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まずそもそもゲームを楽しみたい人の
プレイの妨げをしてくる人が多い
仕方ないとはいえ、どのモバイルFPSよりも
酷い。
このゲーム自体好きですよ。
別にプレイするなとも言っていませんが、
マッチ相手が酷かったり、botが多いという難点
が最近非常にあるため、快適なゲームが出来てないむしろ、ただ撃ち合って煽り散らかすゲームになってます。
あと、最初にあげたランクリセットしてから酷い
と言いましたが、これもです。
運営さん、大変なのは分かっていてこのレビューをしています。
ですが、これが続けば人口が減り続けます。
なので快適なゲームプレイが出来るように
マッチの調整を再度行ってください。
以上です。
何個も悪い点はありますが、その中でもトップクラスに狂っているものを出しますね。
1.ランクマッチ制度について
ランクマッチとは名ばかりで、本当に下手くその集まりです。
直近の成績や勝率からマッチングをしているのか分かりませんが、「何故このランク帯に来れる?」という方々が勢揃いしております。なので自ずとハンターを選ぶ方も増えていくのですが、それも問題があります。
それは、
2.サバイバーのVC(ボイスチャット)について
このゲームは情報とプレイスキルが勝敗を左右するゲームですが、パーティーを組み、VCを繋げればあら不思議、圧倒的不利盤面の出来上がりです。
しかし付与されるポイントはたったの3。敗北すると大幅にポイントが削られるのに、3。
狂ってますね。
勝たせるつもりが無いのなら始めに言えばいいのに。
3.ゲームバランスについて
いい加減サバイバーとハンターの内在人格ポイントを同じにするの辞めたらどうですか?
ハンター有利のゲームのはずです。少なくとも最初の方はそうでした。しかしサバイバーが増えていくにつれ、弱いサバイバーが存在しなくなってきました。それに伴い、BAN(使用禁止)をしなければならないサバイバーも増え、内在人格も選ぶべき物が多すぎてバランスよく選べない。これでハンター人口がまだ枯れていないことに驚きです。
4.解読加速について
210秒経つと、30%解読速度が速くなります。
は?って感じです。
以前よりも圧倒的に試合の回転速度は上がりましたが、回転率を上げたところで訳のわからないスピードで通電(脱出可能)
するようなゲームで、ハンター側は楽しめるでしょうか?
元のDbDを参考にしているのなら、もっとまともな調整をしてみてはいかがでしょうか?
あちらもバランス調整に苦しんでいるそうですが、かなり楽しいです。このゲームは5年続けましたが、あちらに移行します。長い間時間を奪ってくれてありがとうございました。
少しでも早くのサ終を願って、終わりとさせて頂きます。
総評
NTEがリリースされるまでのつなぎくらいの軽い気持ちで触ってみたけど、操作感もよく想像以上に楽しめている。今後も続けるか迷うくらいにはハマっている。
数日プレイして感じた良かった点
■ 容量が軽い
3Dのアクションゲームでありながら6GB未満なのは普通にすごい。
「容量はあまりないけど、3Dのアニメ調ゲームを遊びたい」という人にはかなりおすすめできる。
■ ストーリー
まだ序盤ではあるものの、普通に面白いと感じている。
ムービーが多く、さらにフルボイスなので、メインストーリーを進めるのが苦にならず、むしろ楽しめる。
コンテンツ解放にはメインストーリーの進行が必要だが、それが全く億劫にならないのは大きなポイント。
■ ガチャ
すり抜けがないのがかなり良い。
これまでホヨバゲーを長くプレイしてきた中で、すり抜けによるストレスを感じることが多かったが、本作はその心配がないため、非常に快適に遊べる。
配布量については、多いとは言えない印象。今後の運営次第に期待したいところ。
また、初心者ガチャでは20連で最高レアリティのキャラが確定で手に入るのも良心的。
現状はキャラクター間の性能差もそこまで大きくないため、見た目が好みのキャラで編成してストーリーを進めるだけでも十分に楽しめると思う。
重課金ゲー。枠広げるのも装備枠広げるのも何から何まで課金しないと無理。
しかも課金してる奴は余裕で勝てて、無課金・微課金はキャリーされないと勝てない。
ランクも上がれば上がるほど相手プレイヤーも強くなって益々勝てなくなる。
しかもPvPの悪いとこ出てる。
同じ奴に付け狙われて袋叩きにされ、リスポーンしてもまた狙われる。
こんな気分悪くなるゲーム初めてだわ。
何よりマッチする味方に当たりハズレの差が激しい。ブレイブMAXまで貯めて出現したボス倒すのが目標なのに折角MAXまで貯めたブレイブ抱えてvP始めて返り討ちに遭うのが意味分からん。
初心者に優しくないじゃなく、根本的にゲームとして破綻してる。
ソシャゲに固執しないで昔のディシディアを返してくれ。
重課金者があまりにも優遇すぎる...課金した人が強いのは仕方ないけど、課金で強くなれる振れ幅がおおきすぎる。
微課金勢1万円程ですが、未だに使いたいキャラのURのSRでてません。話になりません。最初の引き直しででたUR1枚以外ありません。(Rはある...w)
キャラの説明欄にも(※アビリティありきの性能です)って公式に明記されてるのに出ないんじゃ同じ土俵にすらたてません。
クリスタル(一定時間であけられる宝箱)を石で開ける意味がない。石で開けるよりその石でガチャ(通常ガチャでも)引いた方が排出率がいいため無駄になる...通常ガチャと同じ排出率の12時間クールタイムのものを開けるのに2倍も石を使うのは馬鹿らしい...本当に無駄なのでクリスタルが満杯の時のバトル終了後のクリスタルをあけましょうみたいな通知やめてください。プレイヤーに無駄に損を促さないでください。
埋まったらいちいち石使ってまで開ける意味ないです。
そしてバトルの制限時間内に決着つかないとお互い敗北になるのはいいんですが、あまりにもそのパターン。引き分けが多すぎて、残存ボスhp勝ってる側も負けてる側もすっきりしません...。引き分けの場合、お互いランクポイント降格もっと少なくするとかしてもらわないとプレイヤー側の不快要素でしかない。
マッチングに関しては、サポートとスピードと同じチームにしないでください...スピードがブレイブ付与型でサポートも同じの場合絶対勝てません(良くて時間切れ 火力がないので、物理的に時間が足りなくて無理です)...CHAINっていう要素実装してるのに、CHAINできない編成マッチさせるのはどうなんですか...1人に一点集中させて頑張って貰えますが、アビリティのクールタイムもあるので高頻度で9999にブレイブさせても意味ないです...テストプレイされてますか...?
追記:4/1から初めて毎日枠が空く度にできる限りクリスタルも埋めて、毎日1回できる割引の有償ガチャも引き続けてますが、欲しいキャラの専用URが一向にでません。初めの引き直しで片方は確保してますが、もう片方ないと話になりません。
個人的に話にならないと感じてるわけではなく、公式でキャラ性能の説明に専用アビリティがる前提と記載しています。