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何も無かった。
私の人生には何も無かった。
比較的裕福な家庭ではあった。
小学生の頃は、数人の仲のいい友人達と、その小さな身体を精一杯動かし、この世界を全力で楽しんでいたと思う。
中学校に入学しても、その友人達と楽しい日々を過ごした。いや、ここではこう言い表そう。
「中学校に入学するが、新しい友人を作ることも無く、小学生からの友人達との馴れ合いが続いた。」と。
今思えば、ここが私の人生のターニングポイントであったのかもしれない。
そのような関係がいつまでも続く訳もなく、高校入学のタイミングで、その友人達とは進路の関係で別れることになった。
刺激を求めず、馴れ合いに甘んじていた私を待っていたのは、救いようのない孤立無援状態。嫌悪感を隠す気のない冷ややかな視線、このような状況に陥ってしまったという自己嫌悪、
そして、、、『孤独』が私を襲った。
教室を包み込む喧騒が、より一層自らの『孤独』を際立たさせる。
周りからの視線、自己嫌悪、そして何より、耐え難い『孤独』から逃れるため、私は高校を中退し、部屋に引きこもり、当時流行っていたFPSゲームに没頭した。
ゲームに一喜一憂し、疲労と眠気で重くなる瞼をエナジードリンクで軽くする。
それらの行為は一時の快楽を得るという点ではこれ以上ないものであったが、それが心にポッカリと空いた穴を埋めることは無かった。
そんな生活が何年も続いた。
「もう終わりにしよう。」
酷く掠れた声だった。
長い間部屋に引きこもり、声を発する機会が無かったためだ。
ゲームに依存した生活が心に空いた穴を埋めることは果たして無く、得られたものはぶくぶくに肥えた身体と、身体以上に肥大化した『孤独』だけであった。
天井に吊るされたロープに手を掛けたその時、
「ピロンッ」
かつての友人達とも連絡を取り合わなくなった私の携帯に通知が来るのは実に久しい事であった。
物珍しく思った私はロープに掛けていた手を携帯に移し、その画面を見る。
するとそこには見慣れないアプリが1つインストールされていた。
「なんだこれ」
反射的にそのアプリをタップしたその時、突如として強烈な光が携帯から発せられ、か細い悲鳴と共に私を包み込む。
そこからはよく覚えていない。一体何が起きたんだろうか。私も知りたいくらいである。
ただ、なぜか見慣れたはずのこの暗い部屋が酷く懐かしく感じる。
気の所為かもしれないが、なんとなく、長い間どこか遠い所へ行っていたような気がする。
私は机に降り積もった埃を払い、長い間閉ざされていたカーテンを勢い良く開ける。
差し込む朝日が眩しいが、私はそんなものが気にならないほど興奮していた。
初めて本当の朝を迎えた気がした。
いつの間にか手に握られていたBaconを、油が吹き出るほど強く握りしめて掲げ、私は力の限り叫んだ。
「おはよう世界、おはようBacon」
声はもう、掠れていなかった。
何も無かった。
私の人生には何も無かった。
そう。
何も無かっ「た」。
私は今日も暖かい朝日を全身に浴び、歩いている。
頬を濡らすものは、涙か、それともBaconから滴る油か。
そんな事は誰にも分からない。
私も知りたいくらいである。
個人的にいいなと思ったのは「頭の良さが問われるゲーム」であるところ。
これはスマホFPSあるあるだと(俺が)思っていることだが、とにかく戦闘とにかくキャラコンとにかくリーンといった感じで正直細かい立ち回りはむしろ余計と言ってもいいレベルだと(俺は)思っている。
しかし、今作はまずほぼ「キャラコン」とは無縁だし、おまけにキャラコンしようとして全力ダッシュしようものならすぐに敵に位置バレして殺される。
しかも目に見えた敵全員ポコスコ撃ってたら一瞬で弾が無くなるので正直あまり戦闘はしない方がいいレベル。
正直現存するスマホFPSの中ではかなり敷居の高いゲームだと思うがその分やりごたえのあるゲームではあると思うのでぜひともやってみてほしい。
まあゲーム性自体はほぼタルコフやけど
1年ほどプレイしています!このゲームはタルコフライクなゲームになっており初心者にとても難しいと思いきや…運営が初心者のためのアイテムを配っており、Twitterなどでクリエイターが初心者へ向けた講習や動画、絵等があるので初心者にとても優しくできていると思われます。最近のゲームは新規が入りやすいように簡単に作られていますが、ArenaBreakoutはスマホゲーの中で "上位0.1%に入るほど" に画質が良いです。操作性も簡単で初心者でもすぐなれると思います!AKやM4A1などの武器が好きな方やPvPがとても好きな方、マップの探索を深めてプロサバイバーになりたい方等全ての人、万人に受けると思われます!!
海外企業のゲームは日本の意見があまり聞かれませんがこのゲームは非常に日本人のDiscordが活発であり、運営と繋がっている方が非常に沢山いますので他のゲームより意見が通りやすくなっております。運営方針も世界観を損なう運営をしていないのでとてもリアルでハードな体験ができます。いままでのスマホゲームでは体験できないような素晴らしい体験がまっているので是非!ダウンロードして楽しんでください!
それではよきアリブレライフを……
ゲーム自体は面白いと思います。
コンテンツが多いから賛否両論あると思いますが。
ゲームの出来については他の方が詳しく書かれていますので私は問い合わせについて書かせていただきます。
基本的にこのゲームの問い合わせは運営からの回答に返信出来ません。
出来るのかもしれませんが、私には返信ボタンが見えません。
そのくせ、運営からの回答には「スクリーンショットを提供してください」だの「紛失したアイテム名を〜数量を〜」だの書いて送ってきます。
それを実行しようとしたらまた一から問い合わせをする必要があり、とてつもなく不便。
そして最悪なのがスクリーンショットを送れという割に添付ボタンがどこにもありません。
どうやって送るんですか?とまたまた問い合わせ中です(返信はまだです)。
呆れ返るほどに問い合わせシステムが破綻しています。
これカスタマーの中の人たち大変だと思いますよ。
初期の頃に比べて中々マッチングされずイライラします...1人プレイも実装されましたが、ひとりでプレイしたとしても敵モブが多すぎて謎解きに集中できず結局時間が足りなくて全ての敵を倒さなければ行けなくなる マッチング出来たとしても放置するプレイヤーもいるため敵を倒すのが前提... 個人的に敵を多い数にするなら敵の体力や攻撃力等を低く設定してほしい、それか自分の使うキャラクター達の体力や攻撃力を底上げしてほしい、ほんとに現環境じゃキツすぎますあと...1人プレイの時シーズンpt少ない((>_< ;) ただ、悪い点だけじゃなくて最近チュートリアル達成で確定チケット貰えて、リセマラ等やりやすくなったのは助かります...
1人ではプレイできない、適当に回答してもどうにかなる、同じような問題しか出ない、放置プレイヤーがいる、プレイヤー同士の意思疎通が難しい…と不満は多いです。バグは頑張って改善してくれているようですが、言葉を作る問題(クロスワード)で解答ブロックが無いのはやめてほしい。良くなることを願います。(追記)ソロ実装、さらに色々改善されたようなので試しにプレイしましたが、なるほど謎解きどころでは無い。間違い探しのパネルに乗っていたらボタンが沈む間に敵に囲まれる。絵が見えなくなるから次を探せないし、倒している間に時間切れになる。全体的に敵が多くて強いのはもちろん、キャラが勝手に敵の方に向くため箱を壊すステージでは思うように出来ず時間切れ。また、お供のキャラも近くにいる敵ではなく自分が向いている方向の敵に行ってしまうので攻撃され続けて謎解きに集中出来ない。結局ダウンする。何とか敵を倒していても時間切れ。期待した分ガッカリが強すぎて残念ですがアンストしました
1つ改善されると1つおかしくなるので笑いで過ごせるなら楽しめるゲームです。 課金はオススメしません! 武器を補充する時や艦の性能向上させる時には30秒程度の広告を見なければなりませんが時間潰しの時に補充や性能向上させてしまえば問題ありません。 またステージ間の移動の広告なら5~15秒程度でスキップやクローズのボタンが現れ、押せば飛ばせるので気にはならないです。 ただ、上記に書いたように改善しても次のバグが必ずって言うほど出てくるので課金しない方が良いですよ。 バグの例をあげると… 魚雷が空を飛んで敵艦の上を抜けてしまい当たらない事が多々ある。 閃光弾みたいな武器を補充してもいざ使っても効果がなく、これ何なの?と言わんばかりの武器が出てくる。 リーグ戦で3時間掛けて1位になったのに1度ゲームを抜けて30分後に戻ると980位までランクダウンしている。 日本語で質問しても必ずワケわからん英語で回答してくる これを参考にインストールをして下さいね🤣
まずこのアプリは中国で10年近く前に出たアプリです。
良いところもあるんやけど、ダメな所がかなり目立つゲームかな?
ゲームとしては面白いと思いますが、課金課金なんで無課金、微課金はどうしようもなくなる。
ダメな所
毎日の日課がかなり時間かかる。
お尋ね者、A2回B4回CとD5回、まずこれだけでも結構時間かかり、30分近くかかります
それに加えて、3vs3の日課分入れると40〜50分が毎日の日課でかかる。
日曜日になると無限疾走とかもリセットされ、ぶっ続けでやると2時間ぐらいかかります。
イベント報酬が超廃課金じゃないと全部回収できません。
ちょっと前にあった、ボスのダメージ与えていく系のイベントで、最終のアイコンゲットした人は何割いるのかな?0.1とかじゃないかな?
ちなみにランキング系は一部の廃課金と台湾プレイヤーばっかりになってて、面白みが全くない状況です。
せめて日本だけのランキングとかにすればいいのにって思うけど、かなり人が減ってきてるからそれがバレないようにする為かな?
お尋ね者も最初はいなかったbotが出てきて、3vs3の対人は外のプレイヤーばっかりとマッチです。
日本人3割、7割外国人とマッチって感じですかね。
1番きついのが課金ですね。
まずガチャは2種類あり、忍者と武器
どっちも凸要素があります。
排出率は2%です。
ピックアップもありますが3割でピックアップ、7割が他のが出ます。
武器は5凸まであります。1本で1凸になります
忍者はカケラが貰えてそれで凸していく感じですが、使用量がかなり多いので、ガチャをかなり回さないと完凸できません。
ちなみにこの2つを完凸していくと何十万って必要になります。
わずか半年しか経ってないのに、運営がしたイベントは、どんだけ課金してくれましたか?ってイベントの大会です。
廃課金以外は全く楽しめないイベントです。
何の為にこのイベントやったんだろう?
こんだけ課金してくれたら、強くなれますよ?って見せたかったのかな?
課金要素以外にも忍具があるんですが、これまたかなり運ゲー要素であり、ss級忍具が1番良いやつですが、運が悪ければ週1個でランダム要素ありの状況です。ちなみに忍者専用忍具もあるので、ちゃんと忍者に合わせた忍具が必要です。
ちなみに今イベントで6万課金したら選べるss級忍具あるんでww
まぁ札束で殴り合うゲームです。
どんだけpsがあっても、廃課金には勝てません。
無課金、微課金でやっていこうと思ってる方は今からは絶対におすすめしません。
忍者の凸要素抜いても、ある程度使えるようになるまで1キャラ3〜4ヶ月かかります。
廃課金する予定の方はいいと思います。
ちなみにこの運営はRMTを黙認しているみたいなんで、最低の運営です。
キャラの攻撃力や速さ、重さなど細かいパラメータが「ステッカー」「レベル」などの要素で決まりますが、このあたりが初心者に厳しすぎる。
レベルはぜんぜん上がらないし、
ステッカーも課金しないと全然ゲットできません。
テクニックを身につけてもレベル差によって少し攻撃を喰らっただけですぐ飛ばされたりします。
よくこんな仕様を採用したものです。
天才ですね笑
あとは即死コンなどが多すぎて、
1発触ったらコンボで60%とかザラです。
読み合いとかないですよ、即死コンの1発目を決めれるか。みたいなところ多いです。
古参で元ランキング100位以内にいましたが、
この仕様のせいで出来レースに付き合う一方で、テクニックだけなら勝てるのにレベル差でコテンパンにされ、やればやるほどランキング下がります。
本当にストレス溜まるし、
不公平な試合を強いられます。
まぁオワコンというか、ユーザーは減る一方なので最後に搾るだけ搾っておこうという算段でしょう。なのでキャラも全然増えません。
スキンばっか増やして不具合や即死コンは修正なし。
普通にオワコンなので任天堂のゲームやった方が楽しいですよ絶対に。断言します。
リリースからこれだけ経過していて、初期から増えたキャラがたったこんだけって。
あからさまに金をむしろうとしているように見えますわ
まず良いとこについて 次々に新しいロボットが追加されて、あきない 武器数が半端ないので、カスタム性もある。気になったところも書いていますが、自分は、結構満足しています。 気になったところ プラチナの取得数が少ない。マップが少ないため、20分ほどで「またこのマップか~」となってしまう。 個人的にはコンポーネントの生産量を上げてほしい。ゴールドは110〜130ほどに、パープルは140〜160にしてほしい。(わがままですいません。)生産だけで、3〜4ヶ月もかかってしまうと、無課金の人は少し大変。(僕も無課金) 自由度を上げて、スロットが全てコンポーネントロボットになると、モチベーションが上がり、 さらにロボットwarが楽しくなる。 ということで、個人的な感想でしたが、少しでも参考になると、嬉しいです。コンポーネントどうにかのほどよろしくお願いいたします。