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バウンティ インフレ
キャラゲーです。最近はナス対策で新ルフィが出ましたが、それでもナスは暴れ続けてます。そもそもディフェンダーがアタッカー並みの火力とゲッター越えの移動速度があるのはおかしいと思ってます。また、黄猿などは通常攻撃で体力を削ってからでないとスキルで攻撃しても意味が無く、せっかく通常攻撃で体力を削っても黄猿のスキルで体力が回復するので倒すことが出来ません。対戦ゲームにおいて実質倒せない敵がいるというのはゲームとして成り立つとは思えません。そこら辺のフェス限を何回も上方修正するより以下のキャラを下方修正して、環境を整えた方がいいと考えてます。実際、昔のバウンティはナスや黄猿のようなチートキャラはあまり見なかったので環境もしっかりとして楽しかったと思います。
あなたに言います。その不満レビューは届かない
運営の壁をぶち破る「本気の覚悟」はあるか 現在『脱獄ごっこPRO』はバグやバランス崩壊などの課題を抱えていますが、通常の不満レビューでは運営に意見は届きません。現状を変えるための「現実的なルート」は2つです。 1つ目は、自身や知人が「公認クリエイター」になること。運営と直接言葉を交わす彼らの発言力こそが、意見を届ける最大の鍵です。 2つ目は、前作復活を望むなら関係各社やまいぜんシスターズを動かすこと。前作はプログラムの限界でサ終しており、互換性のない新システムで再現するには、大人の事情や開発トップを動かすほどのエネルギーが必要だからです。 これらが無理なら、妥協するか引退するしかありません。一人きりの叫びは巨大な運営の前にへし折られます。本気で理想を再現したいなら、絶対に「共闘者」を作ってください。 傍観者で終わるか、協力者を作って本気で挑むか。決めるのはあなたです。晒される覚悟のうえで、凡人である僕の本心を伝えます。
ゲーム自体は楽しいけど、何故かWiFiの接続が安定しない
半年以上前に要望を送ったけど、改善がなされてないって点は運営の怠惰な面が見えますね。 また、戦闘に関わる要素にガチャ要素を入れてきたのも個人的にはマイナス点。(サポートメダル要素) こう言ったゲームはキャラスペックはある程度運営が固定して、技術で戦うのが醍醐味なのに正直要らないことをしたなと感じました。 まあ、復帰してぼちぼち楽しめてるので良いですが、多分また飽きるのもイラついて辞めるのも早そうな気がしていると言うのが私の正直な感想です。 技のルートひとつにしたのもマイナス点です。 キャラの実装を急がずに、丁寧にしっかりと2ルートあるキャラを作って欲しかった。 あらゆる点で残念なゲームです。 今まで手軽にできるMOBAとして楽しんでいましたが、これなら難しくてもLOLやった方が楽しいし有意義。
リリース当初からやってました
20回ほどMPでレジェンドまで持ってっています。 面白いには面白いです。 しかし、どうしても腹が立つのが ランクマッチでBotマッチが頻繁にある事です。 しかもこのBot、敵味方問わず死ぬほど無能。 プレイヤーとの手に汗握る撃ち合いがしたいのに なんら使えないBot撃ちするだけの作業。 本当に面白くない。 通常マッチのBotマッチならまだしも、ランクマッチにまでBotを持ってこないで欲しい。不快。 これを何とかしない限り本当にランクマッチがただの作業になってつまらない物に成り下がり続けるだけ。 そういう意見を言えるフォームすらないからここに書き込ませてもらった。 もう一度言う、ランクマッチでBotを出すな。
最高だぁ
何よりゲーム性能が素晴らしい
僕はバウンティを5周年くらいから無課金でやっている
それでも飽き性の僕はまだ飽きない
そんくらい素晴らしいゲームだ
ですが黄猿あたりからインフレが進みすぎていると思います。キャラランをしようとしたら勾玉で瞬殺され、一方的にボコされる
そしてなによりやばいのがナスビだ
ナスビのシールドを無くして欲しい
↑これはみんな思っていると思います
あと機動力をなくすべきだ
火力は高いが別にそれによってイライラしないから全然いい
運営さんお願いですから黒ひげ環境のようなバランスのいい環境にしてください🙇
とりあえず黄猿とナスビをメタれるキャラを出すべきだ
ナスビをメタれる🟰復活無効
↑サターンもキツくなる
→環境DFが白髭やクザン、セラなどになる
→ニカが活躍
→黄猿減る&黒髭増える
→ゼファーや緑ロジャー、サボもいける
こんな感じになると思います
そういうキャラを出すのは難しいと思います
ですがお願いします🙇
僕はこれからもバウンティを続けていくつもりです
そのためにはいインフレを進みすぎないようにお願いします
運営変えろ
いい加減立ちバグ、ダウン中の攻撃どうにかしろよ
それで死ぬって笑ゲームとしてどうなの?
ミスバレンタイン使ってて、旗取れてないところ沢山あるのに飛びスキル押すと旗内に行かなくてその辺の道中に飛ぶんだけどどういう事?
マッチングシステムどうなってんの?
ランクも合わない、ノラとチームがマッチングして差も酷いし、こっちにはキャラランとか居るのに向こうは全員現環境超フェス
無敵を無効にするなら無敵って何?
無敵が無敵じゃない後出ししてんのにHP減るって何
猿、ハゲ下方修正しろ
スキル喰らわない、自陣関係なく分身ぽちぽちして回復して、こっち瀕死か、死ぬって何?シールド1桁で割れない
ゲッターより早い、アタッカーより火力あるDFって何?
色々無茶苦茶なことしてるのわかってる?
昔の超フェスが猿倒せなくてフェス限のクマボが倒せるとかそっからがもうおかしいし
猿、ハゲ以降に出たキャラは大体勝てるよ
ただその前に出たキャラは全く使えない
このゲームはさ、100体以上のキャラがいるんでしょ。イベントもリーグもいつも同じキャラ
それは使ってる方も飽きるし、やってる方もつまらなくてやらなくなるわ
自分だってセラ全盛期の時使ってたけど
ほんとつまらなくなる
駆け引きっていうのが無くなるPSも関係ないし
スキルぽちぽちで勝てるんだもん
恒常も昔のキャラも使えない。それ楽しいと思う?ぶっ壊れにぶっ壊れを対策にするから他のキャラがどんどん使えなくなってつまんなくなってくの、だからユーザーがどんどん離れていくの少し考えれば分かるじゃんやらなくても
緑ロジャーを恒常赤ローで倒せたぐらいまで下方修正しろ
直すところ
1、マッチングの差
2、ノラはノラ、チームはチームにしろ
3、立ちバグその他のバグ、回線、ラグ直せ
4、チート、チーター対策しろ遅すぎ
5、上方修正雑、するなら使えるようにしろ
6、ぶっ壊れ超フェスを下方修正しろ恒常でも勝てるようにしろ
7、タイマン旗取ったら終わりってタイマンって何
8、恒常だけのステージを作れ
9、運営変えろ
10、シールド、壁貫通、一耐え、一耐え無効
旗超過、敵無視超過、蘇り、消せ
11、スタンプ変えろ、💢、どんまい、お疲れ絶対いらないと思うんだけどローの…とか
端折ったらこんな感じかな
今後何をしようとも期待はしないし諦めてるからもういいんだけど
これからどんどんインフレになっておかしい性能がまた出てきて人気のないキャラを優遇して
人気のキャラをどんどん潰していってユーザーを減らしていくんだろうね
運営を変えるか、サ終するかどっちかだね
バウンティが確実に人気を取り戻す方法4つ
1つ目
ルームでのリーグバトルで獲得できるリーグスコアを50にする。
2つ目
"環境で戦える強さを持った"
恒常キャラを1体ずつ月2体出す。
3つ目
毎月のレジェンダリーキャラは2体のうち1体環境入りする強さを持ったキャラにする。
4つ目
超レジェンダリーキャラの実装を1年に3体(周年に2体、半周年に1体にする)
最後に
運営さんいつもありがとうございます。
今では超レジェンダリーキャラが年に6体実装されています。運営さんはお金になるから沢山実装したいと思ってると思いますが。このままでは間違いなくユーザーは離れていくでしょう。
確かに年に6体も出せばその分復刻ガチャを出せて新キャラを作る必要が無くなるから楽ですよね。
この4つの案はずっとバウンティラッシュを続けているユーザー達200人で考えた案です。今後のバウンティラッシュが昔のように全ユーザーが楽しくプレイできるゲームに戻ることを祈ってます。
第5人格いつも楽しませもらってます
今回はひとつ修正を願うサバイバーがいます 「心眼」です 理由は今ランクマやマルチですら…心眼キャラをさらに激減していってます。 それは囚人や作曲家や弁護士の立場が強すぎるからです。 心眼を含むこのキャラ4体は解読ができますが、そのうち3体はチェイスも自己カバーできる能力があるということです。 つまり…キャラの性能では解読力では心眼が最強でも…立ち回り等も含めた総合戦力を含めた場合圧倒的に心眼より解読ができてしまうのです。そして…場合によっては初手で狙われた場合高ランク帯になると…実力差が離れにくいため、心眼が圧倒的に不利な立場で立ってしまいます。なので心眼の 虚弱は15%→5%にするべきです。 これは使い手じゃないと実感できないデバフです。そうする事で…解読は1番早くて、ただ…立ち回りが最悪レベルの 「超アンバランス(改善前)」だったのに対して→解読は1番早いが、チェイスは不利レベル「アンバランス(改善後)」になるということです。まず「人格天賦」の修正で「雲の中での散歩」の足跡の持続効果が1秒減少という弱体化をするぐらいなら、心眼も修正すべきです。