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ワールドフリッパーと言う不思議な機械を使い
様々な世界へ飛び回り旅をする物語を
ピンボールベースのアクションで体験するゲーム。
まず、このアクションパートが非常に良くできている。
ピンボールの快感であるハイスコアの概念を攻撃力に変換して
ボール操作をダッシュでさせることで難易度の調整を行なってる。
そのため、初心者でも俺強えが簡単に体験できる気持ちいい作り。
また、物語についても世界を飛び回るため
様々な種族の問題が出てきて飽きにくい。
それに加えて出現するキャラがガチャで排出するから
後日談的なものが読めて更に掘り起こしてくれるから嬉しい。
システムと物語の面だけで言っても
独自性と遊びやすさのバランスはかなり良い。
色々な人が書いているスタミナに関しては基本は少なく
マルチプレイをしてるかどうかで印象が変わります。
ベースはかなり少なく回復も早くはないのですが
相互フォローの相手とマルチプレイをすると
スタミナ0で一部クエストが回れるため
これを友人間で回して遊ぶとかなり長く遊べます。
また、マルチプレイのお誘いは知らない人からも
ランダムでくる場合がありそれを受けるのも0なので
一人で遊ぶのはキツイけど人と遊ぶとスタミナ溢れる
と言った感じに受け取りました。
育成や武器集めに関してはマルチプレイを使いこなせれば
遊べない!と言うストレスはあまり感じなくなると思います。
ガチャの確率は5%とのことで大手にしては高めの印象。
確率の話なので人それぞれではあると思いますが
自分の場合はレベル50満たないくらいの状態でSSR9体。
ただ、本編に関してはSSRの揃いが悪くてもクリアはできます。
また、課金でガチャを引いた時にもらえるポイントを集めれば
好きなキャラが必ずもらえるので天井設定が最初からあります。
ただ、それ以前にスキルと武器とユニゾンなど
SRやRでも重ねがけしたりスキル解放でフォローができるし
SSRよりも育成をちゃんとしてるかどうかの方が重要です。
上級ボス戦は強い人に助けてもらえば意外となんとかなる印象。
今の所はSSRは塔に潜るのには必須だけど
それ以外はフレンド次第でなんとかなるかなあと言う印象。
といった感じで、最近のソシャゲにしては珍しく
SSRの引きの強さよりも技術や育成に重きを置いた
ゲーム性が高い古き良きアクションRPGよりの作り。
今後、モンストなどのように〇〇がいないと絶対無理
みたいな必須キャラが発生すると評価は変わりますが
今は特にそういった極端なボスもいないし
基本無料なのでとりあえず遊んでみて損は無いと思います。
更新ないのは仕方ないので待ちます。
レビュー欄を見ると口の悪い方達が多いですね。
小学生がインストールしてるのかしらね笑
元々17歳越えてから。なんだけどなぁ。
口悪いとアプデしたく無くなりますよね。
誰だって気を悪くする。書いた奴は自分だって
書かれたら嫌な気持ちになる癖に。
主さんからすると「じゃあお前が作ってみろ」
って思いますよね。構成とか分かるのかな。
私は分からない。←ただのおバカ。
親は何をしてるんだろうか。育ちが悪い。
これからはこのゲームをアプデした状態で遊びたいと思ったらコメントする方は小学生じみたコメントをしない方が良いかと思います。
より、更新が遠のくのでは?
最後までコメントを読んでくださり
有難うございます。主さんはお気になさらず
自分のペースで更新なさってください。
私はまだ遊びたいので待っています。では!
今回のアップデートでレベル上限が追加(55Lv⇒65Lv)...それに伴い最大レベルで開放される武器も増えました。それだけなら良いアプデに聞こえますが運営の経営戦略のおかげで殆どが批判ばっかりです...
理由: 1.武器のレベルとプレイヤーのLvの差が開くと全く使い物にならなくなる。例:胴体2確定キルだったスナイパーが2~3Lvだけ離れただけで胴体4~5確定になり使い物にならなくなります...
2.強化費用が高すぎる。武器の最大レア度のミシカルだと1回の強化に200ジェム以上かかります。(それ以下のレア度でも100ジェムぐらいかかります)アップデート前に頑張ってミシカル武器を完成させた人、武器のレア度をあげた人(1200ジェム以上必要)達はまたその武器たちを使いたいなら1つの武器の強化費だけで200ジェ厶以上持ってかれるのでミシカルが多ければ多いほど損になります。特に課金して武器を揃えた人達からしたら何万も払ってゲットしたのにまた課金する羽目になるため大損してしまいます。
3.レベル上げの方法も(味方のおかげで)中々キツいです。前のアップデートで追加された『襲撃』が1番レベル上げに最適(1試合で60ぐらい経験値貰える)なのですが頑張ってミッションをクリアして1位を目指して頑張っているのに味方がミッションに参加せずモンスターを倒してポイントを稼ぐ民族がかなり多いです。(2試合に1回は出現する)その民族達が1位になることも結構有り、ミッションに参加してポイントを稼いでる人達からすると邪魔でしかないです......
ゲーム内容も武器の多さ、デザインも凄く良いのに運営によってその良さが全く生かしきれてないです...ここまで運営が金儲けにはしるゲームもかなり珍しいと思います。もはや 経営戦略 ではなく 経営戦略w かも..
いいと思うところ
・人はもちろんドラゴン、獣、魔物、機械までキャラデザが非常に幅広く、誰でも気に入るキャラクターが見つかると思います。
キャラの画風は統一されており、ソシャゲによくある、キャラごとの絵柄の差が感じにくくなっているのもとても好印象です(同じ絵師さんor絵柄を寄せている?)。
ドット絵のデザインも素晴らしく、戦闘中にバリバリ動くのはオートで見ているだけでも楽しいです。
・レアリティの高いキャラは素で強いのですが、ユニゾンのおかげで星4、星3、果ては星1のキノコまで何らかの役割を持て、好きなキャラでガチャガチャやれるようになっています。
・同じ装備は一本しかつけられない仕様は編成の試行錯誤が求められ、効果で最高レアリティに劣る武器でも使い所が生まれるため、かえってよいと思います(パワフリ特化のために太古の盾と石兵両方つけるなど)。
改善してもらえると嬉しいところ
・スタミナがかなりきついです。実入りが良くなくてもいいので、スタミナ消費のないor少ないモードがもうすこしあればいいなと思ってます。
ボスバトルの初回救援である程度スタミナ不足が解消できますが、ホストだけがしっかりとスタミナを消費するので、このことが救援待ちが増え、ホストが部屋を立てたがらなくなる要因になりそうな気がします。
ドロップ枠を増やす等、ホストになる独自のメリットがあれば嬉しいです。
・剣士、格闘など、パワーフリップの効果はロード画面ではなくチュートリアルでもっと具体的に説明があるといいと思います。
同様に、ユニゾンのメリットもチュートリアルだけだとすべてわからなかったので、
ステの一部を引き継ぐ点、メイン縛りのないアビリティが発動する点も説明があればいいと思います。
・ユニゾン枠で強いキャラはメインに編成しづらいため、戦闘中にボイスが聞けないのが少しだけ残念です。
自分の表示上だけユニゾンキャラが前に出てくるように設定できたら嬉しい....かもしれません。
長々と書かせてもらいましたが、今の所3000,4000円位の課金で物凄く楽しませてもらっています。
運営様、これからも頑張ってください!
(追加)改善して欲しい点:
上司実装から日が経っていないこともあり上司側のプレイ環境がとても悪く、プレイヤーが4人とも肉入りだとまず勝てない。
また、一度部下を捕まえても逃げられるとその後部下を倒しても捕まえられない致命的なバグがある。
取引先の電話による特殊タスク入手もあまり恩恵を感じないのとタスク入手方法が部下と変わらない為かなり酷い運ゲーム。スペックがほぼ変わらない1人VS4人じゃどっちが有利かは明白…
上司がCPUのせいですぐ飽きてしまう…。
正直致命的なバグでも無い限り一刻も早くプレイヤーが上司を操作できるようにしたほうが良いと思います。DBDや第五人格を少し参考にして作られていてゲーム性はとても良い分、鬼側(上司)がゲームをプレイする上で全く機能していないのが残念です。
もし上司側がプレイできるようになるのであれば改善して欲しい点と追加して欲しい点がいくつかあります。
●改善して欲しい点
このまま上司側プレイ可能になると部下と上司でゲームバランスが大分部下有利になってしまいます。そのため以下の2点を改善して欲しいと思います。
①タスクについて
タスクの飛距離がとても長く、かなりの数拾えてスタックに制限がなく、そこそこの時間スタンにかけられるのはゲーム性を壊しかねないです。実際複数の部下が上司にタスクを投げ合ってスタンハメしているのを見かけたことがあります。
そのため、上司側のタスクの飛距離と部下の飛距離を変更し上司側を少し長く部下側を少し短くしてください。また、部下側のタスク補充数に制限を(例えば3枚ほど)設けて落ちているタスクの量も上司より少なくするといいと思います。
タスクのスタンについてはスタン自体の時間が長すぎるわけではなくタスクを投げる間隔が短いことや多くのタスク所持可能により起きる問題だと思うので、例えば部下のタスクの投げる間隔をもっと空けたり、短いスパンの中で2回目に当たったタスクのスタン時間をとても短くするなどの対策でいいと思います。
②脱出するために解消してくギミックに要する時間について
3分という制限時間が設けられているためそれぞれのギミック解消に要する時間を長くしすぎることは難しいとは思いますが、労基に助けを求めるスマホや捕まった後に振られる仕事を終わらす時間が少し短いと思います。運要素もありますが、そのせいで自分を含む2人くらいが真面目に動いていれば脱出することが可能です。そのためスマホ電話失敗時、上司に居場所がバレるなどのギミックを増やすか電話をかけるのに要する時間をほんの少し長くするなどの修正がほしいです。もしくは上司に捕まり仕事を強要された際の仕事を終わらす時間をかなり長くして上司に捕まる脅威を大きくするというのもいいと思います。他にも日報を書くのに要する時間を長くして日報を書くために使用するパソコンの位置を上司側だけは右上にあるマップ?から確認できるなども面白いと思います。
そこら辺りのバランスを工夫すると駆け引きが面白くなると思います。
●追加して欲しい点
追加して欲しい点はいくつかありますが1つ、
第五人格やDBDなどのキャラに付ける能力が少しあると奥深さが出るのではと思います。このゲームは3分という短い時間でできる簡易的かつ運要素高めのシンプルなDBD風鬼ごっこだと思うのであまり多すぎるとごちゃごちゃして逆効果に成りかねないですが、例えば先ほど改善点で書いた日報を書くのに使うパソコンを部下が利用した際、マップに表示されているパソコンの位置表示アイコンに変化が起きてパソコンを利用していることが上司に伝わったりする能力があると面白いと思います。上司側の動きを補佐する能力が選択制の能力でいくつかあると試合に変化があって面白いのではないでしょうか。反対に部下側に能力を付けるのはかなりバランス調整が大変になると思うのでなくていいと思います。
箇条書きで長々と書いてしまい読みにくいと思いますが参考にしていただけると嬉しいです。長文失礼しました。
最初にはっきり言います。崩壊3rdはスマホゲームに手軽さを求める人には絶対合わないです。
スマホゲームはスキマ時間にパッと起動してサッとクエスト回って終わる、個人的にそういったものが多い印象がありました。「イベント周回するんだ!」って言って長時間プレイし続ける人もいますが、それでも短時間で出来る手軽さもスマホゲームの売りだと。
ですが、このゲームに限っては違います。正直手軽さなんて考慮されていません。時間をかければかけるほど、やり込めばやり込むほど、崩壊3rdは面白さを増していきます。
まず惹き込まれたのがストーリーです。
スマホゲームのストーリーは大抵、淡々と進めるようにとても内容の浅い単調なものになりやすい…気がします(あくまで個人的にですが)。それ故にストーリーはほとんど手をつけずイベントばっか進めてだんだん周回作業になって飽きる、というのが個人的にこれまでの通例でした。
しかし、このゲームのストーリーはとても奥が深いです。序盤こそリリース初期の若干説明不足感が伴い、ストーリーの進行に頭が置いてかれることもありますが、それでも序盤のストーリーもアップデートに伴い多少手直しを受け、より魅力的なものとなりました。
そして何より中盤以降の内容の濃さです。ストーリーが進行する事にその中身も厚さを増していき、ゲームをしていると言うよりも小説を読んでいるような、アニメを見ているような気分になります。そして最近では本当に(ガチの)アニメーションが付いてさらに迫力が増し、それこそアニメなどでよくあるように「早く次のストーリーを見たい!」って思えるほどです。
長くなりましたが、端的に言うと「ストーリーを進めれば序盤の話も理解出来、さらに盛り上がりも増していく」と言った感じです。
その他にもストーリー外伝や協力クエスト、他プレイヤーとスコアを競う量子特異点や記憶戦場と言った常設イベント、ソロでの高難度クエストやオープンワールドまでもがあり、その上で常に何かしらのイベントが開催されているのでやり込み要素は満点です(その分時間とAPは全く足りません…)。
キャラは基本的にメインストーリーでは貸し出しキャラで、それ以外は自分の手持ちで進めていくことになります。どのキャラもSSSランクまで成長可能で、限定キャラともなるとさすがに無課金/微課金勢には辛いですが、地道に続ければSSSも見えてきます(限定キャラともなるとSSSまでしなくとも十分強い気もしますが)。
どちらかと言うと、キャラクターのレベルはプレイヤーレベルと同一値までしか上げられないので、プレイヤーのレベル上げの方が重要で、その過程でキャラの欠片を集めて少しずつランクアップ目指していけばいいのかなと思います。
キャラ毎に最適装備もあり、キャラと装備のガチャは別々。コンプリートしようとするとなかなか厳しいので、無微課金主体とするならばコツコツ石を貯めて(ストーリーやらイベントやらをしっかりやれば案外貯まります)、推しが来た時にどかっと流すスタンスでプレイすると金銭的にも気持ち的にも楽です(笑)。
言いたいことがありすぎて上手くまとまりませんでしたが、とにかく「時間をかけてじっくり」プレイしてみてください。時間もAPも、スマホスペックによっては容量も充電もすぐ無くなりますが、それを対価にするだけのやり込み要素盛りだくさんです!
レジェンズはそれなりに楽しめてます。ドッカンとかのああゆうゲームよりこうゆうアクションゲームの方が僕の好みなので毎日やってます
ストーリーも凝ってて楽しめるしシャロットのキャラもすごくサイヤ人ぽくて好きです。
ガチャは他の方が言うようにちょっと酷いかと…まぁそこまで酷評するまでにはいきませんが。
基本的石はストーリー、イベント、イベントストーリーで集めてますが何せストーリーが全然追加されません。いくらメンテナンスで新しくてカッコ良くて強いキャラがきても結局は石が無いと回せません。最初の10連は無料で回させてくれても良いかと思います。運が良ければそれでお目当てのキャラが出ますから。
PvPは勝てれば楽しいです。勝てばランクが上がって石ももらえて序盤はハイペースで進めます。ですが強い人と当たるようになると全然勝てません。負ければポイントを減らされランクが下がったりする事もあります。廃課金者に当てればまず負け確です。それでも減らされ下がります。無課金者には物凄いハンデです。課金してない人と課金者で分けて戦わせてほしいもんですね。平等じゃなきゃ闘いのハラハラ、ワクワク感も何も味わえません。同じ様な人達なら闘いを楽しめます。でもそんな何万も課金してる人と戦わせられても何も楽しく無い。不快感しか覚えない。セルが言ってた通り「闘いとゆうものはある程度実力が同じで無いと面白くない」その通りです。
イベント戦は敵が強すぎます。あんなの課金でもしない限りまず無理です。頑張っても称号★7〜8ぐらいがやっとです。もう少し無課金者に優しくして下さい。
ログインボーナスは当然ながらありますが貰える石が少な過ぎです!たったの10個しかもらえません。他のアプリは何日連続ボーナスで増えたり下手すりゃ10連引けるくらいもらえたりします。でもそれも無い。新しいガチャを搭載するならそれなりに石も配ってくれないと困ります。デイリーミッションじゃ50個程しかたまらないので。
無理な話かもしれんが、シャロットをスパーキングにしてほしいです。ストーリーの一番のメインキャラクターです。なんでヒーローなのか分からん。敵はどんどん強くなるのにこれじゃすぐ負けます。使いたくても使えなくなっちゃいます。
ここまで結構書きましたが何やかんや楽しめてはいます。ですがプレイしてここはどうなんだ!と思って不満に感じた事をに書きます。
1.ストーリーをもっとハイペースで追加してほしい。続きが気になるし石も集めたい。
2.ガチャの確率などをもっと上げて欲しい。上の方にも書きましたが最初の10連は無料にしてほしいもんです。
3.課金しなくても楽しめるように改善してほしい。このままじゃPvPをやる気も起きません。
4.イベント戦をもっと簡単にしてほしい。あの難易度じゃ課金しないと一生クリア出来ません。
5.ログインボーナスで貰える石をもっともっと増やしてほしい。10個じゃ碌にたまらん。
ゲーム性自体は好きです。今一番やってるアプリです。いつか改善されるのを期待します。
このゲーム自体はすごく面白くいつもやらせていただいていておもしといところがあるのですがプレイしてる時少し困ったところもあります。
1、サーバーが何度も落ちてしまう(特にバトロワ)
すぐに戻るんでしたらいいですけど10数秒かかるところがあり
ます。
2、当たり判定?が、ガバガバですキルカメラなど見ていると地撃
を撃っいるのも関わらずやられてしまいます。
3、同時撃ちが効かない点もありますそれは失礼ながらスナイパー
のストレスになり、このゲームから抜ける、、という方もいま
した。私は、あまりきにしないんですが、プレイまでの待機時
間も長くなり同時にバトロワもbotばかりになり少し残念です。
4、バトロワのbotが多すぎる点です上に少し書きましたが、人数?
が少ないからできないのか、そもそもbotお半分プレイヤー?
かは、わかりませんがbotが少し弱いと思うところがしばしばあ
り特に気になるのが安全区域が、小さくなったとき1:3の割合
でbotが多いと強い人VS強い人、ではなく強い人VS弾を単発で
撃つbotなどでバトロワの楽しみがなくなります始めたばかりの
人は同等か少し強いか弱いですが高レベルの方がやるとウサギ
VSライオン並の差が出てきます、
5、バトルでの腰撃ちがす〜ごく散らばり過ぎるてんが見受けられ
ます。なので当たりやすくしてもらいたいです
長くなりましたがこの5つの点を改善していただければこのゲームが消えない限り私は、ず〜〜〜〜〜〜と続けていると思います。このゲームはすごく良いところが数えきれないほどありますなので応援してます。このゲームが荒野行動、フォートナイト、などのゲームに並ぶくらい人気になって、沢山の人が楽しませられるゲームになることを祈ってます。
3年間程プレイしていました。500万程課金し、ガチャキャラも20体程運極にはなってくれました。
個人的良い点
① スタミナを気にしなくて良い
→スタミナミンというスタミナアイテムの配布率が高いから、課金せずとも延々とモンストがプレイできやすい。
②キャライラスト、声優が可愛い、豪華
③人とマルチプレイ出来るから通話したり、XFLAGストアで楽しめる。
個人的 悪い点
❶ 課金をしてキャラを当てないと勝てないクエスト、しんどいクエストが多くなった。
→これに関しては、最近簡単な超絶、轟絶が出来てきましたが、それでも初心者や無課金の方は他のクエストがしんどいでしょう。
② 同じことの繰り返し
→これは勿論色んなゲームにも言えます。
新クエストが出る→倒す→99体集める→新クエストが出る
③ 獣神化が当たり前で、獣神化の次の進化形態が現れた。
→この辺りからもう付いていけなくなりました。
④ 紋章の制度
→紋章は正直、やり込まないと話になりません。
軽くゲームをしたりする人には向いていないゲームです。
私は仕事以外の時間をモンストにかけていたので、大丈夫でしたが、本当に沼にハマるくらいなら
最初からしない方が良いとだけ言っておきます。
自分がハマっていたからこそ、
課金欲がまぁまぁある人は、しない方が良いです。
懐中電灯は特に弄る必要がなく、薬を飲んでいれば明るくなるから良い。
しかし、主人公の叫び声がゾンビを倒す時いちいちうるさい、これ一番気になるので、もうちょっと改善して頂きたい。複数のゾンビに殴られた弾みで右に方向転換するほど主人公が弱すぎる。
前作の武器とかキャラクターが使い回しだそうですね。これちょっとどうかと思う。
最初は画面酔いがすごかったんですが、これは感度設定出来たおかげで途中で慣れました。
ゾンビが怖いと言うより、俗に言う死にゲーなので、薬切らして死ぬのが一番怖いかな。
こちらはよくある作業探索ゲームで、マップは勿論広いです。
日本語に対応しているから何でだろうと思ったら、switch版のゲームを出している運営なんですね。納得。
気になる方はswitch版やるのも良いかも。
追記:感度設定とステータスが途中で戻されてました。 道歩いていたら急に感度が早くなるから、何でかなと思ってメニュー見たら、初期の感度に戻ってました。
データ破損もないし、やり込めるかもと思ったら、今度は屋上の外に出る鍵、何回くまなく同じ部屋等探してもありません。
折角ゾンビ倒して部屋の扉開けといても、勝手に時間が経ったら閉まっていて目印になりません。