まり、ポイントが一定量貯まる毎に報酬が貰えるシステムです。
報酬でゲーム内通貨も稼げて、武器も貰えて一石二鳥。これを利用すれば完全に無課金でもバチバチに戦えます。

・つい先程書きましたが、無課金でもバチバチに戦えます。
快適に遊びたいなら広告を消す為に最低限課金すれば良いです(なんでも良いので有料コンテンツを購入すれば、広告が表示されなくなります)
もちろん、努力して上手くならなければ基本的には勝てません。当たり前ですね。
又、クランを利用することでゲーム内通貨も以前と比較して入手しやすくなり、どの武器が使えるかきちんと調べてから購入して強化して行けば一銭も使わず完全に遊び切れます。

・武器のデザインがかっこいいor面白いです。どれも本当に個性的で(他作品から明らかにパク…影響を受けている物もありますが)、武器庫を覗いているだけでも楽しめます。

当然ですが、良い点もあれば良くない点もあります。良くない点は以下の通り

・特定の武器が強過ぎる
武器の多さゆえ差が出るのは仕方ありませんが、あんまりでしょ、と言える程バランスが悪いです。
特に接近、特殊、スナイパー、ヘビーはぶっ壊れ率が高すぎます。ディープ・アンブッシャー、獰猛なポレクシス、ラストクリスマス辺りは特に酷いですね。ちゃんとテストプレイしているんですか?

・強い武器のカテゴリーが偏っているが為にこれだけ数多く、素敵な武器があるのにも関わらずそれらが全くと言う程息をしていません。
この手のゲームでアサルトライフルやピストル、ショットガンは主力級のぶきですが、このゲームではそれらのほとんどが全くと言えるほど役に立ちません。
これはスナイパーやヘビーが一撃でキル出来る威力を持っているにも関わらず、手数で攻める武器でキルする為の必要ヒット数が多すぎる為です。ただでさえキャラクターがキューブで構成されており当たり判定が大きいのにも関わらず、エリアダメージやスナイパーは一撃必殺。それなのにも関わらず、アサルトライフルやピストルはヘッドショットで10発近く当てなければ倒せないなんてあんまりでしょう。威力を倍にしたって足りません。

・速射グリッチが酷すぎる
ご都合主義のプレイヤーは「技術だ」と言い張っている行為ですが、威力の高い武器を交互に切り替えて撃つことが出来る為一撃必殺の攻撃を拳銃顔負けの速度で撃てます。おかしいでしょう。
他のFPS系ゲームにおけるコッキャンですらグレーゾーンレベルなのにこれはあんまりです。
上記の通り、ただでさえスナイパーやヘビーが壊れているのにも関わらずこれでは、事実上公式にチートを使えるようなもの。
実際、一部の武器は武器を切り替えた際に専用のモーションが入り、そういったプレイが出来なくなっています。その要素はなんの為にあるのでしょうか?
殆どの武器にモーションを追加するべきです。
そうした所で文句を言う人はほとんど居ません。だって、本当に上手いプレイヤーならそんな行為をしなくても勝てますものね?
まさか速射しなければまともに戦えない、なんて事は無いでしょうね。

・ガジェットのバランスが悪過ぎる
強すぎるガジェットと使えないガジェットの差が激しいですが、今の所特に問題となっているのはリフレクターと忍者の手裏剣
手裏剣は強過ぎますが、威力の調整をするだけで問題無さそうです。
リフレクターは脳筋猿御用達のガジェットですが、ダメージを半減させる上に食らったダメージの半分を相手に跳ね返すと言うぶっ壊れ様
せめてダメージ軽減だけで充分でしょう。

・武器の強化の仕様は何とかして欲しいです。
このゲームは、簡単に言えば武器のレベルと自分のレベルを合わせる事で武器の真価を発揮出来る仕様です。
例えば自分のレベルが5の時、武器のレベルか5であれば本来の性能を発揮出来ます。
しかし、レベルが1でも離れると威力が大きく落ち、レベルが3離れると武器の威力が半分にまで落ちてしまいます。
これが原因でコインやジェムが貯まりにくい、と嘆くプレイヤーが多いですし、何より仕様を理解していなければ最も悩むポイントですので新規のプレイヤーに対して優しくないです。
武器の強化要素としてモジュールがありますから、ゲーム内通貨が貯めづらいのは尚更厳しいポイントですね。
正直かつてのUP1、UP2の2段階強化で性能が強化される位がちょうど良かった。
正直、これだけの数武器があるので強化すら要らないと思うのは私だけでしょうか。
スナイパーがぶっ壊れているので、スナイパー一本で戦える分まだマシなんですが…

・致命的な不具合が目立ちます。今の所、バトルパスの「ゲーム開発者テスト」をクリアしても報酬が貰えないプレイヤーが出ています。
又、クラン分隊でバトルロワイヤルをプレイした場合、スカッドを組んでいるにも関わらず別々のサーバーに入ってしまう不具合も確認されています。
不具合は良いゲームを作る上でどうしても出てしまうものですから仕方がありませんが、この2つは特に、デバッガーに要請するまでもなく出てくる様な不具合です。しっかり確認して頂けると嬉しいです。

総評としては基礎は良いゲームですが、改善点が致命的過ぎてゲームとして成立しません。
余計な要素を追加して、改善点は無視する。例えるなら、とても質の良い玉ねぎを皮をむかずに生クリームをかけて食べるようなもの。
序盤は楽しく遊べる普通のシューティングゲームとして成り立っていますが、上記の点が悪さして高レベル帯では強力な武器とガジェットを揃えて速射するだけの作業でただただストレスが溜まり、全然楽しくないです。

この為、フレンドとスカッドを組んで身内でルールを決めて遊ぶのが今の所一番楽しい遊び方です。
その点では、今回のアップデートで仕様が元に戻ったのが本当に嬉しいです

ドラゴンボール レジェンズ
★★★★★
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キャラ調整その他諸々酷い

中学生でももっとまともな調整が出来る。新キャラ6凸(ギリ4凸)か、覚醒キャラ以外人権がない。新規〜微課金層と廃課金層の差が大きい。有利不利ではなく土俵が違いすぎる。ガシャのペースも早ければ、キャラクター出し方も酷い。色を被せてきたりすぐキラーキャラを出したりしてくるので、タグ絞ってても一時的にしか使えなかったりする。せっかくキャラが多くてグラフィックが良いのだから、バランスよく出してくれないだろうか。あとハズレ枠が多すぎ、ピックアップの概念覚えて。というか、ザッハとジブレットは?早くして
インフレ加速しすぎ。1コンライジングもざらにあるし、もはやただのジャンケン。しかも後出し有利な。アーマーうざい。でも、射撃タイプの覚醒悟飯をゴリ押しで使わせにくるとはたまげたなぁ。インフレをインフレでかき消すのはやめましょう。魔ベジといい変身セルといい、無課金の希望である孫パをつぶす気ですか?レジェロ悟空もキツくなってきた。
PvPが嫌ならストーリーとかイベントやれって言われるけど、CPUが弱いからただの作業。ストーリーは面白いからいいけど。結局、石配布してガシャ引かせてPvPをさせることが目的のゲームなんだから、肝心のPvPの環境が劣悪なのでは意味がない。エンジョイ勢がエンジョイ出来ないほどに悪い。
石配布とかマルチ配布が多くなったのはありがたいけど、まだまだ問題が山積み。TOSHI、どうにかしてくれ

スタックボール

「あなたがこの擂台に立つ資格があるというなら
ぜひッ 挑んで頂きたいと思うのですッッ」

瓦割り(瓦割りじゃない)…………
考えてみたら初めての体験…………

フン……

こんなせんべい程(?)の土の塊(⁇)を何枚割ったところでなんの目安にもなるまいが(ゲームの根本を否定)

シュッ

ズガァアアア
ボヨン(ゲームオーバーの音)

無資格者でした

Door Kickers
★★★★★
iOS

迷ったら買うべき

ミリオタやストラテジー(軍事面での)が好きな人間にとって
最高のゲーム。ナメてかかると失敗するので、戦略が重要。
操作面で分からないところは調べればいいし、日本語も
ほとんど対応済み。App内課金も無しの買い切りゲー。
買って損はしない。迷ったら買うことを強くおすすめする。

★★★★★
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