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うーん。
サクナヒメに連なる物語として楽しみにしていましたが、ちょーっと難点が多くないですか?
サクナヒメらしさも随所にあるのでそこは楽しめるのですが、
探索→クリア→アプリが落ちる→やり直し
の回数が多すぎて、何度もやってると流石に嫌気が差してきます。
ボスの強さより、クリア後のロードの方が怖いって相当ですよ?
ゲームの雰囲気やらストーリーやらも大事ですが、まず前提として
「快適に遊べる」は絶対条件ではないですか?
さらに残念な点として、戦闘時やアイテム選択など日常的な操作にストレスを感じる事。
前作は直感的な操作感と戦闘の爽快感が楽しさになっていただけに、
この出来じゃなあ……と思ってしまいます。
面白い部分はあるのに、システムで損してます。
まだサービス開始して間もないので、これから改善される事を願います。
課金云々はそれからですね。
6年ぶりにダウンロードした復帰勢です
以前、当時は強かった機体を課金して入手しましたが、今の環境ではそれより遥かに強いのがゴロゴロ居る状態で、何も出来ずそれに餌にされる状態で失望しました。課金したのは何だったのかと戸惑いを禁じ得ません。 このゲームの運営は他のレビューにもあるように、過度な集金体質と悪質な運営方針で知られています。 環境バランスを破壊させるほど強い機体を追加しても、半年後、1年後には弱くなる。新たなゲーム内通貨を作り出し更なる搾取要素を追加する。 夥しい金額を課金し続けないと楽しめないゲームです。 なぜここまで幼稚で劣悪な運営でゲームが続いているのか心底謎です。 私はもう辞めます。
レビュー変更します。とても短く、一言な文句になるのですが、鍵イベントの確率についてです
前回の確率の話は無かったことにさせて下さい。すみません。それで詳しく言うと…150鍵費やして残り作成間際のパーツが出ないなんてザラです。なので鍵イベントの確率は過信は愚か最終的には信用すらならないものです。体験談として「約26%のパーツがあと一回勝者から出れば作成できる!」となったとき150鍵費やして出たのは「約3%のパーツ」だったんですよ。そりゃ確率と言えど26%はその通りだったら「ほぼ当たる」だと思うんですよ。凄いイラッと来ましたし速く引退したい気持ちでいっぱいです。余談:「試合して150鍵貯めるのは簡単じゃないの」って思う人もいるかもしれないですけど本当に大変なんですよ。レベル帯が上がれば上がるほど鍵毎試合5なんてたまったもんじゃありません。せめて「鍵イベントの確率を表記通りの確率にする」で改善して下さい。自分的には「操作されてるな。」としか考えられなかったです。
過疎化が進んだ結果なのか? 最初からなのか? 取り敢えず グループを探せる様になったので 探してみた所 なんと!
同じ市内にグループが存在していない様でした! まぁ バスと電車を乗り継いで行ける 隣の市には 2つのグループがある様でしたが! 他は 遥か彼方の20数キロ先にある様です! 他にもある様ですが 更に離れた所にあるのかな? まさか 近いグループより遠くのグループを先に表示しないよね? 3つのグループとも 所属人数は多かったので プレイヤー数は凄いとは思ったが そんなに新規グループを作るのが面倒なの? 既存のグループに所属するメリットが大きいの? その辺の説明がないから… で しばらくプレイしてみたのだが なんか ツマンナイ! ので アンインストールします お疲れ様でした!
勿体無い
技術実装を映像入れて省略してる気がする。
必殺技時も映像ではなくカットインでいいのでは。
必殺技も発動して終わって少しは無敵の状態じゃないとピンチで使ったのにダメージ入り続けるし動けない状態で攻撃されたりする。
必殺技くらいはノックバックして相手の動作が止まってもいいのでは。戦ってる感じがなく逃げ回って時間稼ぎしてるだけな感じ。ダメージバーの挙動も食らった分バーが白くなってその後減るような挙動にしないとどのくらいダメージ出たのか分かりずらい。ボスと戦って楽しく無い。
全体的に細かいところの実装を楽し過ぎている。敵の動作アニメーションは常に一定で銃を撃つ敵も歩きながら弾が出現するし、倒した敵もフェードアウトするだけ。
ガチャも映像差し込んで実装を極端に省いている。こういうとこでチープ差を感じてしまうと思う。
良くあるゲーム性でどう差別化していくかで要件を詰めたのかと推測するが、ハンターハンターであることがゲーム性にほとんど反映されてない。
ボスによって苦手キャラや得意キャラがあればいろんなキャラをバランスよく使えるしキャラを増やしたくなると思う。(幻影旅団にはクラピカとかキルアにはマチとかミケにはキルアとか王には会長とか)
メインキャラ一体で残りはサポートキャラとして必殺技とは別にサポートとして出せる方がいいのでは?交代性でもいいし。自キャラが4体も出ると攻撃判定がどれかわかりづらい。
道中のパワーアップアイテムも強くなったのがわかりづらい。
納期が先に決まっていて間に合うように仕様を設計したのかと感じてしまう。
総じて勿体無いなと思った。
全体的に低レベル
アクションがメインだがキャラの動きが悪くUIも酷い。
4年以上前のアクションゲーより操作性が悪く爽快感のない新作アクションゲーって何?
ファミコンで止まってるおっさんが作ってんの?
イベントもとにかく面倒臭い上にゴミ配布とかいう歴代ソシャゲの中でもワーストクラスの酷さ。
イベントっていうのはマンネリ化してモチベ低下しないように定期的に盛り上げる為にやるものだが、ここの運営は分からないらしい。
空気の読めないおっさんが作ってんの?
全体的に書ききれないほどシステムが粗だらけで気配りの出来る日本の作品とは思えない酷さ。
そういや今のおっさんって団塊・氷河期世代だったなぁ…あっ()