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ロックマンXで気に入っているところは、アクションのスピード感と良質なBGM。
ステージが分割されていて、次のエリアに進む度に画面が切り替わる仕様なので、その分スピード感を損なっている。製作上やむを得ずこうなったのなら仕方ないが、演出としてやっているなら改善した方がいい。
操作性については決して満足とは言えないが、やりやすいボタン配置を見つけて慣れればあまり気にならなかった。スマホだからと割り切れるかどうかで評価が分かれると思う。
BGMについてはほとんど当時のまま。個人的にイレギュラーハンターXのBGMは好きではないので、スーファミのBGMがそのまま使われていることは嬉しかった。
・ステージ選択後のボス紹介シーンでの雷?のタイミングが変わって単調になった、シグママークのエフェクトがなくなった
・ボス撃破後のBGMに合わせてXがポーズをとるタイミングがワンテンポ早い
など細い部分で再現できていないところはあるが、スーファミでプレイした当時を懐かしみながらプレイできてほぼ満足。
結局楽しめたので、X2も是非アプリでプレイしたい。
まず先に。主人公のキャラ(名前も性格もしっかりあるタイプです)がオカン&ツッコミ担当で愛しいし、お話も短く纏まりながらも余韻のあるストーリーで、キャラフェイトも全員ちゃんとドットアニメーションなので飽きずに読めて面白いです。モバイルゲームとしては本当に近年無いくらいよく出来ていて素晴らしい。
日々やることは基本的にキャラ育成と周回ですが、ピンボール風のアクションは雑事の傍らフルオートで流してるだけでも華やかで爽快で可愛くて、特にこの爽快感はギャンブルにはまる人はこの画面も好きなのかなと察せられる中毒性があります。(そういうの好きな人がアイデア出したのかなと思う演出もある)
間違いなく遊んでみる価値はあるゲームだと思います。
ここまでレビューで、以下お気持ち表明です。
WEBで話題になってますが今回の調整、調整はいいのです 継続してサービスしていく上で当然です。ここは強調しておきます。
ですが、タイミングと手法が素人目にも考え得る限り最悪でした。
そもそも流行の戦術や定番と呼ばれる編成は、新しい敵やキャラが出れば自然と陳腐化していくものです。今回のような直接的な手段でなく、丁寧に時間をかけて敵側のギミックなどを工夫して調整して欲しかった。
その程度運営側にも当然おわかりかと思いますが、あまりにも不自然なタイミングで急いで調整されたのを不思議に思っていたら、風有利のイベントがあるんですね。そこの影響が大きかったんだなと察せられ、完全に運営都合でションボリしてしまいました。
そもそも一つの編成だけで済むからとその編成だけ使い続けることはそんなに無いんじゃないかと思います。飽きます。私自身全属性並行して育てていました。(ほぼ全部戦力6000越えてます)もう少しユーザーの「遊びたい」モチベを信じて時間を掛けて欲しかった。
それから風コンボは高難易度を簡単にクリアできると思ってる方が多い印象なので、戦力7000越えまで育てた者から一言なんですが、使ったことあるかたならおわかりかと思いますが、渾身耐久コンボパは確かに崩壊城全クリできますが1周10分以上かかる上に戦力6800前後くらいまでは時々失敗します。安定するのは7000越えてからかなと思います。かなり育て上げないと「どこでも」は行けないのです。(しかも火力は高くないのでマルチはそんなに稼げません)個人的には気持ちよく放置オートするための編成です。
体感、6000後半まで育てれば、普通の有利編成でも崩壊城はクリアできると思いますよ。
もうこういうゲームってガチャ率に期待しない方がいい気がしてきた。
そんとき外してもまたいつか回ってくるから
そん時までにいくつオーブ貯めれるかが勝負
でも運営も運営で夏休みもしくは正月に
無料10連とかしてもいいと思う。
その辺はもう少し無課金の人と新規の人に
優しくした方がもっと評価上がると思う。
今回のオーブ大量プレゼントもいいけど、
オーブプレゼントしてりゃいいって感じに
なっちゃってるからもうちょっと…なんか
ね?言い方を変えるとかそんなんを工夫してほしいかな…
俺無課金だからね???誤解しないでね?
追記ね。
ダウンロード問題だよね。皆んな言ってるんだから運営対応お願いね?
あと紋章なにあれ。無理。運極ゲーにしたいの?初心者余計離れてくよあんな事したらだってねぇ…ギミックほぼ封じれるんだから…
ほぼ公式チートみたいなもんでしょ。もうモンストじゃなくて紋ストだよ。マルチなんか適正無かったら入れてもらえないし。
俺のヒロアカのオルフォ。デクいない奴は徹底的に蹴っていってたから。
なんだあれ、友達いねぇんだよ俺はよお。
(なお作れよって言う苦情は受け付けません)
もうさ、ここまで行ったんならサービス終了orモンストに匹敵する新アプリorゲーム大型リニューアルetc...くらいしか手が無いわけまあどうするかは運営が決めるんだけどね。
ちょっとでも参考にしてくれたら嬉しいなと。いいモンストに貢献したいからね。
長文失礼。
19/12/18追記
バージョン3.7.4でようやく落ちずに進むことができました。
所々多少重くなることはありますが、今の所大きな問題はありません。
古い端末とOSをケアしていただいて本当にありがとうございます。
ここからまた楽しみたいと思います。
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19/12/15追記
バージョン3.7.2でも全く同じところで落ちて進めません。ただムービー自体は軽くなった気はします。
iOS13 でテストを進行したと言われましたが、iOS11 以上で動くと記載している以上 iOS12 でテストして欲しいところではあります。
いまいち納得できないですが、いずれはiOSのアップグレードをするつもりなので今は諦めます。ゲームそのものは期待しています。
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19/12/13追記
アップデートしていただいたようですが、残念ながら何度やってもビッグブリッジのムービーシーンが終わった後の Loading 画面で落ちて進めません。
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グラフィック含め全体的に荒く、UI等も細かい所で不満はあるのですが、アクションは楽しいので満足しています。
ですが特に改善して欲しい点が2つあります。
一つはバッテリーの消費が見た目以上にかなり激しい事です。出来れば省電力モードが欲しいです。
もう一つはイベントシーンで高確率でアプリが落ちる事です。毎回イベントの度に落ちますが何度も再チャレンジして切り抜けてきました。が、ビッグブリッジを渡った後のシーンが何度やっても落ちて進めません。ちなみにムービー中はfpsがかなり落ちます。
環境は iPad Pro 9.7 iOS 12.4.1 です。よろしくお願いします。
今回のアップデートでポイントの料金見直しがあるにもかかわらず、確立機は前回よりも回数が必要になるように変更されている。
アップデートの際ポイント追加をプレイ中に出来ずにその台を続けて出来ないという明らかなバグであるにも関わらずそれに対応する姿勢も見受けられない。
私はポイントを購入していたのにプレイ中に突然ポイントがマイナスになりプレイしていた台を遊べなくなった。
問合せしてもポイントの返却は出来ない、続けて遊べていると言われ不快な思いが強くなりました。
商品発送時にその際の謝罪の文面でもあればまだ許せるが何もなくメールだけで対応してきてかなり腹が立っている。
アプリに異常がないのかちゃんと確認してからメンテナンスを解除するべき。
他のアプリであれば別で専用の台などを作ってくれるのにかなり強気だと思う。
本当に冷めたので今のポイントを使い切ったらこちらは削除します。
確立機の回数を上げるなら1プレイの値段を下げるか、ポイントの価格を下げるかした方がいいの。
こんなので遊ぶよりフリマアプリで買った方が安いし、星1つつけるのも勿体ない。
ナミ、クシ、ヤマタケ初実装の頃からやってる者の意見ですが、みんなモンストに何を求めてるんだ?
高難易度クエは初心者お断りなのはどのゲームでも同じだし、運極作りはほぼ趣味みたいなものだから、苦行だと思うなら作らなければいいし(ノマクエクリアするだけでも1体貰えるしね)
ガチャの排出率も他のゲームと比べれば良心的。
キャラが多い分狙ったキャラが出る確率は大分低いけど、出た時の感動は何とも言えないものがあるしねw
全てのコンテンツ、全てのクエストがすぐクリアできるゲームの何が面白いの?
ゲームの醍醐味は暇つぶしかい?
そう考えてる人には向かないと思うよw
ソシャゲだろうとコンシューマーだろうと根本は変わらないと思う。
例えばコンシューマーのRPGがクリア出来なくてメーカーに苦情言うヤツと、ソシャゲの運営に文句言うヤツは一緒。
モンストも根本は昔から変わってないと思う。
マルチで友達とワイワイがコンセプトだからね、勝ったらみんなで分かち合って、負けたら反省会しながら次に挑戦する、私もお独り様なのでその感覚はわからないけど、きっと楽しいよね!
長々書きましたが、楽しみ方は人それぞれ、ゲームに縛られるようになったら苦しいかもね。
けど、縛られなくても十分楽しめるから!
人それぞれ価値観ってのがあるから、俺の意見を強要するつもりは微塵も無いけど、
これだけは言わせて欲しい。
ガチャ当たんないとか、オーブ配布少なすぎ、
とか言ってる奴いるけどXFLAGさんはボランティア団体じゃないんですよ?
ビジネスです。ビ·ジ·ネ·ス。
無課金でそんな簡単に強くなれたら儲けらんないでしょ。
少し考えな。
俺も無課金だけど、ガチャとかオーブ配布に関してはマジで不満はない。
月約1万から2万円分のオーブ配布してるって考えてみな?
それだけでも結構やってくれてるよ。
あとクエストに関しては難しすぎるものもあるけど、
自分の少ない手持ちでいかにそのクエストを攻略出来るかとか。
ショットの弾き方を試行錯誤する時のあの頭使ってる感じが凄い面白い。
まだまだ課題点は多いかもしれんけど、
頑張って欲しい。
金額に見合ったクオリティとは思えないので購入をお勧めできません
1時間で最初のボスまできたところですが、あまり面白くないです。
・操作性は悪い。
・属性の相性が悪いと全くと言って良いほどダメージが通らないため、武器を2つ用意して持ち換えながら戦う必要があるが、メニューが操作しづらい
・ダメージを受けたことがわかりにくくいつの間にか死ぬ
・ダメージを受けることを避ける方法が近づかない、しかないと思われるのだが初期の装備は射程が超短いので必然的に接敵して戦う事になり死にやすい
・手ごろなHP回復手段がレベルアップ以外にない(知らないだけかもしれないが説明もないし、気付かない。ボスの前に回復もできないのでボスが倒せる気がしない)
・今のところヒロインの攻撃が全く使えない。チャージ中にLOCKが外れて攻撃が敵に全く当たらない
・ヒロインの性格に難あり、オープニングのストーリーだけでだいぶお腹いっぱい。最初に戦闘出来るまで15分以上かかり、危うく離脱しかけた。ストーリーには今のところ魅力は皆無
・ダッシュしながらの攻撃についての説明が見当たらない。ダッシュ攻撃中にも攻撃を受けるので特に便利とも思えない。
昔にこのあぷりをしていました。楽しくて飽きずにしていたのですが、スマホを変えてしまい始めからになりました。昔はXボタンで人を叩いて暴れたりしたり、警察をバットで叩いて追いかけられたりして遊んでいましたが、今はバットを持たないと殴ることもヘリの銃を打つこともできず、警察も追加されていません。運営さん!か、皆さん!私のスマホが悪いのか、アップデートされたからか、教えてほしいです!もし、警察を出したりできる設定があれば教えてほしいです! 🥺
🙏
🦵 🦵
あ、あと、霊夢ちゃん可愛かったです。作者様は人々につくりたい作品なのかも!と思います。でも、人のことだけでは自分の傑作が壊れてしまうので、このアプリがなくならないことを見守ることしかできませんが、自分が考える最高の作品をつくってください!
[私のおしえてほしいこと]色をつけたら分かりやすいとおもったのでつけました笑
🍓警察を出したい
🐬血を出したい
🌿バットを持たなくても素手で人を殴れる!
🍊魔術を使いたい!
です。
🌈 返信待ってます!☺️☺️☺️☺️☺️☺️☺️
あと、このゲームの星の数は
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
です。
現在レベル30で雪のエリアまで来ています。
いくつか残念なところはありますが、オープンワールドというところは面白いです。モバイルゲームにしてはマップが大きいと思われます。 多様な地域を通過しなければならない?為、
レベルアップが少し必要ではありますが、私には退屈ではなかったです。 いくつかの方法さえ覚えればすぐにレベルが上がります。他のモバイルRPGとは違い、打撃感があって、最後のコンボを打つのが快感です。魔法はまた違った面白さを感じさせてくれました。
短所は,他のゲームのように自動で操作できない点で,グラフィックがコンソールゲームのように優れてはいません。 が、そんなに気に障るほどでもありません。
また、モバイル操作において序盤はやや難しいところがありました。
個人的な考えでは全体的に満足できるレベルのゲームだと思います。
ワールドフリッパーと言う不思議な機械を使い
様々な世界へ飛び回り旅をする物語を
ピンボールベースのアクションで体験するゲーム。
まず、このアクションパートが非常に良くできている。
ピンボールの快感であるハイスコアの概念を攻撃力に変換して
ボール操作をダッシュでさせることで難易度の調整を行なってる。
そのため、初心者でも俺強えが簡単に体験できる気持ちいい作り。
また、物語についても世界を飛び回るため
様々な種族の問題が出てきて飽きにくい。
それに加えて出現するキャラがガチャで排出するから
後日談的なものが読めて更に掘り起こしてくれるから嬉しい。
システムと物語の面だけで言っても
独自性と遊びやすさのバランスはかなり良い。
色々な人が書いているスタミナに関しては基本は少なく
マルチプレイをしてるかどうかで印象が変わります。
ベースはかなり少なく回復も早くはないのですが
相互フォローの相手とマルチプレイをすると
スタミナ0で一部クエストが回れるため
これを友人間で回して遊ぶとかなり長く遊べます。
また、マルチプレイのお誘いは知らない人からも
ランダムでくる場合がありそれを受けるのも0なので
一人で遊ぶのはキツイけど人と遊ぶとスタミナ溢れる
と言った感じに受け取りました。
育成や武器集めに関してはマルチプレイを使いこなせれば
遊べない!と言うストレスはあまり感じなくなると思います。
ガチャの確率は5%とのことで大手にしては高めの印象。
確率の話なので人それぞれではあると思いますが
自分の場合はレベル50満たないくらいの状態でSSR9体。
ただ、本編に関してはSSRの揃いが悪くてもクリアはできます。
また、課金でガチャを引いた時にもらえるポイントを集めれば
好きなキャラが必ずもらえるので天井設定が最初からあります。
ただ、それ以前にスキルと武器とユニゾンなど
SRやRでも重ねがけしたりスキル解放でフォローができるし
SSRよりも育成をちゃんとしてるかどうかの方が重要です。
上級ボス戦は強い人に助けてもらえば意外となんとかなる印象。
今の所はSSRは塔に潜るのには必須だけど
それ以外はフレンド次第でなんとかなるかなあと言う印象。
といった感じで、最近のソシャゲにしては珍しく
SSRの引きの強さよりも技術や育成に重きを置いた
ゲーム性が高い古き良きアクションRPGよりの作り。
今後、モンストなどのように〇〇がいないと絶対無理
みたいな必須キャラが発生すると評価は変わりますが
今は特にそういった極端なボスもいないし
基本無料なのでとりあえず遊んでみて損は無いと思います。
更新ないのは仕方ないので待ちます。
レビュー欄を見ると口の悪い方達が多いですね。
小学生がインストールしてるのかしらね笑
元々17歳越えてから。なんだけどなぁ。
口悪いとアプデしたく無くなりますよね。
誰だって気を悪くする。書いた奴は自分だって
書かれたら嫌な気持ちになる癖に。
主さんからすると「じゃあお前が作ってみろ」
って思いますよね。構成とか分かるのかな。
私は分からない。←ただのおバカ。
親は何をしてるんだろうか。育ちが悪い。
これからはこのゲームをアプデした状態で遊びたいと思ったらコメントする方は小学生じみたコメントをしない方が良いかと思います。
より、更新が遠のくのでは?
最後までコメントを読んでくださり
有難うございます。主さんはお気になさらず
自分のペースで更新なさってください。
私はまだ遊びたいので待っています。では!
今回のアップデートでレベル上限が追加(55Lv⇒65Lv)...それに伴い最大レベルで開放される武器も増えました。それだけなら良いアプデに聞こえますが運営の経営戦略のおかげで殆どが批判ばっかりです...
理由: 1.武器のレベルとプレイヤーのLvの差が開くと全く使い物にならなくなる。例:胴体2確定キルだったスナイパーが2~3Lvだけ離れただけで胴体4~5確定になり使い物にならなくなります...
2.強化費用が高すぎる。武器の最大レア度のミシカルだと1回の強化に200ジェム以上かかります。(それ以下のレア度でも100ジェムぐらいかかります)アップデート前に頑張ってミシカル武器を完成させた人、武器のレア度をあげた人(1200ジェム以上必要)達はまたその武器たちを使いたいなら1つの武器の強化費だけで200ジェ厶以上持ってかれるのでミシカルが多ければ多いほど損になります。特に課金して武器を揃えた人達からしたら何万も払ってゲットしたのにまた課金する羽目になるため大損してしまいます。
3.レベル上げの方法も(味方のおかげで)中々キツいです。前のアップデートで追加された『襲撃』が1番レベル上げに最適(1試合で60ぐらい経験値貰える)なのですが頑張ってミッションをクリアして1位を目指して頑張っているのに味方がミッションに参加せずモンスターを倒してポイントを稼ぐ民族がかなり多いです。(2試合に1回は出現する)その民族達が1位になることも結構有り、ミッションに参加してポイントを稼いでる人達からすると邪魔でしかないです......
ゲーム内容も武器の多さ、デザインも凄く良いのに運営によってその良さが全く生かしきれてないです...ここまで運営が金儲けにはしるゲームもかなり珍しいと思います。もはや 経営戦略 ではなく 経営戦略w かも..
いいと思うところ
・人はもちろんドラゴン、獣、魔物、機械までキャラデザが非常に幅広く、誰でも気に入るキャラクターが見つかると思います。
キャラの画風は統一されており、ソシャゲによくある、キャラごとの絵柄の差が感じにくくなっているのもとても好印象です(同じ絵師さんor絵柄を寄せている?)。
ドット絵のデザインも素晴らしく、戦闘中にバリバリ動くのはオートで見ているだけでも楽しいです。
・レアリティの高いキャラは素で強いのですが、ユニゾンのおかげで星4、星3、果ては星1のキノコまで何らかの役割を持て、好きなキャラでガチャガチャやれるようになっています。
・同じ装備は一本しかつけられない仕様は編成の試行錯誤が求められ、効果で最高レアリティに劣る武器でも使い所が生まれるため、かえってよいと思います(パワフリ特化のために太古の盾と石兵両方つけるなど)。
改善してもらえると嬉しいところ
・スタミナがかなりきついです。実入りが良くなくてもいいので、スタミナ消費のないor少ないモードがもうすこしあればいいなと思ってます。
ボスバトルの初回救援である程度スタミナ不足が解消できますが、ホストだけがしっかりとスタミナを消費するので、このことが救援待ちが増え、ホストが部屋を立てたがらなくなる要因になりそうな気がします。
ドロップ枠を増やす等、ホストになる独自のメリットがあれば嬉しいです。
・剣士、格闘など、パワーフリップの効果はロード画面ではなくチュートリアルでもっと具体的に説明があるといいと思います。
同様に、ユニゾンのメリットもチュートリアルだけだとすべてわからなかったので、
ステの一部を引き継ぐ点、メイン縛りのないアビリティが発動する点も説明があればいいと思います。
・ユニゾン枠で強いキャラはメインに編成しづらいため、戦闘中にボイスが聞けないのが少しだけ残念です。
自分の表示上だけユニゾンキャラが前に出てくるように設定できたら嬉しい....かもしれません。
長々と書かせてもらいましたが、今の所3000,4000円位の課金で物凄く楽しませてもらっています。
運営様、これからも頑張ってください!
(追加)改善して欲しい点:
上司実装から日が経っていないこともあり上司側のプレイ環境がとても悪く、プレイヤーが4人とも肉入りだとまず勝てない。
また、一度部下を捕まえても逃げられるとその後部下を倒しても捕まえられない致命的なバグがある。
取引先の電話による特殊タスク入手もあまり恩恵を感じないのとタスク入手方法が部下と変わらない為かなり酷い運ゲーム。スペックがほぼ変わらない1人VS4人じゃどっちが有利かは明白…
上司がCPUのせいですぐ飽きてしまう…。
正直致命的なバグでも無い限り一刻も早くプレイヤーが上司を操作できるようにしたほうが良いと思います。DBDや第五人格を少し参考にして作られていてゲーム性はとても良い分、鬼側(上司)がゲームをプレイする上で全く機能していないのが残念です。
もし上司側がプレイできるようになるのであれば改善して欲しい点と追加して欲しい点がいくつかあります。
●改善して欲しい点
このまま上司側プレイ可能になると部下と上司でゲームバランスが大分部下有利になってしまいます。そのため以下の2点を改善して欲しいと思います。
①タスクについて
タスクの飛距離がとても長く、かなりの数拾えてスタックに制限がなく、そこそこの時間スタンにかけられるのはゲーム性を壊しかねないです。実際複数の部下が上司にタスクを投げ合ってスタンハメしているのを見かけたことがあります。
そのため、上司側のタスクの飛距離と部下の飛距離を変更し上司側を少し長く部下側を少し短くしてください。また、部下側のタスク補充数に制限を(例えば3枚ほど)設けて落ちているタスクの量も上司より少なくするといいと思います。
タスクのスタンについてはスタン自体の時間が長すぎるわけではなくタスクを投げる間隔が短いことや多くのタスク所持可能により起きる問題だと思うので、例えば部下のタスクの投げる間隔をもっと空けたり、短いスパンの中で2回目に当たったタスクのスタン時間をとても短くするなどの対策でいいと思います。
②脱出するために解消してくギミックに要する時間について
3分という制限時間が設けられているためそれぞれのギミック解消に要する時間を長くしすぎることは難しいとは思いますが、労基に助けを求めるスマホや捕まった後に振られる仕事を終わらす時間が少し短いと思います。運要素もありますが、そのせいで自分を含む2人くらいが真面目に動いていれば脱出することが可能です。そのためスマホ電話失敗時、上司に居場所がバレるなどのギミックを増やすか電話をかけるのに要する時間をほんの少し長くするなどの修正がほしいです。もしくは上司に捕まり仕事を強要された際の仕事を終わらす時間をかなり長くして上司に捕まる脅威を大きくするというのもいいと思います。他にも日報を書くのに要する時間を長くして日報を書くために使用するパソコンの位置を上司側だけは右上にあるマップ?から確認できるなども面白いと思います。
そこら辺りのバランスを工夫すると駆け引きが面白くなると思います。
●追加して欲しい点
追加して欲しい点はいくつかありますが1つ、
第五人格やDBDなどのキャラに付ける能力が少しあると奥深さが出るのではと思います。このゲームは3分という短い時間でできる簡易的かつ運要素高めのシンプルなDBD風鬼ごっこだと思うのであまり多すぎるとごちゃごちゃして逆効果に成りかねないですが、例えば先ほど改善点で書いた日報を書くのに使うパソコンを部下が利用した際、マップに表示されているパソコンの位置表示アイコンに変化が起きてパソコンを利用していることが上司に伝わったりする能力があると面白いと思います。上司側の動きを補佐する能力が選択制の能力でいくつかあると試合に変化があって面白いのではないでしょうか。反対に部下側に能力を付けるのはかなりバランス調整が大変になると思うのでなくていいと思います。
箇条書きで長々と書いてしまい読みにくいと思いますが参考にしていただけると嬉しいです。長文失礼しました。